微软今天在一份开发者文档中确认,用于存储子系统加速的DirectStorage API,不仅限于PCIe 4.0 SSD,事实上也兼容支持PCIe 3.0规格的NVMe SSD,而且所有的DX12兼容GPU,都支持该技术。
DirectStorage API的工作原理很简单,就是让GPU计算着色器直接访问NVMe SSD,直接处理游戏资源的解压缩,而不再需要绕过CPU,从而大大提升游戏加载速度、降低延迟,同时也能节省CPU资源。
直白地讲,即便是体积它庞大的游戏,它也可以秒开,包括存盘载入的时候,基本消灭加载进度条。
另外,它还能加速DX12 Ultimate终极版中的采样器反馈(Sampler Feedback)功能。
DirectStorage目前已经应用于Xbox Series X/S游戏主机、Windows 10电脑,而在显卡方面,微软表示所有的DX12 GPU都可以用,不过要想获得最佳体验,还是推荐最新的DX12 Ultimate兼容产品,包括NVIDIA RTX 30系列、AMD RX 6000系列。
NVIDIA RTX 30系列的RTX IO技术,其实就是脱胎于DirectStorage API,相当于该技术在N卡上的一种实现方式,官方宣称输入/输出性能是传统硬盘存储的最高达100倍。
DirectStorage流程图
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(李显杰 )