编者按:本文为专栏作者雷科技授权创业邦发表,版权归原作者所有。
国产恐怖游戏在这些年来好似重新焕发了生机,和国产恐怖电影普遍扑街的情况不同,国产恐怖游戏这一块总是佳作频出,无论是上一年引发了玩家热烈讨论的《港诡实录》,还是用故事征服玩家的《烟火》都证明这一点。
近日,又有一款恐怖游戏引起了一众玩家的好奇心,因为这款游戏——和鲁迅先生有关。国产恐怖游戏《人窟日记》近日正式开放了Steam页面,这款由狗猫鼠工作室制作发行的游戏,它的剧情介绍页面上赫然写着:“部分取材自鲁迅先生的作品。”
这就不禁让众多玩家发出疑问,难道鲁迅先生也写过恐怖故事?还是说鲁迅先生的哪一部作品被改编成了恐怖游戏?是《呐喊》、《彷徨》还是《朝花夕拾》?在游戏中我们能看到鲁迅先生本人吗?这些疑问我们就只能等到游戏正式发售才能知道了,但是从本次发布的预告和游戏简介中我们可以知道,《人窟日记》——和吃人这件事有关。
《人窟日记》是一款以本土题材为背景的中式恐怖冒险解密游戏。深夜,刚下班的华晓曦拖着疲惫的身体,如往常正在回家的路上,却不时感受到背后投来的异样眼光,她万万没想到正在这看似平静的小区中,一股邪恶的力量正在尾随于她,而她能否有希望脱离危险,这一切都是未知数……
这一段是官方发布的剧情简介,我们可以从中得知,游戏的故事背景是离我们很近的现当代,故事内容大概率会和鲁迅先生无关。但是在游戏发布的预告中我们可以看到,游戏剧情大概率会和鲁迅先生《狂人日记》中的理念和剧情相吻合,也许会跟玩家讲述一个“吃人”的故事。
官方也挑明了告诉玩家,游戏的线索错综复杂,部分还具有一定的象征意义,也就是说很可能会保留鲁迅先生对“吃人”这一件事的理解,但是“吃人”的会是谁就不得而知了。
游戏的设计也相当有意思,在美术设计上特意贴近了生活,最让玩家们津津乐道的莫过于出现在预告片中的小区楼道,墙面上那密密麻麻的办证通厕电话小广告非常真实,每家每户大红色的对联和“福”字也在告诉着玩家这是在中国。
这款游戏也和我们熟知的大部分恐怖游戏一样,将采取探索解密的线性流程路线,让玩家在恐怖的氛围下解开深藏在故事背后的秘密,这一点和《港诡实录》、《纸人》等游戏相似。官方甚至悄咪咪地补上了一句:“有一些谜题可能需要一些其他知识,解不开也没关系,但可能会影响结局。”这可能意味着游戏的谜题也许有着难度,玩家在那样的恐怖氛围下很可能会对不必要的谜题选择放弃。
而这款游戏还有一个非常有意思的设计,那就是——声音。官方向玩家介绍到,谜题和剧本紧密相连,游戏中的有些谜题还和声音有关,而声音也正是恐怖游戏会经常使用的惊吓手段,试想一下,玩家在紧张听声解密的过程中,突然出现骇人声响的那种感觉。想必游戏制作组会好好利用好这一特点。
但作为中式恐怖游戏,《人窟日记》其他的恐怖游戏有何区别呢?
什么是中式恐怖?只要看一下《山村老尸》和《僵尸》这些电影你就能知道,中式恐怖走的是氛围恐怖的路线。
氛围恐怖路线也是亚洲恐怖游戏中最常见的类型,像是泰国的《甜蜜的家》、日本的《零:月蚀之假面》都是走的这种路线,通过诡异阴森的氛围和神秘且未知的超自然现实来使玩家感到恐惧。
这和欧美系恐怖擅长的实体恐怖不一样,虽然欧美恐怖游戏也会制造恐怖氛围,但他们更倾向于把鬼实体化,生化变异化,给鬼赋予更加恶心且狰狞的面貌。像是《死亡空间》、《生化危机》这些游戏都是如此,氛围固然重要,但起决定性作用的却往往都是各种畸形变异的生化怪物。
《死亡空间》特色肉铺
而中式恐怖又和日式或者泰式这些亚洲区域的同行有着什么区别呢(为什么听着像菜名)?显然,论恐怖文化的制作经验我们不及日本,论恐怖氛围的异域新鲜感我们不及泰国等国家,那么又是什么原因国产恐怖游戏能紧紧吸引着玩家呢?没错,就是接地气。
论文化的悠久中国绝对算是亚洲第一,任何事物经过五千年的沉淀都会产生质的变化,恐怖文化也是同样道理,很多我们熟悉的文化在经过现代恐怖主义的解构之后都会焕发不一样的光芒,《港诡实录》和《纸人》就是最好的例子。
《港诡实录》中的“花旦分尸案”,将我们熟知的粤剧花旦扮相邪典化,曾经貌美如花的陈伶宜却变成了一个花旦扮相的蜘蛛怪物,不禁让玩家感叹她不幸的遭遇,但也对她化身的怪物感到熟悉又恐惧。这种贴近生活的设计会让玩家产生熟悉的联想,同时也会对这份熟悉感到背脊发凉。
《纸人》也同样如此,大量地加入了常见的中国元素符号,同时也不会让游戏的基调和氛围脱离生活化与玩家产生距离,时刻让玩家意识到这种恐怖正是脱胎于现实世界的日常。
中式恐怖游戏最精髓的地方莫过于此,正是比任何外国厂商都明白和了解国内玩家的痛点,明白如何拉进恐怖与现实的距离,那么这份恐怖才会有着真真切切的现实意味,可以说是最好的本土化特色也不为过。
要玩转中式特色恐怖要怎么做?很简单,只要会讲鬼故事就行了。
相信国内不少玩家,不,应该是不少国人小时候都听说过鬼故事吧?虽然说建国之后不准成精,子不语怪力乱神,但是鬼故事惊吓的快感总是和辣味一样刺激着我们的神经,人怂胆小却总是爱听的不就是我们吗?
“猫脸老太太”、“红衣小男孩”、“凌晨的无人公交车”,这些耳熟能详的鬼故事背后都是利用了我们对于未知事物的恐惧和好奇,而这正是恐怖游戏要去做到的,利用最熟悉的环境制作出最能让玩家好奇且又恐惧的故事。某种程度上说,恐怖游戏就是玩家心理博弈的最好体现。
中式特色恐怖其实无非就是那几个特点,优秀且接地气的场景氛围塑造、神秘且诡异的故事叙述、紧张且又颇具特色的解密要素,这些特点联合造就了如今国产恐怖游戏欣欣向荣的景象。
无论是《烟火》、《港诡实录》还是刚刚上线Steam的《人窟日记》,这些游戏都是在恐怖游戏领域不断探索的先驱者,也是对于我国文化特色的优秀理解者,不管最终的结果如何,他们如今踏出的每一步都意义非凡。