被B站和网易投资的一家公司,正把一款未上线的游戏改编为动漫。
天眼查显示,12月8日,北京声影动漫科技有限公司发生工商变更,新增B站关联公司上海幻电信息科技有限公司和杭州网易雷火科技有限公司投资,占股均为10%,注册资本增至1929.0125万人民币。
事实上,早在2018年字节跳动就对这家企业进行了数千万人民币的A+轮投资。几家大公司连番押注的声影动漫什么来头?
声影动漫是谁
北京声影动漫科技有限公司是一家以技术为驱动的动画公司,主要业务为动画承制、联合制片、以及IP运营孵化。
官方介绍中强调自己自主研发了一套以三维转制二维的动画制作技术(3T技术),作为看家本领的3T技术究竟是什么?
3T技术,即Three to Two Technique“三转二”技术,是一种利用3D影像软件实现二维画面风格的技术,简单来讲就是先做一段3D动画,再经过渲染,将3D动画(或模型)渲染成2D画风的动画(或模型)。
像我们耳熟能详的动画《你的名字》、游戏《火影忍者鸣人:终级风暴》等都用到了这项技术。
事实上,与其说为什么3D要转2D不如说为什么2D动画要靠3D来做?
基于当今国产动漫的兴起,大众对动漫在流畅度等方面的要求不断提高,而对于原画师来说,靠手绘是很难让画面连贯且完美契合物理规律的,因此就需要使用3D模型加物理模拟器,但是要达到2D的效果,就必须用到“三转二”技术加实时渲染才可以。
此外,3T技术的应用也为漫画的产能带来了极大的提升。这项技术诞生之初就是为了解决传统二维动画产能不足、效率低下的问题,与传统的手绘相比,3T技术的人员培养难度也要低的多,不同于手绘的个性化,3T制作人员只需要按照分镜对三维角色的姿势、表情、光影进行调整,就能实现漫画的标准化量产。
值得注意的是,3T技术实际上是源于日本,但日本动漫环境更加看中手绘的质感,因此3T技术并没有得到普及,而中国其实并没有太过追求手绘质感,因此如今3T技术也被各大动漫制作公司掌握,像聿弘文化等公司也做得不错。
也就是说,这套技术能力在市面上并不算十分稀缺,因此,能走多远也更加取决于创始人的驱动。
作为声影动漫创始人兼CEO王藜,毕业于新疆艺术学院,担任过中国传媒大学环球映画公司制作部经理、北京首都师范大学高等美术教育研究中心副主任等职位,曾多次斩获国际大奖,充满了浓烈的学院派气息。
而声影动漫联合创始人兼导演杨桢,则更侧重体验派,从北京广播学院动画艺术系毕业后就在多久动画制作公司担任各个工种的职位,和王藜形成了很好的互补。
值得注意的是,声影动漫这种以导演为中心的创作属性,在动画公司之中独树一帜。声影动漫也正是靠着这些扎实的创始团队和先进的3T技术跻身行业前列,此参与制作多部国内外一线动画作品,大电影《魁拔3战神崛起》、游改动项目《英雄别闹》等,它的作品充满了新意与笑点,除了沙雕玩梗外,每一个作品后面都是完整且有深度的故事。
早期的《团地友夫》讲述了一个小学生木下友夫丰富多彩的日常生活,使得周围的同级生、有点奇怪的大人们时而被噱头逗笑,时而超现实故事、时而悲伤、时而哀愁,木下友夫就在这样一个有爱有温暖的环境下健康成长。
游改漫的《剑网三-侠肝义胆沈剑心》将游戏中的一位NPC沈剑心作为主角,并由他为起点向外展开所描写的江湖故事,讲述了一个稻香村保安企图成为大侠所遇到的种种事件,是一个不折不扣的搞笑日常沙雕战斗番。
被誉为当年“国产动画最大黑马”选手《有药》,故事发生在一个架空的朝代—大凉,由于大凉的都城风水异常,导致每过一段时间就会有人被未来的人穿越附身,主角楼主在这样的背景下从未来穿越到了大凉,成为了皇帝钦定的鉴穿人员,所居住的天下第一楼被皇室亲赐牌匾“楼主好人一生平安”。
从古风剑侠到沙雕搞笑古风穿越再到古风欢脱轻喜剧、二次元偶像,声影漫画旗下作品呈现出风格多元化发展态势,也被粉丝们誉为“最会玩沙雕梗的团队”。
B站、网易、字节都在这儿
在动漫领域,技术是第一生产力,而在技术领域只有学无止尽,相比之下,资本则成了动漫企业的救命稻草。
动漫产业是高成本、高风险和高回报率并存的高端文化产业,单从资金投入的角度来看,动漫的投入要远远超过一般的电影和电视剧作品。
但面对广阔的消费群体,大量的市场需求,资本们纷纷下场,涌进这个赛道。
早在2018年3月,字节跳动就对声影动漫进行了数千万人名币的A+轮融资,时隔3年多后,哔哩哔哩和网易资本又不约而同地对其进行战略融资,三家齐聚,热闹非凡。
值得一提的是,网易和B站在漫画上曾有过一段渊源。
2018年12月份,B站宣布与网易签署收购协议,将对旗下网易漫画的主要资产进行收购,其中包括App、网站、部分漫画版权及其相关使用权益。网易漫画卖身B站也被列为行业洗牌的标志性事件,于2019年12月31日12点后永久停止服务。
此外,今年11月,B站斥资6亿全资收购奥飞旗下的有妖气原创漫画平台,有妖气的网站、APP和旗下原创漫画IP的版权都将收归B站所有。
回过头来再看,B站投资声影动漫的逻辑很容易理解,与其现有业务具有很强的协同性,网易和字节又是什么路子?
网易资本成立于2012年,为网易公司出资建立的企业风险投资基金,资金总规模大约为20亿人民币,主要投资中早期的互联网企业,这里简单整理了一下网易资本在2021年的投资动作,不难发现:
1. 网易资本在今年上半年投资频率不高,9月往后动作频繁,平均每月2起;
2. 网易资本在今年投资逻辑简单明了,投资标的都有明显的“国际化”、“游戏”特征;
3. 网易资本在今年也搭上了元宇宙的车,从投资专注以虚拟形象形式进行社交的海外平台imvu到专注跨次元内容开发及运营的次世文化。
事实上,网易每年的绝大部分营收都是靠游戏业务,而面对国内市场游戏业务增长乏力,网易把海外游戏业务作为了新突破点,网易在海外市场的收入主要来自日本、美国和港澳市场,从今年的投资布局上看,网易也在有意大力发展相关地区的业务,除了投资英美两国知名游戏开发商外,还收购了日本知名游戏制作人须田刚一创办的草蜢工作室,继续深耕日本市场。
此次网易对声影动漫的投资似乎更加注重与动漫游戏开发业务的协同性。
再看字节跳动这些年的投资,“什么都投,啥都看看”是它的真实写照。借助其得天独厚的流量优势,字节更加关注互联网、IT及信息化和文化传媒行业。
和网易相似,2018年投资声影动漫更像是为自己游戏业务未雨绸缪。光今年字节就投资了9家游戏公司,其中不乏沐瞳科技、有爱互娱这种已有爆款的优质公司。
伴随着在线动漫平台的兴起以及二次元亚文化在年轻代际群体中的传播,加之当下电竞的产业化,不得不说动漫是个好赛道。(文/吕品,来源/投中网)