看“元宇宙第一股”Roblox如何玩转生成式AI
编者按:本文来自微信公众号 元宇宙之心MetaverseHub(ID:MetaverseHub),作者:MetaverseHub,创业邦经授权转载
随着元宇宙行业的发展,市场逐渐回归了理性,泡沫消散的同时,诸多互联网巨头公司纷纷调整了其在元宇宙赛道的布局。
Meta大幅裁员,在All in元宇宙的豪赌中似乎没有获得预期的回报;微软解散了刚刚成立的工业元宇宙核心团队,转战人工智能;苹果的元宇宙硬件发布一推再推,似乎遥遥无期……
无论是行业从业者还是旁观者,大家都倒吸了一口冷气,元宇宙时代要完了吗?文明跟不上科技的脚步,时代的齿轮要停止转动了吗?元宇宙还没有到来就要凉了吗?
然而在大家纷纷碰壁的情况下,Roblox财报超市场预期,打破了市场消极论。
根据Roblox的数据,其2022年全年营收为22亿美元,全年日活用户超过5600万,全球用户数同比增长23%,注册用户超2亿,UGC内容超过3200万,每日平均用户时长超2.5小时,是社交媒体的5倍,为元宇宙唱衰踩了刹车。
当前,Roblox正在推出生成式AI,尝试将AI技术与元宇宙结合,以更好地创造未来,为元宇宙注入新的灵魂。那么,Roblox是如何发展成元宇宙领域的标杆企业的?当元宇宙业务成为海内外互联网巨头急于甩掉的包袱时,被称为“元宇宙第一股”的Roblox又做出了怎样的选择?
Roblox于2004年由连续创业者Baszuki和Erik Cassel联手创立,作为一个3D社交平台,用户可以创作、开发游戏,并且参与其中。
在这里,用户既是游戏的开发者,又是游戏的参与者。Baszuki希望Roblox可以鼓励创造力,并且成为一个可供用户玩耍、探索、社交、创造和学习的平台。
在Roblox诞生不久,Baszucki和Cassel就发布了基于Lua编程语言的适用性非常广泛的创作游戏的工具集Roblox Studio,并且推出了创作者交易计划,为平台积累了数百万的创作者和上千万的游戏作品。
而2021年,Roblox将元宇宙写入了招股书,在纽交所成功上市,其首日市值飙升至400亿美元,掀起了“元宇宙”热潮。其提到的“身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、安全”元宇宙八大要素至今都是为人乐道的主流观点。
我们也在2021年10月发布的《详解元宇宙第一股Roblox,我们能得到什么启示?》一文,详细的拆解了当时Roblox给我们带来的启示,并展望了Roblox的未来。
元宇宙的开端从此而起,时间飞逝至今的一年半中,Roblox的发展也随着行业而沉浮。
2022年11月,Roblox公布了第三季度财报,财报显示该公司营收同比增长2%,预售服务收入同比增长10%,而该公司净亏损2.978亿美元,比分析师预计的亏损金额高了42.9%。一时间股价狂跌,市值跌去了76%,从巅峰800亿美元一跃而下,堪称惨烈至极。
这家曾被资本追捧的独角兽公司被质疑盈利能力,忧虑缠身,元宇宙只是一个噱头的论断让资本对其半掩起了大门。
然而让大家没有想到的是,Roblox在各个维度突围,最终在短短的三个月里逆风翻盘。
首先,Roblox积极的推动开发者人数的提升,让开发者社区涌入更多新生力量,开发者是元宇宙的基础,通过全新的游戏吸纳更多的用户,从而扩大了平台内的交易量。
除此之外,Roblox开始推出类似NFT的物品,试图缓慢而有节奏的将Web3功能引入产品之中。
作为另一个火爆全球的概念,Web3不仅自带流量,还为Roblox提供了更多的可能。与此同时,Roblox还在积极增加广告收入,并且与诸多品牌联名,在提高品牌曝光量的同时增加收入。
而随着人工智能如同燎原之火席卷全球,Roblox再一次走在了互联网企业创新的前沿,将生成式AI技术与Roblox Studio集成,让创作者可以通过简单的陈述来设计游戏,简化想象成为现实的路径,让创作变得更加直观和自然。
同时,Roblox还为生成式AI的发展提供了一个生态系统,通过使第三方AI创作服务直接插入Roblox,让AI模型充分的使用,让人工智能的创造力在Roblox中被无限地放大。
作为元宇宙的先行者,Roblox让我们看到了AI科技对于元宇宙行业的影响,描绘了想象中未来的一角。那么,让Roblox备受青睐的生成式AI技术究竟是什么?Roblox选择融合生成式AI,又能为其平台带来哪些优势?
