编者按:本文来自微信公众号互联网怪盗团(ID:TMTphantom ,作者:怪盗团团长裴培,创业邦经授权转载,图源:摄图网。
怪盗团团长于今天中午收到一位年轻读者的来信,他写道:“我看到很多投资界的人都在指责游戏行业,甚至认为游戏是导致一切经济社会问题的鸦片。真的是这样吗?我认为上述指责是没有道理的。我很困惑,又找不到答案。”
在收到这封邮件的一瞬间,怪盗团决定,立即予以这位年轻读者如下的回复。
致亲爱的读者:
很显然,游戏是不会加害于人的。游戏更不会像鸦片或海洛因一样毁掉人。我从6岁开始玩游戏,到今天已经三十年了,显然我没有被毁掉。这次ChinaJoy期间,我见到了很多游戏行业的风云人物,他们意气风发地想为玩家创造更美好的东西,显然他们也没有被毁掉。
但是,如你所说,在社会上确实有很大一群人,有年老的也有年轻的,有记者也有基金经理,甚至有来自互联网行业的专业人士,都在异口同声地指责游戏。好像如果把游戏从世界上抹掉了,我们的一切问题就解决了,经济就发展了,社会就太平了,人口也恢复增长了。稍有常识的人就该知道,那是不可能的啊!
每一件事情都有它的正反两面,关键看人们怎么使用它。你肯定听说过:“枪不杀人,人杀人。”哪怕是枪这样可怕的武器,掌握在正义的人手里,就是不可怕的,反而能保护我们;何况是为了愉悦大众而存在的游戏呢?
你肯定玩过很多游戏吧。想象一下,没有游戏的世界,该是多么单调、枯燥啊!在你等火车的时候,不能开一局《王者荣耀》;睡觉前,不能把《开心消消乐》的等级再提升一点;出席朋友的生日会,也不能现场开黑“吃鸡”了;难得的长假,也不能坐在电视前摆弄心爱的PS5了。那样的世界,我想想就觉得落寞啊。
你还记得自己最早玩的是什么游戏吗?给你带来最大快乐的又是哪些游戏?我记得一点点,不太多,因为岁月已经把太多回忆带走了,留下的都是最美好、最光辉的回忆。
我还记得,在《魂斗罗》的开始画面,你要按出“上上下下左右左右ABAB”,才能调出三十条命,然后一鼓作气去把邪恶的外星人干掉。
我还记得,《超级马里奥》的关底特别凶残,怎么打也打不死,但你不要跟它打,跳到木桥的对面就可以把它干掉了。
我还记得,《仙剑奇侠传》里林月如的父亲林天南,只跟你比划五招三式,这个时候你需要不停的防御,耗尽时间就可以了。
我还记得,《暗黑破坏神2》最适合MF的关底是梅菲斯特,法师穿了MF套装根本不用过河,直接远距离轰掉它就万事大吉。
我还记得,《最终幻想10》结尾的时候,你要亲手一个个杀死自己养大的召唤兽,那真是催人泪下而不得不做出的选择。
像这样的记忆,你也有不少吧?哪怕是到了今天,在MOBA,FPS或MMO游戏当中,也有各种各样的快乐,虽然稍纵即逝,却永远印在了你的脑海中吧。与真实世界的枯燥与艰难相比,游戏带给你的快乐,是否更纯粹一些,也更能让你充满热情呢?
更何况,游戏还能把人与人、心与心连接在一起,哪怕跨越万水千山,哪怕语言不通,哪怕身处不同阶层。我还记得2016年的平安夜,我在PS4国际服玩《守望先锋》。在国王大道的地图展开的那一瞬间,我对着手柄自带的话筒大喊了一句:"Merry Christmas!"来自世界各个角落的队友同时回复:"Merry Christmas!" 那个平安夜真令人高兴无比啊。
两个月之前,我在睡前玩了一局《王者荣耀》。正好我特别想用法师,于是就对路人队友说:“能不能让我用自己心爱的小乔?我不会给团队丢脸的。”队友都让着我,我选了小乔,就杀出了一个12-0-7的MVP。在点爆敌方水晶之前,队友夸奖我说:“小乔果然没有给我们丢脸,反而让我们自豪啊。”所谓团队荣誉感无非就是这样了吧,尽管我们只是一次性的团队。
亲爱的朋友,当有人对你咒骂乃至诅咒游戏的时候,我们是否应该抱着同情的心态呢?因为他们很可能一辈子也没有品尝过那种快乐:人与人互相配合、互相信赖达到目标的快乐;成为一个完全不同的人,经历一场做梦也想不到的冒险的快乐;击败看似强大的敌人,让不可能成为可能的快乐……生而为人,能够从这些地方获得乐趣,不是远远比喝茅台、吃片仔癀的乐趣大得多吗?
