编者按:本文为专栏作者雷科技授权创业邦发表,版权归原作者所有。
从2015年发布到2018年推出最后一代搭载该功能的iPhone手机,3D Touch短短3年就被苹果抛弃,取而代之的则是Haptic Touch。有趣的是时隔3年后,这个已经被大多数人遗忘的功能却再次冲上热搜。
在#原来iPhone可以称重#的热搜中,一位博主分享了如何用iPhone 6s来称量诸如水果、零食等小物件重量的方法,让许多果粉惊叹,原来iPhone还能这么玩?随后更是有不少果粉开始科普3D Touch的用处,引来更多果粉的好奇:如此好用的一个功能,为何会被苹果抛弃?
3D Touch虽然被剔除出iPhone的基础功能,但是在不少果粉的口中却是最希望回归的功能之一,因为当用户习惯了3D Touch后就会发现Haptic Touch的体验是远不如前者的。比如一个十分常见的场景:切换APP,在支持3D Touch的iPhone中只需要重按手机边缘并滑动,就可以直接切换APP,在全面屏手势功能诞生前有效的减少了用户切换APP的操作流程。
此外,不少游戏开发者也将3D Touch融入到游戏操作中,以PUBG Mobile为例,只需要在屏幕任意位置“重按”就能够直接触发开火,使用体验相当出色,一些热衷于手机端FPS游戏的玩家都认为搭载了3D Touch的iPhone是最舒适的游戏手机。显然,Haptic Touch是无法轻松提供相同体验的。
对于重度社交软件爱好者来说,3D Touch的预览功能在体验上是Haptic Touch无法替代的。举个例子,刷微博时看到一张图片,此时“重按”即可放大预览,松手则自动缩小以便用户继续滑动查看其它信息,如果想完全打开这则微博则只需要加重手指力量就会自动进入详细页面,带来流畅的刷屏体验。
简单的说,3D Touch能够将原本需要2-3次点击来完成的操作,简化为1次重按+滑动/松手就可以完成的操作,在日常的使用中能够明显的增加用户的体验流畅度。所以Haptic Touch虽然能够还原3D Touch的大部分功能,特别是长按所需要的1-2秒的等待时间,更是让用户的连续操作出现割裂,在使用体验上很难媲美前者。
除了在日常使用中为用户提供更流畅的体验,3D Touch在开发者中也得到了关注,不少的开发者都尝试将3D Touch应用到了不同的用途上。比如此次将其送上热搜的电子秤功能就来自一个名为“TouchScale”的APP,对于想要控制饮食摄入的用户来说相当于一个随身电子秤。另外,由约翰霍普金斯大学一个团队开发的Bandit’s Shark Showdown,可以为需要康复的中风病人提供帮助。
可见,3D Touch作为一个功能拥有着十分广阔的前景和应用范围,但是一切都随着iPhone 11系列的发布而终结。
3D Touch在推出后,确实引起了不少用户的关注,但是更多的iPhone用户其实并不关注新品发布会以及新功能,导致该功能的存在一度十分尴尬,甚至引来了一部分新iPhone用户的疑问:为什么我点击APP图标有时候无法打开它,而是按出了一个菜单?
作为一个隐藏式的辅助功能,用户往往需要自行摸索哪些应用和UI是支持3D Touch的,正因如此,3D Touch在初期以及整个寿命阶段,基本上只有密切关注iPhone功能更新的用户才对其有所了解并知道如何使用。用中国的谚语来说就是:酒香也怕巷子深,一个大多数人都不知道且不使用的功能,对于苹果来说就是一个“无用”的功能。
而且,3D Touch的缺陷并不少,首先是存在一定的误触可能,反倒是额外增加了用户的操作步骤并给不了解该功能的用户造成困扰。其次是力度感应模组让屏幕成本进一步上升,同时还带来了机身厚度增加、模组冲突等问题。
特别是在iPhone采用新的设计后,为了电池容量、屏幕、成本等多方面的考虑,最终苹果只能选择放弃3D Touch,改用通过长按操作来实现二级菜单呼出等功能的Haptic Touch。3D Touch被抛弃并非单纯的因为它好用or不好用,而是硬件成本、设计、使用率等多个问题导致的结果,最终让其成为最短命的功能之一。
在笔者看来,3D Touch在苹果历代更新的实用功能中都算得上是一次少见的创新之举,但是受限于各方面的原因,最终却被苹果从iPhone中剔除,着实让人唏嘘。不过在苹果的软件生态中,与3D Touch有着同样命运的功能并不少,毕竟作为一家商业公司,盈利永远是首先需要考虑的事情。
所以,虽然不少用户都怀念3D Touch,但是对于苹果公司来说并不足以成为其重新开发3D Touch的动力,甚至在后续的Apple Watch 6上也取消了3D Touch功能,在iPhone上发生过的历史正在重演,而用户对此毫无办法。从耳机孔到3D Touch再到充电器,苹果正在一步步的缩小用户的选择权力,不禁让人好奇,苹果下一次又会在什么地方动刀呢?