2021年一季度和2022年一季度,在非美国公认会计准则下网易净利润都是51亿元。5月24日,网易发布了2022年一季度财报,总营收236亿元,同比增长14.8%,非美国公认会计准则下净利润51亿元,同比基本持平。
按网易目前的划分,贡献营收的四个板块表现不一,网易云音乐业务增速最快,有道营收同比、环比均在下滑,营收大头还是在线游戏,营收同比增长15.3%至173亿元,环比略有下降,创新业务和其他业务中规中矩。和2021年各季度对比,游戏和音乐业务对网易的贡献越来越大。对于传统业务游戏,版号发放存在不确定性,加速出海是网易的策略,音乐业务刚独立上市半年尚未盈利,还需精细化运营。
净利润基本持平
根据网易5月24日发布的2022年一季度财报,营收236亿元,较上年同期的205亿元增长14.8%,较上一季度的244亿元减少3.3%。
和2021年一季度表现相比,网易营收同比和环比并不亮眼,2021年一季度网易营收首次超过200亿元至205亿元,同比增长20.2%,环比增长3.7%。非美国公认会计准则下,网易在2021年一季度净利润51亿元,该数字在2022年一季度也是51亿元。
“如果按游戏行业腾讯第一、网易第二的排名来看,网易净利润持平算好消息,毕竟腾讯在非美国公认会计准则下的净利润已经连续下滑两个季度。”比达分析师李锦清向北京商报记者表示。
按业务划分,从2021年四季度开始,网易的营收来源从三部分变成四部分,分别是在线游戏、有道、网易云音乐、创新业务和其他,在此之前,网易的营收来源分别是在线游戏、有道、创新业务和其他业务三部分。值得注意的是,网易云音乐在2021年12月上市,在上市前,这部分营收被归在创新业务和其他里,除了音乐,这个板块的营收还来自网易传媒、网易严选等业务。
游戏仍是大头
不管营收来自三部分还是四部分,网易的现金牛一直是在线游戏。2022年一季度,网易来自在线游戏服务营收173亿元,同比增长15.3%,环比基本持平,占网易总营收73.3%,这和2021年73.1%的营收占比差别不大。
进一步细分,2022年一季度,网易手机游戏营收约占在线游戏营收的66.9%,这一数字在上一季度和2021一季度分别是68.3%和72.8%。网易营收靠游戏,游戏营收靠手游,是网易营收结构的常态。
解读财报时,网易CEO丁磊也强调了游戏业务表示,“我们的旗舰游戏和许多较新的游戏继续吸引着玩家群体。随着手机游戏《The Lord of the Rings: Rise to War》的发布,我们接触到了更多的海外玩家。”
和不少游戏领域的同行一样,网易在版号暂停审核的时间段发力海外市场。网易宣布,由网易和暴雪娱乐联合开发的《暗黑破坏神:不朽》将于2022年6月2日和23日分別在海外和中国及东南亚市场上线。目前,《暗黑破坏神:不朽》在全球获得超3500万的预约量,中国区预约量超1500万。不过,网易相关人士并未透露网易海外游戏的具体营收。
值得注意的是,《暗黑破坏神:不朽》由网易自研的游戏引擎支持,目前网易有NeoX、Messiah两款自研引擎,Messiah支持9款产品研发,2022年一季度网易研发投入34亿元,研发费用率14%。
有道徘徊音乐突进
2022年一季度,网易有道营收12亿元,上一季度和上年同期营收分别是13.3亿元和13.4亿元;云音乐营收21亿元,上一季度和上年同期营收分别是18.9亿元和14.9亿元;创新业务和其他业务营收30亿元,上一季度和上年同期营收分别是37.5亿元和27亿元,上述三部分的营收占比分别是5.1%、8.9%、12.7%。
以一年为周期,网易有道的营收在12亿-14亿元,同比增幅从147.5%一路降到了10.4%。相比之下,网易云音乐的营收增幅明显,在2021年四季度是23.9%,在2022年一季度是38.6%。
根据财报,2022年一季度网易云音乐经调整净亏损1.52亿元,同比收窄46.6%。网易云音乐的营收来自在线音乐服务和社交娱乐服务及其他两部分。2022年一季度,网易云音乐的在线音乐服务营收8.9亿元,同比增长16.5%,社交娱乐服务及其他营收11.9亿元,同比增长61.6%。
在用户层面,网易云音乐在线音乐服务月付费用户数3674万,同比增长51.2%,每月每付费用户收入6.4元,同比减少9.9%;社交娱乐服务月付费用户数118.2万人,同比增长169.7%,每月每付费用户收入329.8元,同比减少40.4%。
(文章来源:北京商报)
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