截至2021年6月30日,祖龙娱乐预计上半年录得经调整亏损净额介于0.45亿元至0.55亿元,亏损原因主要是期内研发开支、销售及营销开支的增加
近日,祖龙娱乐有限公司(下称祖龙娱乐,9990.HK)发布盈利警告。公告显示,截至2021年6月30日,该公司预计期内将录得经调整亏损净额介于0.45亿元至0.55亿元。亏损原因主要是期内研发开支、销售及营销开支的增加。
公开资料显示,祖龙娱乐于2020年7月15日在港交所上市交易。查阅公司信披,不难发现,作为一家游戏公司,2020年该公司不仅海外市场收益、收益比增加,显示出公司手游出海“野心”;而且,开发与授权业务、综合游戏发行及运营业务两大业务线的收益占比,也发生明显变动,由之前的约“七三开”变为将近“五五开”,而这一情况,直接影响了公司毛利率。
此外,被业内称为“强研发”的祖龙娱乐,虽然产品均为自研游戏,但真正能带来较大收益的是少量标志性游戏。一旦不能推出畅销新游戏,或者现有畅销游戏的生命周期“结束”,那么公司业绩势必受到较大影响。
据公开数据显示,截至2021年7月24日,在手游排名ios国内畅销榜中,该公司于2020年上线的手游产品《鸿图之下》,仅排名42名;2021年1月上线的新品《梦想新大陆》排在了第393名。显然,一方面研发成本增加挤压了利润空间;另一方面,如若新品不能收获玩家关注、带来可观收益,那么未来公司业绩或继续承压。
在二级市场上,截至2021年8月2日,祖龙娱乐收盘于9.73港元/股(不复权,下同),较2021年1月4日收盘价跌幅为57.65%。而今年7月15日、16日、19日,该公司主席兼执行董事李青分别增持4.5万股、5.5万股、10万股,但仍未能促使公司股价低迷状态改变。
针对下半年业绩承压、对新品流水的预估以及股价持续低迷等问题,《投资时报》研究员电邮沟通提纲至祖龙娱乐相关部门,但截至发稿尚未收到回复。
毛利率向下
作为一家游戏公司,祖龙娱乐经历了二十余年的研发经验沉淀,主要专注于开发MMORPG、SLG及其他类型的手游。数据显示,2017年至2020年,该公司收益分别为13.09亿元、8.70亿元、10.67亿元、12.09亿元,2018年到2020年的收益增速为-33.54%、22.65%、13.3%,呈现出一个“倒V”形态。
如若按地域市场划分,上述四个年度,该公司国内市场收益由10.76亿元降至4.21亿元,占总收益的比值分别为82.2%、78.0%、67.8%、34.8%;来自海外市场的收益则由2.33亿元增至7.88亿元,收益占比分别为17.8%、22.0%、32.2%、65.2%。从收益的“此消彼长”中,不难看出,祖龙娱乐想要实现全球发行快速裂变以及手游出海扩张的“野心”。
不过,值得注意的是,伴随着海外市场收益增长,该公司对两种业务模式的依重比例也在发生变化,而这又直接带来毛利率下滑。
公开资料显示,祖龙娱乐的业务线主要有开发与授权业务、综合游戏发行及运营业务。前者是将自研的游戏授权第三方发行商来确认收益;后者是通过公司自有分销渠道商及其他分销渠道商发行游戏,从而获得收益。2017年至2019年,该公司开发与授权业务收益分别为9.11亿元、6.02亿元、8.22亿元,收益比为69.6%、69.2%和77.0%;综合游戏发行及运营的收益为3.84亿元、2.66亿元、2.46亿元,分别占各年度总收益的29.3%、30.5%、23.0%。
《投资时报》研究员注意到,这三年中,开发与授权业务收益比介于七成左右,而公司的毛利率为79.1%、80.1%、83.4%,基本保持在80个百分点左右,且呈现持续上升态势。不过时至2020年,这一情况却发生改变,公司毛利率不仅下滑,且较上年同期减少6.8个百分点,录得76.6%。
有分析认为,该公司毛利率下滑主要由于综合游戏发行及运营业务收益占比提升,而该业务的成本率(即综合游戏发行及运营业务有关的成本占该业务收益的比值)高于开发与授权业务的成本率。
年报数据显示,2020年,祖龙娱乐综合游戏发行及运营、开发与授权业务的收益为6.12亿元、5.97亿元,收益占比为50.6%、49.4%。也就是说,前者收益首次超越后者,且两者收益占比几乎持平,而综合游戏发行及运营业务的收益提升、成本率较高,拉低了祖龙娱乐整体毛利率,令它开始转向。
祖龙娱乐近几年业务收益占比及整体毛利率情况(%)
数据来源:公司招股书及年报
研发开支挤压利润
此外,被业内称为“强研发”的祖龙娱乐,游戏产品均为自研游戏。该公司游戏开发主要是设计新游戏、优化现有游戏、开创游戏玩法、原创游戏内容及提升玩家体验。据弗若斯特沙利文资料显示,如若按中国内地自研游戏总流水计算,2019年,祖龙娱乐位列中国移动游戏开发商第五名,但市占率仅为1.6%;前两名游戏开发商合计市占率高达56.9%。
值得注意的是,该公司研发开支主要包括:雇员福利开支、外包技术服务、折旧及摊销费用等。2017年至2019年,公司研发开支分别为4.56亿元、3.28亿元、3.89亿元,占总收益比值为34.8%、37.7%、36.5%。其中,各年度雇员福利开支分别为3.93亿元、2.52亿元、3.16亿元,分别占到研发开支的86.3%、76.8%和81.3%。
年报显示,截至2020年末,该公司新增人数458名,其中约85%为研发人员;全职雇员由上年约900人增至约1200人,其中约87%为研发人员。也就是说,该年新增人数中有390名为研发人员,且共约有1044人在研发中心工作。显然,这一情况令祖龙娱乐的研发开支再创“新高”,为5.40亿元,较2019年同期增长38.8%,占到总收益的44.7%。
而研发开支增高,势必对利润形成挤压。2020年,祖龙娱乐年内亏损达7.59亿元,较上年同期大降730.40%;经调整利润净额为2.19亿元,同比减少38.28%。
同时,虽然该公司拥有多款自研游戏,但从以往业绩来看,能带来较大收益的是少量标志性游戏,如《梦幻诛仙》《天空纪元》《万王之王3D》《龙族幻想》及《御剑情缘》等。一旦未能推出畅销新游戏,或延长现有畅销游戏生命期,那么,公司业绩势必受到影响。
根据App Annie数据,截至2021年7月24日 ,手游排名ios国内畅销榜中,位列前三位的是《王者荣耀》《和平精英》《原神》。祖龙娱乐手游产品进入TOP100的是《鸿图之下》(2020年上线)、《天地劫:幽城再临》,分别为42名、84名。《龙族幻想》《梦幻诛仙》《御剑情缘》则位列第135名、205名、351名;2021年1月上线的《梦想新大陆》排在第393位。
事实上,在2021年7月中旬,该公司对外发布多款游戏新品,其中《诺亚之心》《Sigmar》、女性向游戏《Project I》受到关注。新品上线后,流水如何?能否吸引大批玩家,能否成为畅销游戏?上线新品能为公司贡献多大收益,这些都决定了未来公司的业绩。
(文章来源:投资时报)
文章来源:投资时报