每隔几年,在AI领域都能孕育出一个崭新的热点。
在刚刚过去的2022年,令万众频频侧目的新热点无疑就是生成式AI技术。
早在去年年初,著名科技咨询机构Gartner就发布了一份2022年最有前景的技术预测榜,榜单共列举了12种技术,其中生成式AI位列榜首。
事实也是如此,在2022年里,一个接一个的生成式AI模型不断惊艳着人们,一时间,生成式AI技术风头无两。
随着这些AI生成工具在日常内容创作中的有效性急剧加速,这项技术正处于一个拐点。它能够捕捉创作者的意图,提供丰富的数字编辑功能,帮助创建内容,并完成快速迭代。但是由于目前生成式AI技术尚未成熟,智能机器人也存在诸多不严谨和不稳定的情况,因此生成式AI将大概率先在包容性较强的元宇宙娱乐行业大展身手。
这为全新的游戏开发创造了非常高的进入门槛,也为制作一款游戏带来了高昂的成本和漫长的开发周期,这些存在的门槛和成本问题,为生成式AI在游戏领域的颠覆性创新创造了巨大的机会。
而号称“元宇宙第一股”的大型多人游戏创作平台Roblox自然也不会眼睁睁看着AI市场被抢占,早在几年前就已经开始相关路线的布局。
一些开发者已经在尝试生成式AI工具,并成功将Midjourney等AI生成技术成功沿用至游戏道具设计,创造了更具创新性的建设方式。凭借AI加持的Roblox拥有了更强的互动性,它大大改善了实时体验,越来越多的玩家涌入,5000万日活用户带来的巨大效应正推动Roblox从谷底慢慢攀升。
然而,Roblox当时已有的AI系统并没有与这个平台完美整合在一起,玩家还是需要大量的后续工作将生成式AI代码接入平台,而这个过程需要一定的门槛。
生成计算机代码是生成式AI的首批实际应用之一,虽然微软和亚马逊已在销售可以自动编写有用软件块的工具,但Roblox表明公司可以调整代码编写能力,创建自己的生成式AI产品。
Roblox的CTO
Sturman表示,这种方法对Roblox很有希望,因为其平台上的许多游戏都是由个人或小团队制作的,如果创建了自己的生成式AI产品,游戏的创作过程会更加容易。并且,这不仅能鼓励团队继续开发高质量游戏,也降低了游戏开发门槛,为Roblox生态提供新鲜的创意。
因此这家公司看到了基于Roblox平台构建生成式AI工具和API的绝佳机会,为其创作者平台Roblox Studio接入了AI技术,帮助他们构建最具沉浸感的3D体验。
除了生成内容,生成式AI还可以改变游戏中的行为。
玩家可以在平台访问游戏应用程序编程界面的代码编写AI输入自然措辞的指令,这与《Roblox》所做的事情相似,但它不仅使用AI编码来改变游戏创作,还改变游戏玩法本身。
如今,生成式AI技术已经适用于Roblox各种游戏的创作过程,创作者通过组合各种形式的3D对象,并通过脚本进行行为连接,并在平台上提供核心行为的通用物理引擎的支持下进行创造。
虽然引擎是平台的基础部分,但这取决于创造者去创造或获取体验中的所有内容。专门的生成式AI工具不仅可以加快创造者的生产力,还可以显著降低将想法变为现实所需的技术技能门槛。
可以说,比起依赖那些熟悉Roblox Studio和其他3D内容创作工具的人进行开发创作,Roblox正在努力让其每个用户都能成为平台的创作者。
