热闹的游戏行业,新品常有,爆款却难求。
不过,最近一款“种田”类养成游戏突然爆红社交网络,游戏行业迎来了难得的狂欢,也让市场进一步看到了“种田”游戏背后的潜力。
《摩尔庄园》连续一周霸榜
最近几天,《摩尔庄园》手游版可谓风光无限,不但在社交媒体上话题热搜不断,游戏下载量也节节攀升。
据吉比特官方披露,开服8小时下载量即突破600万,同时在线人数突破100万。最新数据显示,《摩尔庄园》已在App Store免费榜连续7天霸榜,力压腾讯的《王者荣耀》;而据七麦数据,自5月30日游戏预下载开启后, 游戏日均下载量已突破40万。
在游戏流水方面,这款轻度休闲游戏也展现了不俗的“氪金”能力。此前有媒体报道称,该游戏上线至今连续蝉联IOS免费榜第一名。在全部IOS游戏畅销榜上,《摩尔庄园》更是超过《和平精英》,连续四天蝉联亚军。
作为一款改编自10年前PC版的游戏,《摩尔庄园》可谓是一批90后与00后玩家的童年回忆。
公开资料显示,《摩尔庄园》最早是由上海淘米网络开发的一款社区养成类网页游戏,于2008年4月28日发布,主要用户群体为当时为儿童的95-00后,2009年底注册用户数达到5000万。这一数据在当时可谓相当庞大。
吉比特一周大涨近25%
十年过去,当年的孩子已经长大,而《摩尔庄园》这张IP亦成为A股游戏龙头吉比特手中的王牌。公开资料显示,《摩尔庄园》由淘米网络开发、雷霆游戏发行,雷霆游戏则属于游戏上市公司吉比特。
事实上,《摩尔庄园》的开发进度一度牵动着吉比特股价。此前因技术问题,吉比特曾在今年1月份宣布游戏延期发布,受此消息影响公司股价一度跌破300元大关。而随着近一周来《摩尔庄园》的大火,吉比特股价也一路高歌猛进,一周大涨近25%。
记者注意到,在此前5月底公司的调研活动上,多家机构投资者就该游戏情况与公司进行深度沟通。近期,多家券商也在最新研报中对吉比特给予“买入”“推荐”等评级。
“种田”类游戏爆发力惊人
去年疫情期间,一款《动物森友会》的游戏爆红社交媒体,游戏大卖的同时一度带动任天堂旗下游戏硬件设备switch脱销。
据任天堂官方数据显示,去年一年公司销售switch达2000万台,而《动物森友会》游戏卡带以超670万份的数量,居公司游戏销售全年第一。这也让市场感受到“种田”类游戏强大的爆发力。
所谓“种田”游戏,指休闲养成的轻度游戏,在这类游戏中,玩家可以通过种地、养殖、DIY建筑等多种丰富互动感受游戏乐趣。
“其实,从最早的偷菜游戏开始,游戏行业就在不断拓展这类游戏的玩法。”一位游戏行业从业者分析称,更高自由度、较弱的对抗性,让“种田”游戏在眼下成为一个极具潜力的市场,“现代人生活压力本来就大,加上目前比较火爆的都是强对抗性游戏,这类休闲游戏就成为一个巨大的潜在市场。”
此次《摩尔庄园》发行之初,就曾打着中国版《动物森友会》的旗号。上线前,《摩尔庄园》手游在游戏社区Taptap的评分高达9.2分,上线后依然有7.0分。
打造“爆款”需要更加精细化运作
自去年“种田”游戏意外爆红,今年以来多家游戏厂商便纷纷开始加快布局这一赛道。不过就目前来看,各家的战绩却一言难尽。
此前,A股上市公司世纪华通曾公告称,公司将重点推出的精品游戏里,就包含了一款“休闲类”游戏《小森生活》。公开资料显示,该游戏由世纪华通旗下盛趣游戏参与制作,腾讯独家代理。
“这款游戏在上线之前,腾讯内部给予了很高的优先级,很多资源都是按照高标准进行投放。”据一位内部人士透露,这款游戏一度成为腾讯今年布局休闲游戏的重要棋子。
不过,这款在预约阶段一度取得1000万预约量的潜在爆款游戏,在上线之初就因为优化问题口碑迅速下滑,短短一个月的时间内便人气“消散殆尽”。
除此之外,此前,另一款由A股游戏公司巨人网络开发,腾讯代理的养成类二次元游戏《胡桃日记》也在上线不久后便惨遭“扑街”。
“这类游戏虽然是中轻度休闲游戏,但是产品设计、运营却绝对是重度的。”前述业内人士认为,良好的IP沉淀、精心的互动设计、高质量的运营是这类游戏成功的关键,“《动物森友会》和《摩尔庄园》除了是大IP以外,团队本身都有着丰富运营经验,知道游戏中玩家的乐趣点在哪。这些细节都是其他临时组建的团队所不具备的。”
他认为,未来要想充分挖掘这一潜在市场机会,游戏公司仍需要更加精细化运作,“目前几个失败案例已经表明,资本堆砌是造不出爆款游戏的。”
(文章来源:上海证券报)