1月17日上午,腾讯游戏公布2022年寒假暨春节假期未成年人限玩时间。具体如下:结合《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》与实际放假调休安排,未成年人可于1月21日-23日(周五、六、日)、1月28日(周五)、1月31日-2月6日(春节假期)、2月11日-13日(周五、六、日)的每天20时至21时之间登录游戏。除以上限玩时段外,其余时间未成年人均无法进入游戏体验。特别提醒,其中1月29日-30日(周六、日)为禁玩日期。
同时,腾讯游戏“人脸识别”加强,凡疑似由未成年人操作的账号,登录游戏、充值异常、多设备登录会发触发人脸识别。此外,腾讯成长守护公众号上线“近期登录游戏账号”查询入口,家长可以将自己的账号设为“未成年人模式”。
2021年8月30日,国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下称“通知”),针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施。
通知不仅对未成年人玩网游游戏的时间进行了大幅压缩,并规定了未成年人玩网游的具体的时间段。相较此前有关政策,此次发布的通知大幅加强了对未成年人玩网游的限制。
此次下发的通知,针对未成年人沉迷网络游戏问题,主要提出四方面举措:
一是要求网络游戏企业大幅压缩向未成年人提供网络游戏的时间。所有企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间一律不得向未成年人提供网络游戏服务。
二是重申严格落实网络游戏账号实名注册要求。明确所有网络游戏必须接入该系统,所有网络游戏用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册和登录,网络游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。
三是加强对防沉迷措施落实情况的监督检查。针对网络游戏企业提供游戏服务的时间限制、实名注册、规范付费等方面要求的落实情况,出版管理部门将加大检查频次和力度,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。
四是积极引导家庭、学校等社会各方面行动起来,切实承担监护守护职责,共同营造有利于未成年人健康成长的良好环境,形成防止未成年人沉迷网络游戏的工作合力。
通知中最引人关注的,莫过于对未成年人游戏时长的限制。
2019年国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定,网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。
而此次发布的通知,对时长进行了更严格的控制。国家新闻出版署有关负责人就该通知答记者问时表示:
未成年人还处在身心发育阶段,自控能力相对较弱,容易过度使用网络游戏、甚至产生依赖,因此一直是网络游戏管理和防沉迷工作的重点。
不少家长反映2019年发布的标准仍较宽松,建议从严压缩。综合考虑未成年人学习生活和健康成长需要,此次通知对网络游戏企业向未成年人提供网络游戏服务的时段时长作出更加严格的限定。
同时,这项规定也体现了今年6月1日起施行的《中华人民共和国未成年人保护法》的有关要求,并在“网络游戏服务提供者不得在每日22时至次日8时向未成年人提供网络游戏服务”基础上,顺应群众呼声,作出了更严格细致的规定。
从2017年开始,腾讯通过不断升级未成年保护措施,平均每天对580万个帐号进行登录和支付环节限制,从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。2021年7月份,腾讯还上线了“零点巡航”,对夜间游戏超过一定时长、实名未成年人的游戏账号进行人脸筛查,凡是拒绝或未通过的一律强制下线,极为严厉。
双减:
1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。
2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。
双打:
1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。
2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登录及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。
三倡议:
1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。
2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。
3、倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。
截至今日午间收盘,腾讯控股下跌1.73%,报465港元/股,距离2021年高点700港元已下跌超3成。
(文章来源:证券时报)
文章来源:证券时报