12月25日,腾讯游戏官方微信公众号发布《关于元旦假期未成年人游戏限玩的通知》,未成年人可于2021年12月31日(周五)、2022年1月1日-1月3日(元旦假期)的每天20时至21时之间登录游戏。
记者了解到,8月30日,国家新闻出版署发布了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,进一步严格管理措施,提出了严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间、严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录等要求。
腾讯游戏发布元旦假期防沉迷
随着元旦假期的临近,今日腾讯游戏发布了元旦假期未成年防沉迷通知:未成年人可于2021年12月31日(周五)、2022年1月1日-1月3日(元旦假期)的每天20时至21时之间登录游戏。
随着今年“史上最严防沉迷新规”出台,游戏行业面临更加严格的监管。面对新规,各游戏厂商针对未成年人的保护工作也在加强。近日,腾讯未成年人保护体系负责人、用户平台部总经理郑磊参加公开活动时表示,“新规施行后从腾讯侧的效果来看是非常明显的。9月,腾讯国内未成年人游戏时长占比下降至0.7%,而去年同期则为6.4%。游戏流水占比下降至 1.1%,与去年同期的4.8%相比,都有显著下降。”
郑磊举例,以今年11月为例,腾讯游戏平均每天有686万个账号在登录环节、1.1万个账号在支付环节触发人脸识别。其中因拒绝或未通过验证,登录环节有71.67%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节有72%的账号被拦截了充值行为。
他也特别强调,防沉迷光靠技术严管不够,需要配合更好的疏导。在“疏”的方面腾讯进行了不少尝试。从孩子的综合能力发展来看,现在科技与体育是青少年非常需要的两个发展方向,腾讯也希望通过这两个方向建立更多疏导性的模板。为此,腾讯推出了“未来教室”和“快乐运动场”两个项目,让孩子可以在“未来教室”里面用科技课程看到更大的未来科技世界;也可以在“快乐运动场”用科技甚至AI娱乐化的方式来带动体育锻炼。
此外,家长群体也是腾讯一直非常关注的对象。不少家长在怎么去面对未来的数字世界,怎么让孩子更合理地接触数字世界存在许多困惑。郑磊强调,腾讯会持续在家长沟通心智教育这个领域做更多的动作,包括提供心理学家、教育学家课程,推出全国首档倡导家庭平等沟通的亲子代际观察节目《敞开心扉的少年》等。
腾讯投资游戏动作频频
《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,较去年增收178.26亿元,同比增长6.4%。国内游戏用户规模6.66亿,同比增长0.22%,用户数量渐趋饱和。伴随防沉迷新规落地和未成年人保护工作逐渐深化,用户结构将进一步趋于健康合理。
猎云网统计数据表面,腾讯过去一年总计完成了303次投资,其中游戏和企业服务是两大重点领域。在今年三季度财报会议上腾讯高管曾表示:“我们认为网络游戏的发展趋势不错,在全球发展过程中,公司会考虑如何去制作并形成自己的IP,在此过程中也会面临一定的挑战;刚才已经提及了部分爆款的游戏,例如Riot的Valorant手游,Supercell 3款Clash IP游戏,GGG的《流放之路2》等,公司在本土及国际市场会持续观察哪些游戏具有爆款潜力。”
游戏作为重点投资领域,腾讯在2021的节奏也并未放缓。据不完全统计,年内就投资、增持了80家游戏厂商,其中19家为海外工作室。2021年国内游戏行业的投资事件达190余起,光腾讯一家就占比超过40%。这个数字是网易的5倍,哔哩哔哩的4倍,字节跳动的8倍,腾讯仅上半年的投资数量就足够拔得头筹。仅目前披露的投资金额就已将近20亿美元,折合人民币127亿元。
腾讯近期也公开了最新的公司收购消息,本次收购的公司是Slamfire,即《喋血复仇》开发工作室Turtle Rock Studio的母公司。与全球众多被收购的工作室一样,Turtle Rock将依旧保持游戏开发的自主性,并能够依靠腾讯的支持来保持《喋血复仇》继续更新。此外,有市场消息传出目前正准备以约110亿美元的估值,增持芬兰手游厂商Supercell的股份,较当初102亿美元的估值高出约10%。而在增值前,腾讯在Supercell的股份占比为70%。
今年7月19日,腾讯决定以9.19亿英镑的价格,全资收购曾于2019年投资过的英国游戏开发商Sumo Group,折合人民币约80亿元。这家英国开发商曾开发过《麻布仔大冒险》《小小大星球3》作品,并参与过《杀手2》《Forza》等3A大作的开发,与多家大型游戏公司有过合作项目,拥有丰富的3A游戏开发经验。
有业内人士指出,腾讯已经不再满足于自研移动游戏出海,主机、PC端游戏的研发与发行是其下一个发力点。通过整合投资、研发和发行业务,腾讯将加快其海外业务的体系化、系统化、工业化进程。这对于腾讯在海外吸纳人才、深入了解全球市场、建立品牌形象也有着重要意义。
(文章来源:证券时报)
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