鸿蒙应用服务伙伴峰会将于本月底在杭州举办,HarmonyOS 卡片游戏引起人们关注。
鸿蒙应用服务伙伴峰会将在月底举办
今日,华为HarmonyOS开发者官方公众号宣布,HarmonyOS应用服务伙伴峰会在开启报名,将于7月30日在杭州举办。同时,HarmonyOS开发者日也定于7月31日在杭州举办。
受消息影响,午后鸿蒙概念股出现,龙头润和软件涨幅一度近15%,常山北明、九联科技、新晨科技、科蓝软件、思特奇、诚迈科技等跟涨。
根据华为发布的消息,HarmonyOS应用服务伙伴峰会的将包含HarmonyOS2最新进展、HarmonyOS2最新生态案例解读、HarmonyOS2应用与服务方案等。
据了解,本次杭州伙伴峰会原定于6月25日在举办,由于疫情原因,延迟至7月举办。华为在6月2日正式发布了HarmonyOS 2,这是自华为发布鸿蒙后,首次举办的较大型的伙伴峰会。
鸿蒙新技术——卡片游戏引关注
定于31日举办的开发者日的活动安排中的新技术演讲环节,活动预告揭示了“你绝对想不到的HarmonyOS 卡片游戏”,这引起了人们的关注。
卡片功能鸿蒙系统特有的,通过上滑呼应用出各类服务卡片,可以快捷的让用户触及应用中常用功能,或者无需打开App即可直接看到想要的信息。
不过,从之前的系统介绍中,鸿蒙还没有出现过卡片游戏的介绍。
游戏作为手机领域重要的应用,游戏的体验关系到手机系统的用户满意度。市场上安装量最高的安卓和苹果系统,卡片游戏对它们来说也是新名词。记者在HarmonyOS 技术社区找到唯一条关于基于服务卡片进行游戏开发的帖子,上面提到如何利用服务卡片实现一款类似连连看的游戏,其中涉及到了多个服务卡片之间的交互。同时,游戏还支持多个设备互相连接,无限扩展游戏的难度。
中国游戏市场快速发展
近年来,游戏产业市场规模与用户规模逐年增长,特色游戏市场逐步发展,行业整体向好发展。数据显示,2020年中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%,庞大的用户群体培育了巨大的市场。
我国游戏产业整体发展持续向好,近年来实际销售收入稳定上升,从2014年的1144.81亿元增长至2018年的2144.43亿元,复合年增长率为16.99%;到2019年我国游戏产业实际销售收入增长至2308.77亿元,同比增长7.66%。
2020年我国游戏产业实际销售收入达到2786.87亿元,增速达到20.71%,其中移动游戏市场实际销售收入2096.76亿元,比2019年增加了515.65亿元,同比增长32.61%。
中国音数协游戏工委发布的《2021年中国游戏产业潜力分析报告》预计,2021年上半年中国游戏市场收入将超过1500亿元,而2020年1-6月,这个数据不到1400亿元,维持增长势头。
华为游戏领域动作频频
近期,华为在游戏领域也动作频频。根据公开媒体报道,5月17日,华为与港股上市公司中手游签署战略合作协议;5月22日,华为还和创梦天地达成游戏业务战略合作。华为游戏中心还确认首次参展7月30日至8月2日举行的2021China Joy;China Joy是全球数字娱乐领域颇具知名度与影响力的年度盛会之一。据介绍,华为游戏中心将携手优质合作伙伴,为用户玩家带来40款高品质、高人气、高口碑的精彩游戏,打造7个沉浸式游戏体验区域。
在今年4月份,就有用户发现华为在发布与游戏研发相关的信息,岗位包括游戏策划、游戏制作等,从招聘信息看,华为有进入游戏产业的意图。
有分析表示,一款高质量的游戏作品,或许可以加深用户对华为软件、硬件生态的黏性,华为自研游戏的目的也可能是为了验证基于鸿蒙系统的“分布式游戏”可能性。同一款游戏可以在多个硬件上低延迟互动,为玩家创造出新的游戏互动方式。
从A股上市公司来看,也有多家游戏公司曾经与华为达成合作协议。
凯撒文化曾宣布携手白鹭科技、国金投资成立云游戏公司,并与华为深度合作联手发力云游戏产业,公司也在互动平台表示,华为是公司前几大客户之一。
迅游科技在2020年度业绩网上说明会上表示,公司大多数产品陆续对接了华为HMS生态。公司手游加速器与手机厂商华为、小米、OPPO、魅族等达成了合作。
三七互娱在去年1月份与华为公司签订合作协议,双方将围绕5G网络、ARM安卓云游戏等领域开展深度合作,共同探索云游戏的发展方向。
行业研究:
2021年全球游戏行业市场规模及区域分布分析 中美为全球最大两个游戏市场
2021年中国移动游戏行业市场规模现状分析 移动游戏市场规模逐年增长
2021年中国游戏行业市场现状与发展趋势分析 《英雄联盟手游》能否取代《王者荣耀》
(文章来源:数据宝)
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