腾讯Q2游戏业务营收425亿 《PUBGM》海外收入下滑

财经
2022
08/17
22:31
亚设网
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腾讯Q2游戏业务营收425亿 《PUBGM》海外收入下滑

8月17日下午,腾讯发布2022年第二季及中期业绩报告。据财报,腾讯二季度收入1340.34亿元,同比下降3%,环比下降1%。其中,游戏业务收入425亿元,同比下降1%,环比下降2.5%,占总体收入比例超三成。《王者荣耀》《PUBG Mobile》等多款游戏收入下降。


财报数据显示,二季度腾讯游戏业务收入425亿元,较一季度的436亿元环比下降2.5%,较去年二季度的430亿元同比下降1%。其中,国际市场收入107亿元,本土市场收入318亿元,同比均出现下滑。

在国际游戏市场上,财报称,随着玩家恢复线下活动,国际游戏市场正在消化后疫情时代的影响,国际游戏市场收入同比下滑1%。就单个游戏而言,《PUBG Mobile》《荒野乱斗》的海外收入出现下滑,相对地,《VALORANT》则在海外表现强劲,月活跃账户数和季度流水创新高。由旗下瑞典工作室Stunlock开发的生存开放世界建造类游戏《夜族崛起》,在其抢先体验阶段的首月销量达200万份,为公司作出了增量收入的贡献。

另外,今年7月,腾讯全资子公司Miniclip收购了《地铁跑酷》的开发商SYBO,作为过去十年全球累计下载量最高的手游,《地铁酷跑》使得Miniclip的日活跃账户数增加3000万至7000万。

在本土游戏市场上,财报指出,本土游戏行业正面临过渡性的挑战,包括大型游戏发布数量下降、用户消费减少以及未成年人保护措施,系列因素应影响下,腾讯二季度的本土市场游戏收入下降1%。从单个游戏来看,《王者荣耀》《天涯明月刀手游》以及《英雄联盟》的收入出现下滑,而《英雄联盟手游》《重返帝国》以及《金铲铲之战》等新推出的游戏收入有所增加。

据财报,今年以来,腾讯在本土市场持续专注于提升技术能力并巩固其在玩家参与度方面的领先地位。据悉,《王者荣耀》与《和平精英》为全行业总使用时长最高的两款游戏,其各自的成人用户总使用时长同比均有所增长;同时,去年8月上线的《金铲铲之战》以及今年7月上线的《暗区突围》在玩家总使用时长上也有着不错的表现。

另外,财报数据显示,腾讯二季度社交网络收入292亿元,同比增长1%;网络广告业务收入186亿元,同比下降18%;金融科技及企业服务收入422亿元,同比增长1%。

(文章来源:南方都市报)

文章来源:南方都市报

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