5月13日,蓝港互动公布截止到2022年3月31日的3个月第一季度业绩。
和2021年同期相比,蓝港互动今年业绩不容乐观。财报显示,2022年第一季度公司收入1516万元,相比去年同期的2098万元,减少约28%;毛利383万元,较去年同期643万元下滑40%;期内亏损1348万元,较去年同期亏损的1044万元增加29%。
此外,记者发现2020年、2021年该公司游戏和影视业务已连续两年下滑。与此同时,在近年国内游戏出海浪潮愈演愈烈的情况下,蓝港互动的海外收入却不断萎缩。
值得一提的是,2014年12月上市至今,蓝港互动只有2014年与2015年盈利,其余时间年报都显示亏损。2019年1月之后,公司股价就未再超过1港元,而其上市之初的发行价为9.8港元/股。
上市8年仅2年盈利
跨界业务投入过高?
蓝港互动近三年业绩呈逐渐下滑趋势。2020年至2022年,一季度收入分别为5849万元、2098万元和1516万元。
游戏和影视是公司的两大主营业务。2020年至2022年,一季度游戏收入分别为3585.9万元、1952.5万元和1473.7万元;同期,影视收入分别为2263万元、145.2万元和42.3万元。
2020年一季度蓝港互动尚能保持盈利,期内利益达到152.3万元。2021年与2022年,一季度分别亏损1044万元、1348万元。
对于其游戏和影视业务的大幅度下滑,深度科技研究院院长张孝荣向《证券日报》记者表示,现在互动娱乐行业处于萧条时期,市场格局固化,中小公司很难有翻身机会。
记者梳理年报发现,公司仅有2014年、2015年实现盈利,经调整净利润分别为1.6亿元和910万元。其后的时间里,公司在2017年一度亏损至2.1亿元,2020年亏损幅度逐渐收窄至2070万元后,2021年公司业绩亏损又扩大至6955万元。
2014年12月公司成功登陆港交所,上市之后股价却一路下跌。2018年股价跌破1港元后,2019年1月之后股价再也未能突破。截至2022年5月13日,每股报收0.295港元。
“蓝港互动已经进入危险阶段。”张孝荣表示,多年来公司亏损状态难以扭转,业务连年衰退,产品创新无力,在行业地位逐渐边缘化。“公司战略出了问题,执行多元化的路上,从游戏跨界影视,再到其他领域,投入巨大却产出寥寥,只能在新行业上升期跟风赚快钱,但未能深入站住脚跟。”
据了解,在蓝港互动上市后先后涉足影视、动漫等泛娱乐行业。王峰本人也曾投入VR、游戏主机、区块链领域,结果都不了了之。例如,公司曾在2016年发售轰动国内游戏界的“战斧F1”家庭游戏主机,公司为此还成立斧子科技。但发售一个月游戏机手柄就被业内人士指出抄袭海外游戏机,不仅如此,游戏库中的多款游戏甚至没有购买版权,直接从其他渠道移植到“战斧F1”的系统内。仅一年时间,斧子科技的多名高管相继离职,公司也更名为“蓝港科技”,“战斧F1”的服务器也随之关闭,产品遭到“抛弃”。
新游戏口碑滑坡
海外收入再萎缩
在2022年一季报中,蓝港互动称,目前女性向新游戏《筑梦公馆》已于5月10日上线。除此之外,《甄嬛传之浮梦一生》《蛮荒纪元》等数款产品则处于公司内部的技术测试中。
这意味着,新游戏《筑梦公馆》的表现,将影响公司下一季度和本年度业绩情况。目前来看,《筑梦公馆》在玩家群体中口碑不算上乘。记者在5月10日游戏上线后曾试图注册登陆游戏,但无法进入游戏内。该问题在taptap等游戏社区,以及微博游戏超话均遭到玩家吐槽,导致一部分用户质疑公司的技术能力。截至5月15日,上线6天的《筑梦公馆》在taptap的评分已下滑至6.7分。
与此同时,公司海外收入也逐年萎缩。2020年至2022年,公司一季度海外客户收入(韩国、其他海外国家及地区)分别为1621万元、1132万元、729万元。
此外,公司在报告中介绍,发行策略上,将继续加强海外地区(如韩国、日本、北美等)市场挖掘,同时加强对女性向、休闲游戏及游戏IP价值的延展。
艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅向《证券日报》记者表示,“近五年,国内腰部以上企业的出海业绩总体都还可以,也有像米哈游等年轻黑马诞生。海外市场对中国企业来说还有很大的成长空间。但蓝港互动没能抓住这个机会。因为企业之前在区块链、VR等方面浪费了很多精力,一直没找到合适的可变现盈利的产品;二是旧的游戏生命周期进入尾声,团队后续的新游戏缺乏创新,在市场上也缺乏战斗力,这是蓝港互动现在面临的比较大的问题。”
“从业绩来看,目前蓝港互动在上市游戏公司处于垫底位置。业绩、股价、投资者对公司的信心能否变化,归根到底还要看产品。近两年一批上海新锐的游戏公司无论在出海,还是国内市场势头都很猛,这跟他们精准抓住‘Z世代’用户需求有很大关系,这是蓝港互动等老企业值得学习的地方。”张毅说道。
(文章来源:证券日报网)
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