索尼 (SONY.US) 在2024财年将游戏研发方面的支出较上年提高超过10%,达到3000亿日元(约21.6亿美元),重点放在线上多人游戏和扩展现实上。这将占据公司整体研发支出的40%,超过对电子产品和半导体的支出。
游戏研发金额将会是2020财年 (1445亿日元) 的两倍多。总体而言,该公司本财年将在总体研发上花费 7600亿日元,同比增长3%。
索尼游戏业务的EBITDA(税前息前折旧前摊销前利润)取得了显著增长,上财年达到3370亿日元,比五年前增长了60%以上。
公司希望将重点从最畅销的PlayStation游戏机转移到多人线上游戏,让用户可以在流媒体平台购买游戏附加内容。公司计划到2026财年在其产品组合中加入12款线上多人游戏,而在2021财年只有一款此类游戏。
索尼计划在2024财年将55%的PlayStation 5游戏开发资金用于在线多人游戏,而在2026财年拨出60%。公司还计划推进元宇宙的发展,并计划整合九家海外游戏工作室的资源来支持扩展现实的开发。
公司总裁Hiroki Totoki 说:“我们将继续进行战略性投资,并优先考虑知识产权。”