1999年2月10日,OICQBeta1诞生,第一批人拥有了QQ号。
2000年,OICQ更名为QQ,随着标志性的“嘀嘀嘀嘀嘀嘀”声一响起,无数人通过QQ相识相知。
2003年,QQ秀登场,成为QQ变现的重要手段之一。
2022年2月10日,腾讯QQ迎来了23岁生日。而“沉寂”已久的QQ秀正在“更新换代”的路上。
从“被下线”到超级QQ秀
有多少人还记得那个花几块钱买个QQ秀就能在网上变成“高富帅”或“白富美”的时代?红钻当年又是多少人的换装“法宝”?当2003年推出的QQ秀沉寂多年,看似只能随着互联网的发展逐渐被尘封的时候,腾讯却把它“拾起擦亮”,进行了革新。在今年春节期间,“超级QQ秀”已经开启测试。据了解,超级QQ秀是对QQ秀进行全方位升级后的产品,不仅画面变成了3D,还支持高度定制化等功能。其实,腾讯对超级QQ秀的布局早有征兆。在去年QQ秀“被下线”的事件中,腾讯QQ官方就曾在回复中表示:“未来的QQ秀还会展示更真实更立体的‘你’,敬请期待。”
此前1月,手机QQ迎来8.8.55版本重大更新,更新后iOS版QQ安装包体积达到889MB,Android版本包体也有371MB。与之对比,QQ前一版本8.8.50版安卓安装包大小仅有167M。
而首创证券今年1月份的一份研报也曾关注到,在手机QQ更新后的安装包里内置了虚幻引擎4的安装组件。首创证券认为,这“大概率将用以呈现更有质感的用户虚拟形象”。
如今,已经有部分用户参与了超级QQ秀的测试,并在网上发表了相关测评。据了解,超级QQ秀在虚拟形象的构建上具有“高度定制化”的特征,形象的建立不再是固定发型、脸型的搭配,一张脸中有超过50个调节点,可以自由捏脸、缩放拉伸。
除此之外,超级QQ秀还具备了传统QQ秀不具备的“社交属性”。用户除了虚拟形象之外,还有“小窝”等虚拟场景。在“滨海音乐广场”等开放场景,用户还可以进行社交。可以说,腾讯正在通过虚拟形象的优化、虚拟场景的构筑和社交玩法的搭建,探索一条QQ秀在全新网络时代下的玩法。
“滨海音乐广场” 图片来源:超级QQ秀截图
那么从产品本身来说,超级QQ秀又是否有竞争力呢?前面提到过,手机QQ的安装包里内置了虚幻引擎4的安装组件。据了解,虚幻4由腾讯控股40%的Epic Games研发,是目前影视剧、游戏行业广泛使用的3D创作工具。首创证券研报表示,虚幻4在虚拟形象的3D建模和实时渲染上功能领先,在全真互联网的虚拟人技术具备应用价值。
可以认为,在画面这一维度,超级QQ秀具有一定的技术“护城河”。
所以对腾讯来说,层层铺垫之后开始测试的超级QQ秀究竟承担着怎样的任务,只是为了不让QQ秀尘封在互联网“历史长河”之中吗?抑或是给QQ重赋活力?
还记得2020年马化腾曾在腾讯年度特刊《三观》中首次提出过“全真互联网”的概念,他称“一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网”。
首创证券认为,搭载虚幻引擎组件的QQ将为腾讯的“虚拟社交”提供用户大数据和试验场景,有助于加速腾讯对全真互联网的布局。
记者|安宇飞
编辑|杨夏(实习) 卢祥勇 杜恒峰
校对|程鹏
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(王治强 HF013)