美国联邦贸易委员会(FTC)表示,Facebook母公司Meta
Platforms(META.US)暂停开发自身的虚拟现实(VR)健身应用程序(APP),转而选择收购开发VR健身APP的初创公司Within
Unlimited,此举扼杀了市场竞争。本周一,该机构在一份阻止Meta收购Within的法庭文件中表示:“Meta本身有意进入VR专用健身应用程序市场,因此是一个合理且可能的竞争参与者。”
联邦贸易委员会正试图说服一名联邦法官停止该交易,因为该机构认为,该交易将减少年轻的虚拟现实健身市场的竞争,并违反反垄断法。在文件中,该机构列出了其论点的关键事实:收购将阻止科技巨头通过自身技术进入市场,从而剥夺消费者在市场上加入另一个竞争对手的利益。
联邦贸易委员会表示,在交易之前,Within的团队预计Meta将尝试进入专用的健身应用程序市场。这家科技巨头已经聘用了Within的产品主管,FTC表示,考虑到Meta的潜在进入,这家初创公司为其名为Supernatural
的应用程序制定了竞争策略。
文件称,Meta已经拥有一款虚拟现实节奏游戏Beat
Saber。用户可以在游戏中随着音乐及时命中目标,并且该游戏的创始人对将自己的产品扩展为一款专门的健身应用感到兴奋。2021年初,Beat
Saber团队开始在内部计划和展示这一举措。
该文件称:“Meta已经拥有具备技能的工程师,既可以将Beat Saber扩展到健身领域,也可以从零开始开发一款VR专用健身应用。”
截至2021年3月,公司内部报告的重点是将Beat Saber转变为专门的健身应用。到6月,这些努力都被搁置了,因为Meta决定收购Within。
在今年7月,联邦贸易委员会提起诉讼,要求阻止该交易,此举与联邦贸易委员会主席Lina
Khan在反垄断执法方面的积极做法一致。联邦贸易委员会声称,Meta将消除一个新市场中未来的竞争,通常被称为“新生竞争”。鉴于很难证明一笔交易会抑制一个年轻行业的潜力,该机构很少使用这一法律理论提起诉讼。
从2020年到2022年9月,Meta在元宇宙的部门——Reality
Labs投入了310亿美元。其中包括过去三年收购的九家虚拟现实应用工作室。Meta已经制作了最广泛使用的虚拟现实头显Oculus,以及名为 Quest
Store的虚拟现实应用目录。
联邦贸易委员会表示,虚拟现实健身市场的进入门槛已经很高,而由于Meta控制着最流行的头戴设备上的应用商店,这使得进入门槛变得更加困难。该机构表示:“收购Within并不是Meta能够开发出打造优质VR健身体验所需的生产能力和专业知识的唯一途径。”
Meta的一位发言人表示:“随着下个月听证会的临近,我们有信心有证据表明,我们对Within的收购将有利于人们、开发者和正在经历激烈竞争的虚拟现实领域。”“正如我们从一开始就说过的,FTC的案件是基于意识形态和猜测,而不是证据。我们准备在法庭上陈述我们的情况。”