任天堂用旷野之息告诉游戏行业:好作品可以穿越时间

创业
2022
05/15
22:36
亚设网
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我穿越了?

编者按:本文来自微信公众号 雷科技(ID:leitech),作者:雷科技游戏组,创业邦经授权转载,头图来源摄图网

日前,MST Financial表示,Switch在日本已经卖出2460万台,超过了3DS十年的销量。此前任天堂财报数据透露,截至2021年底,Switch销量已经达到1.35亿台,打破了曾经创造主机销量奇迹的Wii的记录。毫无疑问,作为游戏机产品,Switch已经大获全胜。

但不管怎么说,Switch都是一款发布时间超过五年之久的设备,陆续推出的多个版本在机能方面都没有实质性的进步。然而,让小雷感到惊讶的是,2022年了,居然还有大把人在玩Switch当年的护航大作《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称旷野之息)。

任天堂用旷野之息告诉游戏行业:好作品可以穿越时间

关于这款神作的含金量,自然不用赘言,过去五年多的时间里,小雷听到过太多媒体、评测机构以及一众玩家对它的大加赞扬。只是,小雷每次打开Switch好友列表时,都能看到在玩旷野之息的人,还是有一种穿越感,难道任天堂真的有魔法?

2022了,Switch依然不断有新用户

抱着好奇的心态,小雷在雷科技编辑部转了一圈,发现目前在玩旷野之息的小编中,居然有两名是初次入坑的新用户。这两位玩家有共同特点:在此之前基本没接触过任天堂产品,对老任、Switch的了解停留在网络信息和亲友介绍;对旷野之息大加赞扬,并一口气购入了不少其他游戏产品。

其中,@小白表示,之前玩游戏感觉会晕3D,所以此前短暂入手过Xbox主机也很快放弃了。但对于旷野之息,他则是沉迷其中不能自拔,五一假期都在全力找神庙,徜徉在海拉鲁大陆上的每个角落里;即使在办公室里,午间闲聊话题也变成了塞尔达信息交流。

而@梵高先生的经历还要略为曲折一些,先是入手了国行版Switch OLED,由于该版本不能购买DLC,于是高价买了带DLC版的旷野之息卡带。但后续某种原因导致他转向了海外版Switch的怀抱,由于海外版Switch和国行版不能互转存档,于是不得不开启了放弃几百小时存档、在新机器上重启海拉鲁之旅的悲伤故事。

虽然是Switch和旷野之息新用户,但他在几百小时的游戏时间后,对这款游戏已经了然于掌,打怪技巧、地图探路、神庙解锁等都如数家珍,俨然是一个老玩家。

有意思的是,@梵高先生过去五年迟迟没有入手Switch,主要是因为Switch配置拉胯,无论是大果粒屏幕、还是羸弱的性能,都让人提不起兴致。

值得一提的是,这两位新玩家入手的都是目前最新款的Switch OLED。这个版本的Switch最大的升级点就是换上了全贴合OLED屏幕,分辨率依然是720P。但由于老款Switch的屏幕素质实在太拉胯,大量玩家对新款的OLED屏赞誉有加。

任天堂用旷野之息告诉游戏行业:好作品可以穿越时间

需要承认的是,Switch尤其是老款Switch在设计、配置上的落后,的确劝退了大批路人用户,间接让旷野之息少了很多潜在玩家。

从任天堂近年公布的财报来看,2021一年Switch的销量就超过了5000万台,这个数字结合Switch的“高龄”来看显得有些不可思议,展现出的后劲足以让友商们羡慕。这也说明,Switch仍然在不断增加新用户,他们的加入可能是亲友间的口口相传,可能是游戏大作的不断涌现,归根结底还是游戏性强大。

旷野之息覆盖了广泛的受众

回到为什么2022还有在玩旷野之息这个问题,关于这款游戏本身的优秀特质,现在已经有太多分析文章和评测内容。小雷个人在游玩和观察其他玩家的过程中,发现了另一个角度——受众群体的广泛性。对于任天堂游戏,很多人都会强调它们的“合家欢”特质,即老少咸宜,所有人都能玩。

