Sea(SE.US)于8月15日(周二)盘前公布第二季度业绩。财报显示,该公司Q2营收30.96亿美元,同比增长5.2%,市场预期为32.5亿美元;净利润3.31亿美元,上年同期亏损9.31亿美元,市场预期净利润为2.31亿美元;每股收益为0.54美元,上年同期每股亏损1.03美元,市场预期每股收益为0.46美元。
按业务划分,Sea第二季度数字娱乐收入为5.294亿美元,同比下降41.2%;数字金融服务收入同比增长53.4%,达到4.279亿美元;Sea的电子商务子公司Shopee的收入增速降至21%,创历史最低水平。
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据了解,在经济不确定的情况下,消费者仍不愿消费,与追求增长相比,Sea更注重盈利能力。总部位于新加坡的Sea去年开始大力削减成本,以扭转连年亏损的局面,随着收入增长从两年前的三位数百分比放缓,该公司将注意力转向了对利润的关注。对此,该公司冻结了工资,并削减了数亿美元的销售和营销费用,以实现正现金流。
要知道,作为东南亚最大的互联网公司Sea曾一度是全球表现最好的股票,而如今该公司正在收回一度激进的全球扩张,专注于其核心业务,以赢回投资者。去年是Sea自2009年成立以来最困难的一年:随着市场对亏损的科技公司的反感,该公司的市值从2021年10月的峰值下降了约1600亿美元。截至发稿,该股盘前跌近20%,报46美元。
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对此,市场分析师Nathan
Naidu表示:“Sea的电子商务和金融科技货币化不断增长,加上该公司游戏业务Garena的用户参与度更高,可能会使其在第二季度实现更高的销售额和连续第三个净利润的预期,尽管在行业逆风的影响下,商业和游戏的增长放缓。由于单位经济效益的改善,Shopee和金融科技的利润率可能会扩大。该公司手游Free
Fire活跃用户的反弹、腾讯《Undawn》的发行以及《Black Clover
Mobile》的发布可能会在未来几个季度推动数字娱乐领域的发展。这些趋势应该会持续下去,因为面向商家的基于交易的增值服务增加了,巴西分公司的经济状况正在改善,贷款规模也在扩大。此外,该公司自由现金流可能连续第三个季度保持正增长,因为持续的净利润得以维持,有助于加强现金余额。”
此外,该分析师称,从长远来看,Sea并没有完全退出全球市场,其拉美业务可能有助于推动增长。Sea在拉丁美洲的电子商务扩张,可能会让销售增长重新进入高速增长。此前,该公司有意放缓销售增长,以实现盈亏平衡。