中国游戏产业年会早前发表数据,显示2020年中国游戏市场实际销售收入2,786.87亿元(人民币,下同),按年增加20.7%,其中移动游戏市场销售收入2,096.76亿元,按年增加32.6%,成为带动游戏市场整体增长的主要原因。网易(09999-HK)主要从事提供在线游戏服务,为全球第二大移动游戏公司,在市场仍具有一定竞争力。内地监管反垄断,腾讯(00700-HK)为行业龙头,处于风眼之上,相对之下网易的政策风险相对小。
集团的主营三大业务—在线游戏服务、有道教育,以及创新及其他业务。2020年第三季度,集团的净收入187亿元,按年增加27.5%,纯利下跌76.4%至29.98亿元,其中净汇兑损失为16亿元,非公认会计准则(non-GAAP)下归属于公司股东的持续经营利润为37亿元,按年下跌22%。期内,在线游戏服务净收入按年增加20.2%至139亿元,分部毛利率按年持平为63.6%。
网易拥有自研能力,拥有强大IP(知识产权),包括《大话西游》、《梦幻西游》、《倩女幽魂》等游戏,同时集团将游戏推广至海外,其中日本取得不俗成绩。另外,新冠肺炎疫情令市民减少外出,留在家中的时间大为增加,网上学习和娱乐活动成为「新常态」。去年第三季度,有教育在第三季度的收入为1 8.96亿元,按年增加1.59倍,而创新及其他业务净收入增加41.6%至39亿元。
走势上,自2020年12月中形成上升轨,昨日高见181.6元(港元,下同)遇到阻力,收市升幅大为收窄,MACD牛差距扩大,惟STC%K线跌穿%D线,短线料有较大阻力,未持货宜候低164元以下吸纳,若以大成交突破181.6元阻力,升势有望持续,不跌穿155元续持有。
(文章来源:财华社)