紧跟“元宇宙第一股”Roblox的玩家斩获融资。
投中网获悉,珠海沙盒网络科技有限公司(下称“沙盒网络”)完成2亿人民币战投融资,由某互联网头部企业领投。本次融资将用于进一步加强产品研发以及完善UGC生态建设。
与“被视为最接近元宇宙概念的公司” Roblox的模式相似,沙盒网络专注于游戏UGC引擎开发,成立5年时间增长迅速,目前在全球拥有超过1亿用户。
据悉,沙盒网络是全球范围内紧次于Roblox的第二大游戏UGC平台。
CVSource投中数据显示,沙盒网络曾于2018年、2019年完成A轮和B轮融资,资方包括欢聚时代(YY)、亦联资本、创梦天地、国金投资等多家知名机构或产业资本。
全球第二大游戏UGC平台
沙盒网络成立于2015年,创始人陈伟明曾在YY就职。
之后陈伟明从YY出来创业,做了一款产品叫做「我的世界连接平台」,主要功能是把《我的世界(Minecraft)》从单机游戏变成联机游戏。在做产品的过程中,陈伟明结交了大量Minecraft用户,洞察到用户喜欢游戏创作的需求,之后便转而创立沙盒网络。
目前沙盒网络已发展为近300人的团队规模,其中近80%是产品研发人员,不少工程师来自清华、中科大、浙大等知名高校。
沙盒网络旗下核心产品包括游戏平台Blockman Go与游戏编辑器Blockman Editor等。沙盒网络表示,二者皆在自主研发的游戏引擎上开发,目前已发展为日活用户近500万,月活跃开发者超过20万的游戏UGC平台。
沙盒网络专注于拉美、东南亚等海外市场,因此在这轮元宇宙热潮暂尚未被国内市场熟知,属于“半水下”项目。经过6年迅速发展,沙盒网络目前已是海外仅次于Roblox的第二大游戏UGC平台,用户和营收增速连续数年达到100%以上。
据业内人士透露,沙盒网络在海外与Roblox还是“可以一争”的。
沙盒网络向投中网表示,相比Roblox,作为后发者的沙盒网络拥有一定后发优势。Roblox 的UGC生态高度成熟,整个生态竞争激烈,而Blockman Go的UGC生态处于早期阶段,大部分开发者仍在兴趣驱动下参与生态的内容创作。对于拥有游戏开发技能的专业个人创作者或团队而言,Blockman Go有着竞争强度低,且有前期流量红利等优势。
沙盒网络在创作端和内容端具有一定优势。比如在创作端,Roblox的创作工具的入门门槛较高,而Blockman Editor可以通过其工具链保证每个能力阶段的开发者都能参与到内容的创造过程。在内容端,沙盒网络拥有Roblox更多游戏类型和更好的设备兼容度,特别是对低端机型。
目前海外市场,40%左右的安卓手机内存低、CPU较差等问题。Roblox对这部分设备的支持相对薄弱。而Blockman Go针对这类设备做了专门优化,保证用户有流畅的游戏体验。
“几乎所有游戏类型的创作社区”
元宇宙已经成了当下绕不开的热词。
先有Facebook改名,紧接着微软Ignite大会宣布借Mesh和游戏平台全力杀入,近日又有AMD、英伟达等巨头在产品发布活动上大谈特谈元宇宙和未来。与沙盒网络模式类似,有“元宇宙第一股”之称的Roblox如今估值已逼近700亿美元。
元宇宙代表未来,这几乎成了市场共识,但何为元宇宙并没有一致的认识。
陈伟明也向投中网分享了对于元宇宙的看法。在他看来,认为任何一件事的发展都由两股核心力量——需求和技术所主导。目前关于元宇宙的讨论更多是集中在技术层面或技术层面推导而来的产品特点或形态,却忽略了需求层面的探讨。
“我更愿意从用户需求层面给出我理解的元宇宙的定义——元宇宙是一个能让身处其中的人挥发情感、创造价值、获得身份认同的网络空间”,陈伟明表示。
“换句话说,任何一个网络产品如果能同时具备身份定义、价值创造和情感激发的特点,都是“元宇宙”方向的践行者。不同的“元宇宙”之间只有精细度的差别,而没有本质的区别。身份、价值和情感才是元宇宙的核心本质,其它诸如VR、AI、区块链等概念都是辅助因素”。
早在元宇宙概念被广泛讨论之前,沙盒网络已深耕UGC赛道6年。陈伟明向投中网表示,公司长期的发展方向是打造一个全球的用户都乐于生活在其中的网络空间,实现这一目标分为几个具体阶段。
第一阶段是通过有效的游戏内容集合吸引玩家,形成一个月活跃过千万的玩家社区;第二阶段是不断通过赋能创作者形成一个去中心化的、自下而上的内容生产方式,让平台内容具备持续新陈代谢的能力;第三阶段基于沙盒提供的服务和用户创意,共同创造一个让用户收获快乐、帮助用户创造价值并能让用户收获更多友谊和社会认同的线上“生活乐土”。
陈伟明向投中网表示,目前沙盒网络处于第一阶段基本完成、第二阶段正在完善的状态。现阶段的商业模式主要是通过游戏平台内的虚拟道具收费,之后与第三方开发者分成的模式。
“沙盒网络打造的UGC平台,最终将成为可以支持几乎所有游戏类型的创作社区”,陈伟明表示。(文/曹玮钰,来源/投中网)