8月17日,腾讯发布了2022年第二季度财报。报告期内,腾讯营收1340.34亿元,同比下降3%,净利润为186.19亿元,同比下降56%。更能反映公司主营业务情况的非国际会计准则下的净利润为281.39亿元,同比下降17%。
值得关注的是,这是腾讯历史上季度营收首次出现同比下滑,而净利润则已经连续四季度出现下降。
财报称,在第二季期间,腾讯主动退出非核心业务,收紧营销开支,削减运营费用,使公司在收入承压的情况下实现非国际财务报告准则盈利环比增长。展望未来,腾讯将聚焦于提升业务效率并增加新的收入来源,包括于视频号中推出信息流广告,同时持续通过研发推动创新。
此外,财报还提到,腾讯约半数的收入来源于金融科技及企业服务与网络广告,这些业务直接助力并得益于整体经济活动,所以,中国经济的增长将为腾讯带来收入增长机会。
具体业务方面,微信的用户规模仍在增长。报告期内,微信及WeChat的合并月活跃用户数达到12.99亿,同比增长3.8%,环比增长0.8%。
同时,视频号的用户参与度已十分可观,总用户使用时长超过了朋友圈总用户使用时长的80%。另外,视频号总视频播放量同比增长超过200%,基于人工智能推荐的视频播放量同比增长超过400%,日活跃创作者数和日均视频上传量同比增长超过 100%。
二季度,腾讯来自游戏业务的收入为425亿元,其中,国际市场的游戏收入同比下降1%至107亿元,本土市场游戏收入亦同比下降1%至318亿元。
对于游戏营收的整体下降,财报认为,国际游戏行业主要是由于开始消化后疫情时代的影响,而本土市场则面临一系列过渡性挑战,包括大型游戏发布数量下降、用户消费减少以及未成年人保护措施的实施。
就单个游戏而言,海外的《PUBG Mobile》及《荒野乱斗》,国内的《王者荣耀》、《天涯明月刀手游》及《英雄联盟》等游戏收入均出现下滑。
另外,腾讯来自网络广告业务收入同比下降18%至186亿元,其中,社交及其他广告收入下降17%至161亿元,媒体广告收入下降25%至25亿元。
财报称,广告收入的下滑主要反映了互联网服务、教育及金融领域需求的下降。四月及五月,广告业务受冲击较大,但部分被合并搜狗所带来的广告收入所抵销。
相较于游戏及广告业务的下滑,腾讯来自社交网络的收入同比增长1%至292亿元,这主要是受视频号直播服务及数字内容订购服务收入增长所推动,但音乐直播及游戏直播的收入正在减少。
此外,腾讯二季度来自金融科技及企业服务的收入也同比增长1%至422亿元,而这也是腾讯Tob业务连续五季收入占比超30%。其中,金融科技服务收入同比增速较上季放缓,而企业服务收入同比略有下降,主要是腾讯主动缩减亏损项目所致。
(文章来源:21世纪经济报道)
文章来源:21世纪经济报道