实际上,从发布以来,旷野之息通常被定义为“动作冒险游戏”,相比马里奥系列,似乎是没那么合家欢的。不过,在体验旷野之息的很长一段时间里,小雷还是感受到了这款游戏在适应更多玩家类型上下的功夫。

首先,既然是动作冒险游戏,旷野之息自然少不了打怪。但不管是入门菜鸟,还是硬核高手,都能获得自己喜欢的模式。手残型玩家在旷野之息中,无脑乱砍、炸弹弓箭硬上,也能战胜绝大部分敌人,即使真的碰到望而却步的人马等高难度怪物,也可以选择绕路等方式来避开。

任天堂用旷野之息告诉游戏行业:好作品可以穿越时间

而对于高手型玩家,在这方面则可以找到自己的节奏,打怪过程中的林克时间、盾反等高阶操作,能带来更高效的打斗体验,获得更高的成就感。而且,游戏系统玩家会有隐藏分,如果判定玩家打斗经验和技巧大幅度提升,相应的怪物血量、攻击力也会升级。

任天堂用旷野之息告诉游戏行业:好作品可以穿越时间

其次,虽然是动作冒险游戏,但它的内容层次很丰富,玩法非常多样,从中体验到的乐趣绝不止于打怪。比如神庙丰富多样的解谜机制、寻找呀哈哈的游戏过程以及大大小小的迷你任务等。这类游戏内部的挑战,虽然游离在主线之外,但内容形式和玩法其实已经足以额外支撑起几个独立游戏了,而且它们大部分和打斗无关,即使手残党也能获得乐趣。

此外,作为开放世界游戏,旷野之息的地图非常庞大,但几乎每一个区域都会有相应的奖励反馈,不会让玩家的辛苦投入白费。这些反馈可能是一个神庙,可能是一个宝箱,可能是烹饪食材,也可能是一个呀哈哈,还有可能是一个提供任务或游戏信息的NPC,甚至是一个给玩家送装备的怪物营地。

任天堂用旷野之息告诉游戏行业:好作品可以穿越时间

因此,从结果来看,2022年仍然在玩旷野之息的玩家群体,类型是非常多样的,既有发烧友,也有新入门的小白。小雷身边的同事亲友,不乏此前对动作游戏一窍不通但玩旷野之息却玩得不亦乐乎的人。

好的游戏能够跨越时间

关于2022年为什么还有人在玩旷野之息这个问题,答案已经很清晰了,那就是一款足够优秀的游戏,有能力跨越时间。当我们评价一款游戏是否过时时,用到的标准可能有玩法、画面等等。而旷野之息虽然是一款2017年正式发售的“高龄”游戏,但即使放在2022年的今天来看,仍然称得上是神作。

旷野之息的画面绝对称不上非常出彩,相比PS5、PC上大作不太够看,但在任天堂最擅长的游戏性上,它仍然没能找到真正的对手,尽管过去五年了。

实际上,除了旷野之息,还有大量的老游戏仍然活跃在今天。打开2021年的Steam游戏销售榜,我们还能在TOP10中看到2013年发售的GTA5、2012年的CS:GO。

任天堂用旷野之息告诉游戏行业:好作品可以穿越时间

不过话说回来,虽然说Switch一直以游戏性取胜,配置和画面不是它的长项。但在硬核游戏群体之外,Switch硬件配置上的劣势,很容易劝退潜在用户。小雷说到的大批2022年还在玩旷野之息的人,不少都是前几年被Switch的拉胯硬件(塑料低分辨率屏幕、做工品控不佳)劝退的,等到大呼真香的时候,已是五年后了。

从主机的生命周期来看,Switch已经走到了末期。毫无疑问,这是一款极为成功的产品,也承载了大量以旷野之息为代表的游戏作品。但作为玩家来说,小雷则希望Switch的继任者能在硬件上有长足的进步,让优秀游戏能更好地呈现出来,更多人能第一时间体验到,而不是五年后。

THE END
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