在Roblox的愿景里,他希望将游戏中的体验变成创造体验,即玩家不仅可以创造游戏道具,还能创造一场完整的游戏场景,但要想实现这一愿景,必然需要一套对普通用户来说比当今任何环境都更容易使用的工具——比如语音和文本,或者基于触摸的手势......而这就是成熟的生成式AI技术能够做到的。
除了AI工具外,Roblox还看到了AI社区本身为平台创作者带来的巨大机遇。
试想一下,创作者可以通过第三方接口将AI技术接入,把他们的独特创作直接提供给Roblox平台用户,通过这种形式建立起来的AI社区天然成为了生成式AI的力量放大器,它能创建一个生态,并源源不断地为创作者和用户输出有效的内容和工具。
不过,以上都是Roblox目前所设想的美好愿景,其践行的道路充满了未知, 甚至充斥着独特的技术挑战。
首先,AI技术的合法合规、用户需求的满足以及创作机制的迭代更新,这些都对这个拥有强大创造者支撑的市场和经济平台提出了更高的要求。只有深思熟虑、合乎道德地实现生成式AI,才能驱使Roblox使用多样化和强大的数据集来创造安全、高质量的内容输出。
但这不仅仅是Roblox需要思考的问题,也是AIGC生态需要认真揣摩的内容。
可以看出,深耕于元宇宙游戏市场的Roblox正面临着生成式AI热潮的压力,能否在这次技术浪潮中乘风破浪意味着这家公司在未来AI+元宇宙市场的话语权。
风向已然开始改变,只有及时调转方向才能拨云见日。生成式AI的出现预示着新一轮的技术竞赛即将拉开帷幕,作为元宇宙底层技术的它又能为元宇宙带来哪些改变呢?
不管是ChatGPT还是Midjourney等AI模型,生成式AI正在改变我们的内容格局。这引发了一些问题,在人们的日常工作中使用生成式AI是否合乎道德?生成式AI是炒作还是一项值得深挖的技术?
事实上,AI已经在多个元宇宙平台上得到应用,虚拟世界、虚拟形象的落地以及用户的体验它都会全程参与,与之相比生成式AI有较小的框架,根据文本或语音输入就能生成整个虚拟世界的资产。
以电子游戏为例,生成式AI已经在该行业掀起了波澜。
一些电子游戏大作的关键部分可能原本需要几个月或几年的时间进行开发,但有了生成式AI的加持,只要稍加调整和修饰便可以加速进入到下一个阶段,节省员工迭代演进和最终确定的时间。
而这一点同样适用于元宇宙的场景落地。例如虚拟世界可以基于AI构建,然后初步添加剧情内容,再根据用户需求进行调整。一旦虚拟世界构建完成,生成式AI还可以通过文本或语音提示自动填充虚拟世界里的内容,这可以节省时间和精力。
可以说,生成式AI是元宇宙开发的辅助工具,就像电子游戏一样,它将为虚拟空间的创建提供一种辅助补充。
随着科技技术发展至今,有了生成式AI作为重要的技术补充,真实世界与虚拟世界融合已然成为了未来的重点趋势。
诚然,元宇宙目前的发展受到了不少技术上的阻碍,难以实现实时的沉浸式交互、逼真的高质量图像渲染等,因此大部分应用仍未走到大面积落地的阶段。
然而,元宇宙并不是一家公司就能打造出来的事物,它需要整个科技行业共同参与,借助多项技术合力打造这一目标,而融合生成式AI注定是其中最为关键的一环。
当然,与许多技术一样,生成式AI也需要多年的发展,它只是未来世界的一个选项,最终选择权依然在我们自己手里。