看似快速增长的数字背后,或许并不是你想的哪样。
编者按:本文来自微信公众号 三易生活(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,创业邦经授权发布。
随着千禧一代成为社会中坚、E世代崭露头角,电子竞技作为曾经的新兴产业,在过去数年间随着《英雄联盟》、《DOTA2》、《堡垒之夜》等热门游戏的出现,也迎来了爆发式增长。去年年末,EDG战队夺得《英雄联盟》S11冠军时,更是在网络乃至现实中引发了不小的波澜。再加上电子竞技成为了亚运会的正式项目,在经过了漫长的蛰伏后,其似乎正在走向主流。
通常来说,就像所有的朝阳产业一样,电竞行业在飞速发展的过程中,也遇到了人才供给不足的情况。几年前网络中流传的说法,是电竞行业人才缺口已达50万,如今这一数字不减反增,按照日前腾讯游戏副总裁、腾讯电竞总经理侯淼在接受媒体采访时透露的信息显示,按照电竞行业目前的发展速度,未来三四年时间内电竞及衍生产业的人才缺口将达到200万,甚至未来或许腾讯电竞将成立电竞垂直领域的“新东方”或“蓝翔”。
如此看来,电竞行业是一片大有可为的热土,但事实上真的如此吗。显然脱离了情境语言就很难恰当地表述,而“电竞人才缺口200万”这番话,又是在怎样的情境下说出来的呢?
腾讯电竞这位高管的言论,发生在2022全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会上,在这场活动中还有一份名为《2022亚洲电竞运动行业发展报告》出炉。
这篇报告中指出,2022年底亚洲电竞观众数将超过3亿,在2022年全球赛事营收将达到13.84亿美元,2025年全球赛事营收将超过18亿美元,复合年增长率为13.4%。以2021年英雄联盟S11全球总决赛为例,公开数据显示其全球观看总时长超过1.7亿小时,同时观看人数峰值超过7300万人次、大幅提升60%。也代表着热门电竞赛事的影响力,已经开始比肩传统体育赛事。
与此同时,腾讯作为全球最大的游戏厂商,显然吃到了国内电竞产业最大的一块蛋糕,旗下的LPL无疑算得上是目前全球商业化最为出色的电竞赛事体系之一。不同于来自媒体或其他方面给出的电竞人才缺口数据,深耕电竞行业多年的腾讯,对于电竞产业显然是很有发言权的。
而作为行业领头羊,腾讯的发言肯定是依据的、有权威性的,相信这也是许多朋友在看到电竞人才缺口居然有200万这一数字时,脑海中浮现出的想法。
为了让这一数字更真实,腾讯电竞总经理侯淼还补充到,专业电竞选手只是人才队伍中的一小部分,整个电竞行业的相关人才还包括电竞赛事运营、电竞俱乐部运营管理、赛事直播编导、电竞媒体编辑、电竞衍生品开发设计等。不过即便如此,所谓“电竞人才缺口200万”的说法还有着一定的水分,至少《2022亚洲电竞运动行业发展报告》中给出的数字,是很难支撑这一说辞的。
三年之后、也就是2025年,全球电竞赛事营收预测数据是18亿美元。假设汇率保持不变,18亿美元就是121.7亿人民币,做一个最简单的计算,将这笔收入平均分配给200万位电竞从业者,那么每位从业者的年薪只有6084元,连国内市场电竞中心上海的最低工资标准都达不到。难道电竞行业从业者要用爱发电吗?
那么,电竞赛事的营收能不能代表整个电竞产业的收入呢?从这个行业的现状出发,答案是肯定的。目前,电竞行业的营收主要是由赞助收入、媒体版权、周边商品、赛事门票、游戏发行商补贴等部分组成,但这一切都依托于电竞赛事。除非将市场规模千亿美元级别的游戏也算进去,电竞行业人才缺口在未来三四年达到200万这个说法,才显得不那么违和。
可问题是,电竞是游戏行业的延伸、而不是相反。腾讯电竞高管豪言的电竞人才缺口,最大的漏洞其实是一个玩家都懂的概念,那就是电竞是游戏行业的附庸。在腾讯诞生前,电竞这个概念就已经出现,而腾讯还没有进入游戏行业时,三星的WCG就已经在全球玩家群体中风靡。可以说,真正意义上的电竞之所以出现,是三星乃至游戏公司的宣传需要,电竞只是游戏的广告而已。
如今电竞产业是依托于带有竞技特质的热门游戏基础上,竞技类游戏的走红才是电竞繁荣的土壤。但遗憾的是,当全球游戏行业都在收缩战线,越来越多游戏厂商选择委身巨头的情况下,电竞作为游戏的附庸又要靠什么实现逆势增长呢?腾讯身为全球最大的游戏公司,行业现状应该是“春江水暖鸭先知”,人才缺口200万这句话真的走心了吗。
当然,腾讯电竞的高管也不会平白无故地画饼。毕竟他还说了,未来腾讯电竞或许会成立电竞垂直领域的“新东方”或“蓝翔”,将电竞教育产业化。这样看来,腾讯或许不是为了在电竞产业里“淘金”,而是准备卖“牛仔裤”给淘金客。
事实上,如果你真的对于电竞行业很有兴趣,那么去正儿八经的双一流大学读传媒、计算机、体育、市场营销等专业,才是更好的选择。而腾讯旗下面向电竞业务的腾竞体育在招聘需求里,对于电竞人才的要求已经写得明明白白。