整整十年前,我去一家民工子弟小学支教,带去了一部iPad,闲暇的时候就借给小朋友玩。小朋友特别喜欢上面的羽毛球游戏,不停地比赛拿高分;看到他们脸上的笑容,就算是铁石心肠也要融化了呢!就是这样一群小朋友,父母在建筑工地打工,住在简陋的出租屋里,就读的小学是集装箱改造的——可是一个小小的iPad游戏就能让他们快乐。天啊,你真该看看他们快乐的样子,我们这些人努力改造世界、创造财富,不就是为了让这些最平凡的孩子也快乐吗?
有一次我梦见了任天堂的岩田聪社长,他把Wii主机带进了千家万户,开启了一个全民游戏的时代;可惜他很早就生病去世了。在梦里,他考了我一些问题,我都回答不上来。最后我问他:“你现在是在天堂里吧?”
岩田聪笑着反问我:“你怎么知道呢?”
我说:“你给这么多人带来了快乐,让无聊的生活变得丰富多彩,如果你这样的人还不上天堂,那真是太不公平了!”
他说:“人世间的事情就留给你们这些后辈了。记住,无论从事哪一行,做什么具体工作,总要热爱这个世界,热爱世上的一切人。爱是不加害于人的!”
然后我就醒了。我心想,如果岩田聪社长能够看到今天在中国,游戏行业是多么朝气蓬勃、多么充满创新动力,该是多么高兴啊!等他看到更多来自中国的游戏产品输出到全世界,为不同肤色、不同语言的人带来快乐,还会更高兴吧。终究有一天,来自中国的伟大的游戏人与他在天堂相遇,他们该有多少话可讲,多少经验可分享啊。
亲爱的朋友,我们在人世会遇到许多艰难时刻,历史的大潮是前进的,却总会有拐弯的时候,每当这种时候,我就希望游戏里的故事是真的。
我希望《女神异闻录5》的故事是真的,那我们就可以组织一个货真价实的“心之怪盗团”,给别人“改心”,让邪恶的人改恶从善,善良的人鼓起勇气,消除人类彼此之间的误会了。
我希望《命运石之门》的故事是真的,那我们就可以发明时间机器,在不同的世界线之间跳转,直到找到那个对我们、对大家都最美好的世界线,安居乐业下去了。
我希望《最终幻想7》的故事是真的,那整个地球就是一个生生不息的有机体,善良的人们结成一个团队,可以做到梦寐以求的事情,而神罗的雇佣兵是不可能打败他们的。
我希望《塞尔达传说:旷野之息》的故事是真的,就算世界已经毁灭,只剩下林克一个勇士,他也能得到好心人的支持,在与塞尔达公主的记忆感召下,一步一步地恢复世界的繁荣。
我希望《动物森友会》的故事是真的,我们每个人可以拥有一个自己的小岛,摆设自己喜欢的东西,从事自己喜欢的娱乐,还能经常邀请朋友来岛上做客,偶尔还可以卖自己种的大头菜。
你可能会说:唉,游戏里都是骗人的!那么好的事情不可能成为现实,我们注定不会达到目标。可我要告诉你:信是未见之事的确据,如果我们都相信美好的事情可以成真,那它就会成真。
还记得吗?“爱是不加害于人的”,游戏带给我们的所有启示里,最美好、最珍贵、最不可替代的,就是爱啊。我们热爱游戏里的故事,热爱游戏的协作精神,热爱游戏给平淡生活带来的亮色,热爱游戏所体现的人类信息技术的结晶。如果这还不算爱,什么算爱呢?
游戏是不会消亡的,游戏万岁!
El Psy Kangroo!