有竞争,才有进步。AMD、NVIDIA再次证明了这一点。
NVIDIA Turing架构诞生的时候,提出了全新的DLSS技术,基于机器学习进行抗锯齿处理,可以同时得到高帧率、高画质,特别是在光追游戏中效果明显。
AMD也打造了自己的FSR抗锯齿技术。虽然经历了大半年时间才终于落地,但作为后来者,它技术实现简单方便,对外开放开源,新卡老卡都支持,而且跨平台支持微软、索尼主机,效果也不错。
可能是感到了威胁,NVIDIA也在抓紧升级DLSS,悄然加入了“超高质量”(Ultra Quality)模式,可提供最好的画质,并支持所有分辨率、RTX GPU显卡。
有趣的是,AMD FSR的最高画质模式,就是超高质量,77.0%原生分辨率渲染,然后扩大1.3倍。
NVIDIA DLSS目前的最高画质模式是“质量”(Quality),66.6%原生分辨率渲染,然后扩大1.5倍。
不过,DLSS超高模式现在只是UE5引擎开发文档中的一个占位符,尚未实际开启。
另外,DLSS还在准备新版本2.2.9.0,相比于现在的2.2.6.0版本具体变化还未披露,但已经有人放出了画面对比:
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(王治强 HF013)