11月10日,腾讯发布了2021年第三季度业绩报告。这也是《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下称《通知》)下发后的首份财报。财报显示,腾讯第三季度实现营收1423.68亿元,同比增长13%;实现净利润(Non-IFRS)317.5亿元,同比下滑1.7%。
其中,本土游戏业务收入增幅放缓,同比增长5%。但海外游戏业务增速依然迅猛,第三季度,腾讯国际市场游戏收入同比增长达20%。
值得一提的是,今年三季度腾讯员工首次突破10万,财报显示,截至9月30日,公司共有107348名员工,去年同期为77592名。在第三季度,腾讯的总酬金成本为259.63亿元,去年同期为177.03亿元。换句话说,腾讯每位员工每月的平均薪酬成本超8万元。
未成年人游戏时长占比降至0.7%
从收入构成来看,第三季度,腾讯增值服务业务收入752亿元,同比增长8%。其中,本土市场游戏收入336亿元,同比增长5%。国际市场游戏收入113亿元,同比增长20%(若以固定汇率计算增幅为28%)。
本季度,腾讯游戏业务流水主要来自《王者荣耀》《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等头部内容。不过值得一提的是,在关于限制未成年人游戏时间的《通知》下发后,截至2021年9月份,未成年人在腾讯本土市场游戏时长占比为0.7%,去年同期为6.4%;未成年人在腾讯本土市场游戏的流水占比为1.1%,去年同期为4.8%。
有游戏产业分析人士认为,国内未成年人的游戏流水、时长双双下降,青少年的游戏时间得到了有效地控制,未来未成年人沉迷游戏的情况将进一步好转。根据伽马数据近日发布的《中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,《通知》落地后,有四成家长显著感知孩子游戏时间变短,85.8%的未成年人在玩游戏过程中曾被防沉迷限制。
此外,第三季度,腾讯金融科技及企业服务业务收入433亿元,同比增长30%;社交网络收入303亿元,同比增长7%;经调整后净利润为493亿元,同比增加3%。
关键的产品数据层面,第三季度,腾讯旗下微信及WeChat月活(MAU)达12.6亿,同比增长4.1%;QQ移动终端月活5.74亿,同比下降7.1%;腾讯视频付费会员数1.29亿,同比增长8%。
腾讯公司
投身“全真互联网”建设
2020年年底,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾曾表示,“一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网”。
在11月初的2021腾讯数字生态大会上,腾讯首次就“全真互联网”进行了详细阐述。腾讯公司副总裁、云与智慧产业事业群COO兼腾讯云总裁邱跃鹏表示,伴随着消费互联网和产业互联网的发展,一个线上线下一体化、数字技术与真实世界融合的全真互联时代正加速到来。
财报显示,腾讯在第三季度季度科研投入达137.3亿元创出年内新高,而前三个季度累计研发投入也达到378.59亿元,同比大增36%。
在软硬件的基础上,云服务也是构建全真互联世界的基础。腾讯已发布目前业界唯一一个支持服务器、容器、函数混合调度的云原生操作系统“遨驰”,该系统单集群支持10万级服务器、百万级容器规模。目前,遨驰管理的CPU核数超过1亿。
在用户侧,腾讯云实时云渲染已支持一秒钟渲染144帧8K画质的超高清视频流,腾讯云实时音视频(TRTC)单集群则可支持1000万互动用户同时在线。
一位专注于互联网的券商分析师对《证券日报》记者表示,全真互联网与当下热议的元宇宙既相似又有不同,目前互联网大厂都处于技术积累的底层建筑层面,尚未有完整的虚拟宇宙空间呈现,但对未来世界的构想是基于数字经济发展的必然结果,这一结果将体现在线上线下的深度融合。
本报记者谢若琳
(文章来源:证券日报)
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