5月20日,腾讯公布2021年一季度财报。一季度腾讯总收入为人民币1353亿元,同比增长25%。净利润478亿元人民币,市场预估354.53亿元人民币,去年同期288.96亿元人民币,同比增长高达65%。
值得注意的是,腾讯在财报中指出,将主动加大投入,把2021年的部分利润增量投资于新的机会,包括企业服务、游戏及短视频内容。
从收入构成来看,增值服务业务在2021年一季度的收入同比增长16%至人民币724亿元。其中游戏收入增长17%至人民币436亿元,主要由于全球手机游戏(包括《王者荣耀》、《PUBG Mobile》及《和平精英》,以及近期推出的《天涯明月刀手游》等游戏)的收入增长所推动。一季度,手机游戏收入总额(包括归属于我们社交网络业务的手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币415亿元及人民币119亿元。社交网络收入增长15%至人民币288亿元,由于数字内容订购以及游戏虚拟道具销售的稳健增长所致。
网络广告业务在2021年一季度的收入同比增长23%至人民币218亿元,主要由电子商务平台、教育及快速消费品等品类的需求增长以及合并易车的广告收入贡献。社交及其他广告收入增长27%至人民币185亿元。媒体广告收入增长7%至人民币33亿元,主要由于音乐流媒体应用的广告收入增长。
金融科技及企业服务业务在2021年一季度的收入同比增长47%至人民币390亿元。金融科技服务收入增长部分反映了2021年第一季的居家令影响以及移动支付使用的长期趋势。其中企业服务收入同比增速较上季提升,主要由于项目部署恢复、企业软件及在线视频客户的需求增长,以及自2020年第四季合并易车的企业服务收入所推动。
值得注意的是,腾讯首次在财报中提出将利润增量投资于新的机会,覆盖企业服务、游戏及短视频内容。
其中在企业服务领域,腾讯表示,将会进一步投资在人才及基础设施等领域,支持业务的迅速发展。包括加强效率办公SaaS产品及安全软件,以及与SaaS供应商及独立软件供应商的合作伙伴关系和对它们的投资,以支持客户的数字化需求。
在游戏增加对游戏开发的投资,尤其专注于能够吸引全球用户的大型及高工业化水平游戏。此外,也正在进一步投资于能服务更多不同目标受众的新游戏类型,建立其IP和跨媒体联动,以及投资于先进技术以提供下一代游戏体验,例如云游戏。
短视频方面,培育视频号的内容生态,连接用户与现实生活内容,并让优质内容创作者能够触达消费者。同时为内容创作者提供制作及商业化工具,优化以社交为导向的推荐算法,丰富知识型内容,以及增加服务器及频宽,藉此支持视频号的稳健发展。此外则是加强长短视频服务之间的协同效应,“通过腾讯视频与微视的合并,我们将利用本身于短视频的能力进一步助力长视频业务的发展。我们将提升自制内容的生产能力,以进一步扩充我们的IP内容库,并且提供可让创作者改编的视频素材。”
董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“第一季,我们各项业务取得稳健增长,并且继续提升产品及服务。展望未来,由于技术创新及数字解决方案在用户及企业间日益普及,我们所经营的各个垂直领域不断出现机遇。因此,我们将会在多个领域加大投入,包括企业服务及软件、高工业化水准的游戏及短视频。此外,作为服务广大用户及企业客户的科技公司,我们认识到我们的社会责任及通过创新缔造重大社会价值的机会。我们相信,近期的战略升级以及可持续社会价值事业部的设立,将会使我们对社会产生更多正面的影响,并且引领腾讯踏进新的发展阶段。”
(文章来源:南方都市报)