GameStop(GME.US)公布了两年来最大的季度营收降幅,显示这家陷入困境的视频游戏零售商在提振数字产品销售方面的努力未能弥补实体销售的下滑。
在截至10月29日的三个月里,该公司净销售额下降8.5%至11.86亿美元,上年同期为12.97亿美元,低于分析师预测的13.9亿美元;净亏损0.947亿美元,上年同期1.054亿美元;调整后的每股亏损为31美分,低于预期的29美分。
去年成为董事长的Ryan Cohen一直在努力重振GameStop的增长,随着玩家从购买游戏光盘转向数字下载,GameStop的增长已经放缓。更糟糕的是,GameStop的零售业务在疫情封锁期间被取消,游戏机的供应限制进一步影响了业绩。行业研究机构NPD Group的数据显示,整体游戏行业正在下滑,第三季度整体支出较上年同期下降了5%。第二季度软件销售额下降19%至3.521亿美元,硬件和配件销售额下降6.4%至6.27亿美元。收藏品是一个亮点,增长7.9%至2.073亿美元。
据了解,GameStop已开始新一轮裁员,重点对象是开发公司区块链钱包的团队。今年7月,GameStop还解雇了前首席财务官Mike Resumo。
Cohen一直在推动GameStop进入数字资产领域,但事实证明,这一战略是一个挑战。今年9月,该公司宣布与加密货币交易所FTX建立合作关系,作为其向不可替代代币转变努力的一部分。他们的计划是在新的电子商务和在线营销举措上进行合作,并在部分商店销售FTX礼品卡。但今年11月,背负90亿美元债务的FTX申请破产保护,导致加密货币市场陷入混乱。
GameStop首席执行官Matt Furlong表示,GameStop不持有任何代币的物质余额,“我们没有,也不会拿大量股东的资金冒险”。
在疫情期间,GameStop成为了所谓的梗股热潮的象征。在这种热潮中,散户交易员开始推升某些公司的股价,原因是Reddit和其他社交媒体上的讨论,而不是基于商业基本面。该公司股价今年累计下跌40%,在新一季度报告发布后出现波动,截至发稿,该股于本周三盘后交易中上涨约3.77%报23.1美元。