在Roblox(RBLX.US)公布2023年第一季度业绩后,部分华尔街投行指出拐点“即将到来”,并上调了对该公司的评级。
Roblox首席财务官Michael Guthrie表示,公司将减缓在员工人数和薪酬支出方面的投资速度,从而产生运营杠杆。
Roth
MKM将Roblox评级从“中性”上调至“买入”,并将目标价从37美元上调至48美元。
分析师Eric Handler表示,随着第一季度业绩公布后该公司裁员和薪酬放缓,2024年调整后的息税折旧摊销前利润(EBITDA)将恢复增长。“因此,我们现在预计:调整后的EBITDA明年将增长20%以上,而不是之前的持平预期,调整后的EBITDA利润率将扩大而不是收缩。”
Handler补充说,他“惊讶地”看到,每日活跃用户的平均预订量在六个季度以来首次同比增长为正值,原因是国际货币化的改善,以及13岁以上用户群的持续成功增长。Handler还表示,广告测试正在产生一些积极的结果,2024年及以后有可能进一步改善。
Benchmark将Roblox评级上调至“买入”。
分析师Mike Hickey表示,上调评级的理由是该公司的关键业绩指标“令人鼓舞”,增长再次出现,运营重点有所改善。
Hickey表示,“Roblox似乎已经度过了疫情的影响,似乎不受消费者支出的宏观经济压力的影响。”“我们继续看到手机游戏市场趋于稳定的迹象,这将是一个令人信服的运营趋势。”
财报显示,Roblox
Q1营收同比增长22%至6.553亿美元,市场预期为7.66亿美元;归属于股东的净亏损为2.683亿美元,上年同期净亏损为1.602亿美元,市场预期净亏损为2.53亿美元;基本及摊薄后每股亏损均为0.44美元,上年同期每股亏损0.27美元,市场预期为亏损0.403美元。
第一季度预订量为7.738亿美元,同比增长23%,按固定汇率计算同比增长25%。经营活动产生的现金流量净额为1.738亿美元。
平均日活跃用户(DAU)为6610万,同比增长22%,用户参与小时数为145亿,同比增长23%。
每日活跃用户平均预订量(ABPDAU)为11.70美元,同比持平,按固定汇率计算同比增长2%。