近日消费级XR眼镜品牌VITURE完成近千万美金A+轮融资,由蓝驰创投独家投资。
蓝驰创投表示:“VITURE拥有一支非常优秀的核心团队,他们有扎实的XR底层技术积累和持续创新能力。首款产品VITURE One在行业内率先利用云计算框架,在AR眼镜端实现了移动便携性和高算力顶级渲染表现的完美结合,让用户可以随时随地畅玩3A游戏大作。VITURE的首款产品一经发布就在北美、欧洲、日本等海外市场得到用户的广泛好评。我们非常看好海外XR产品广阔的市场空间和前景,期待团队不断打造出受到全球用户喜爱的产品。”
VITURE成立于2021年9月,将产品定位于高端消费级XR眼镜,其内容主打3A主机游戏和沉浸观影的产品。
2022年5月,VITURE第一代产品VITURE One在海外众筹平台Kickstarter上获得了超过5000人的支持者以及超300万美元的超额认购,打破了此前Oculus的240万美元的众筹记录。2022年底,VITURE获得了《TIME》年度发明奖,是消费级AR/VR领域唯一获奖品牌。
今年4月,VITURE完成了所有众筹和预售的交付,并获得了CES Innovation Award、iF Design Award和Red Dot Award三个奖项。
谈到刚发布的苹果MR,VITURE创始人姜公略谈到:“AR/VR行业最难的点是做到可穿戴性和空间技术的平衡。这两个是天然矛盾的,一个需要所有可穿戴中最极致的轻便,一个需要所有电子设备中最极致的算力。到底是把技术做到极致,牺牲产品形态;还是保证形态,一步步往上加技术,是两个路径,但殊途同归,最终走向的都是眼镜形态的空间计算。”
“有些是大厂的优势(空间技术研发),有些是创业公司的优势(产品创新、快速迭代),找准自己的优势、找到自己的路径,才能为行业和用户创造最大价值。”
关于Apple Vision的外观和续航,姜公略评价道:“穿戴产品的第一基础是生理心理是否愿意佩戴,且可以长时间佩戴。第二基础是所获得的内容体验增量是否大于长时间佩戴的付出。从观影和打游戏这两个场景来讲,VITURE带来的体验是重量更轻、续航更久、PPD角分辨率更高、内容更全、对外界感知更真实。Apple Vision最值得期待的是未来的内容生态。它给行业打开了一扇门,将数字内容和交互方式彻底带入3D时代。”
2021年元宇宙概念爆发,2022年基于BB方案的“大屏观影”类眼镜开始纷纷推向市场,但存在场景定位模糊,痛点不明确,适配手机少,交互不方便等限制。
2022年4月,VITURE首创基于TV芯片和操作系统的颈挂式计算单元,利用云计算技术实现云游戏、云办公等高性能应用。TV芯片架构具有低成本,音视频解码能力强,横屏显示,按键交互,内容生态完善等特征,可完美适配BB类眼镜的显示特点。这一概念一经推出,引领行业BB眼镜+TV盒子的形态成为各大厂家标配。VITURE因此获得TIME时代杂志颁发的年度发明奖,其展现了VITURE团队非凡的用户洞察、产品定义和技术实现能力。
在此之外,VITURE One还引入了多项产品创新。如磁吸式连接设计,一改过去USB-C插拔形式,可以实现用户简便快捷的连接和摘下操作。
为了提升虚拟现实交互的灵活性,VITURE One创新性地在镜片上采用了电致变色技术,透光率可在5-80%之间调节。这也意味着,消费者可灵活在“沉浸式的电影院”和“明亮的现实”之间切换。这个设计非常类似Apple刚发布的Vision Pro的沉浸式和环境式的观影模式切换。
VITURE One镜体由镁铝合金和钛合金打造,在保证极强散热能力的同时,维持重量在76g,低于市面上AR镜体超过80g的平均质量。
VITURE One在颈环内搭载了自主定制化OS,其内置了云游戏、云串流、流媒体和云办公等App,为用户提供丰富的移动XR体验。今年产品交付以来,VITURE One的颈环已经进行了多次OTA功能升级,用户在无感的情况下持续获得更丰富的内容和功能体验。
在颈环之外,VITURE One率先支持各种主流游戏掌机,如Steam Deck,GPD等,还设计研发了专门适配Switch的mobile dock,并支持双人联机游玩。
针对内容生态,VITURE接入了由开发者设计的多种功能插件。比如通过调用3D渲染API,用户能够在眼镜端对刺客信条、极品飞车等PC游戏的3D版本进行体验。在今年3月美国旧金山举办的GDC全球游戏开发者大会上,VITURE的亮相和现场demo引来了众多游戏开发者排队体验。
针对市场营销,VITURE目前主要通过用户自发式推广和口碑传播获客。TikTok在海外无推广的情况下获得单条1400w观看和160w点赞,也曾获得海外百万游戏大V的自发推广。截止今日VITURE One在日本众筹上线不到两周,又一次快速打破了平台的AR/VR行业历史纪录。证明VITURE的产品具备极强的用户自传播能力。
“每一家厂商都有自己的特点,而我们的特点就是用户体验创新。”经过一年多的市场验证后,VITURE创始人兼CEO姜公略认为,“对我们来说,无论用什么样的技术,用户体验和解决用户的刚需都是最重要的。我们要找到用XR技术能解决的真正痛点,要大于用户需要付出的成本,再大于我们要为此付出的成本,才能形成正向循环。”
姜公略表示,A+轮融资交割后,VITURE将针对两个方向发力:一方面是持续创新,“我们会不断通过OTA的方式,让用户有更丰富惊艳的XR体验,创造更多的可玩性”;另一方面是量产,从而让更多用户享受到XR带来的便利与乐趣。姜公略介绍,目前可统计的VITURE One颈环端的用户日均使用时长大约为1.5-2h。“XR眼镜从根本上让人们更沉浸更便捷的获取高质量数字内容,将是一个不可逆的自然选择。”