该作已上架Steam商店,支持简繁中以及中文语音,秋季面市。
开发单位在今日凌晨的展示活动中重点介绍了德里苏丹国(阿富汗古尔王朝)以及特色兵种战象。玩家在游戏中经历黑暗时代、封建时代、城堡时代,及帝国时代,不可避免地与要塞、城堡、攻城车等攻防军械打交道。与前作相比,近战单位再也不会愚蠢地用刀剑敲打建筑,而是借助火把或其它破拆手段向对方营地发起进攻。
该作的单机剧情遵循真实历史事件中人物及时间线。比如在诺曼战役中,玩家将扮演诺曼底威廉公爵,与哈罗德国王争夺英格兰,其间经历黑斯廷战役,继承人威廉二世及亨利一世,一系列历史事件引领玩家见证现代英格兰逐步成型。除英格兰外,游戏上市时还提供另外三个文明的历史进程可供探索。
RTS游戏的重头戏在于对战,游戏首发时内建八个阵营,目前已确认的有英国、蒙古、中华,及上文提及的德里苏丹国,其它文明派别将以DLC的形式追加进来。
每一方的单位上限是200,如果是八方会战,则一张地图要容纳1600个单位。每一方都拥有至少一种长枪兵,一种远程投射单位,一种骑兵单位。特色兵种仍遵循简单的“剪刀-石头-布”相克原则,但取胜远非爆特色单位这么简单。
《帝国时代4》设计有四种核心资源,其重要性对于每种文明来说都不一样。比如蒙古游牧民族极端依赖石料;德里苏丹喜欢收获浆果,各文明的运营手段显然大相径庭。
对于RTS爱好者来说,玩法越多当然越好,但对于开发及运营方来说,玩法越多平衡难度越大,其相生相克若无法滴水不漏,无论有多少文明多少玩法,对战时只会剩下一种。
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(王治强 HF013)