10月31日,吉比特(603444.SH)在业绩说明会上表示,公司持续通过较高现金分红回报股东,2020年、2021年公司现金分红金额分别为8.62亿元、11.50亿元。本次分红公司将会根据现金储备决定分红金额,目前实际分红以后的现金储备远远超出了18个月。目前游戏版号一直保持有发放,公司尚未看到规则有明显变化。公司的主要营收来源于游戏玩家的充值,广告流量占的比例很微小。目前公司内部还有足够的创意等待实现,因此新项目发展也未到瓶颈。此外,游戏《奥比岛》长期留存数据较好,公司希望能进行长线运营,更关注用户量及活跃度,不急于短期回收;《一念逍遥》买量成本无明显变化略有波动,属于正常范围。
从行业来看,公司认为,目前游戏行业整体态势表现的比较平稳。从最近公布的经济数据来看,整体经济形势并没有出现大幅下滑。吉比特指出,当下公司认为分红是回报投资者更直接的方式,分红的目的也是为了回馈股东,公司后续将在公告公布三季度分红时间。公司一向高度重视对投资者的回报,持续通过较高现金分红回报股东,2020年、2021年公司现金分红金额分别为8.62亿元、11.50亿元,本次分红延续了公司在回报股东方面的一贯思路。公司会根据现金储备决定分红金额,确保公司现金储备可以维持公司正常运作至少18月以上,而目前公司实际分红以后的现金储备远远超出了18个月。
游戏方面,目前《一念逍遥》买量基本平稳,略有波动,属于正常范围。超喵星计划、新庄园时代、重装前哨、漫漫家族之旅上线时间会根据测试情况和开发进度决定。对于《奥比岛》,根据前期测试及上线后表现,《奥比岛》长期留存数据较好,公司希望进行长线运营,更关注用户量及活跃度,而不急于短期回收。公司认为“小步快跑”策略可以降低公司研发失败的损失。因为公司会在玩法上尝试做突破,此举失败的几率很高,对此“小步快跑”可以显著降低预研成本。
对于已立项的产品,公司表示,开发成本不会比以画质卖点的产品更低。研发产品的成本主要取决产品本身的内容量和品质高低。海外市场上,公司对的目标区域包括日韩、欧美等英语区域、东南亚等,今年也对新预研、新立项的绝大部分项目都要求做全球化的题材。此外,为了保证游戏测试的有效性,公司并没有单独开放测试账号给投资者,投资者可以通过玩家渠道参与测试,或联系公司证券部了解产品海外测试信息。
在投资上,公司主要考察企业初创团队和选择的赛道。有投资者问及吉比特参股爆款游戏“羊了个羊”后对公司三季报的影响,公司回应其影响很小,将来会有多少影响要等“羊了个羊”的公司财务数据。