昨日的经济参 考报一篇关于游戏的文章可以说是把腾讯推向了风口浪尖上,腾讯股价一度大跌超10%,而事情到了昨天中午的时候有了反转,经济参 考报先是删除了相关文章,到了晚上,虽然文章已经恢复,但是其中比较有争议性的内容都已经删除,可以说态度缓和了许多。
情绪错杀必将反弹
而随着市场情绪的缓和,腾讯股价今日也是迎来了反弹,截止发稿,股价涨近4%。
至于反弹的原因,其实最根本的还是腾讯的基本面其实没有发生什么大的改变,最近的杀跌主要是情绪层面的。
腾讯2021年第一季度业绩报告显示,该公司当季的营业收入为1353亿元,同比增长25%;净利润为331亿元,同比增长22%。
此外需要指出的是,虽然我们总开玩笑的说,腾讯就赚小学生的钱,而财报数据显示,在游戏中进行充值的成年人占比在94%以上,也就是说未成年的充值比例其实很低。
游戏本身没有原罪
一直以来,家长们对游戏行业都有偏见。其实游戏行业本身是没有什么“原罪”的,可问题就是其对于未成年人来说,游戏的成瘾性太大了。
未成年人由于心智还不成熟,往往自制力较差,有太多未成年人不分昼夜的沉迷于游戏,使得自己荒废学业。也许你会说,打游戏打的好,也是条路啊,当电竞选手不也挺好吗?
但是万事如果脱离数量级来讲,那就是耍流氓。以王者荣耀为例,王者荣耀的用户级是过亿的,而能在KPL(王者荣耀职业联赛)登场的选手不过百个左右,这比例可比考上大学低多了。
此外,未成年人还没有独立的经济能力,在游戏上的花费大多是来自于父母。这就进一步加剧了家庭矛盾。
但就此说游戏是“精神鸦片”实在是大可不必,其实现在对游戏的污名化,拉长时间来看,实在是没有新意。
在金庸古龙流行的时候,武侠小说打打杀杀不利于未成年人,在青春期的时候,早恋不利于未成年人。
其实大可不必如此极端,大多数普通人毕竟不是苦行僧,都有娱乐和放松的需求,与其大力封杀,不如大力引导,设定边界和红线,教会未成年人分辨能力和良好的三观才是解决之道。
(王治强 HF013)