2023年过半,AIGC已经开始在各行各业落地,游戏娱乐为离消费者最近的产业,担任着普及技术的“先锋官”角色,而AIGC也引发游戏产业链的一场变革风暴。
被无数游戏、动漫粉丝期待的泛娱乐行业盛会ChinaJoy,时隔两年再次如约回归。作为今年ChinaJoy的深度财经合作媒体,《每日经济新闻》深入参与大会报道。
7月28日,ChinaJoy AIGC大会如期举行,现场座无虚席,学术界、产业界、投资界齐聚一堂,探讨AIGC在数字娱乐行业的范式革命。
GPT、LLaMa、PaLM、Claude等大语言模型不断迭代,其智能表现也在不断优化。不少游戏创作者、游戏开发者都在问相同的问题:我们会失业吗?
微软大中华区Azure事业部总经理陶然表示,所有业界同行应该一起用AI加速创作,而非被AI替代创作,这相当重要,是基本原则。
微软陶然:大语言模型不是AIGC对游戏影响的唯一领域
微软大中华区Azure事业部总经理陶然认为,游戏开发创作是人类主导的创意行为,“AI、AIGC、大语言模型的能力作为先进技术是可以辅助人类作为AI‘创作副驾’CoPilot的功能,帮助人类加速游戏开发、游戏创作、游戏运营,甚至新玩家的获取。但是AI永远不会替代游戏创作者和开发者进行游戏开发和创作,人类一直是主导,而且永远是主导,所有业界同行一起用AI加速创作,而非被AI替代创作,这相当重要,是基本原则。”
在具体工作上,陶然解释,在游戏研发中有三个基本要求:质量、成本、速度。AIGC、大语言模型出来之前,游戏开发者、发行、工作室大多都只能选两个进行侧重,很难兼顾三者。但AIGC、大语言模型出来后,尤其是GPT-3.5、GPT-4.0出来以后,兼顾三者变成现实,“技术可以帮助所有工作室、开发者、发行商,高效、低成本、快速地进行新游戏的迭代、研发、运维。”
在AIGC时代,每个人都应该问自己一个问题,如何用AIGC?如何用大语言模型?他建议,“千万不要只把大语言模型当成AIGC对游戏影响的唯一领域和方面。在微软看来,生态才是最有价值,甚至能帮助大家端到端加速游戏研发的一整套最重要的角度,而不只是大模型。”
360智脑张向征:大模型技术带来娱乐需求和供给的双增量
在今年上半年,360发布了360智脑的认知型通用大模型。
“AIGC技术的发展,尤其是大模型技术的出现,让娱乐行业拥有了大脑和灵魂,而且带来了需求和供给的双增量。”360智脑总裁张向征观察到,在需求方面带来了新的应用场景,比如说数字人、数字永生;在解放生产力方面则带来了新技术、新的AI工具,帮助内容创作者降低生产成本,提高生产效率。
在张向征看来,借助大模型强大的内容理解力和用户需求理解力,AIGC技术可以重塑数字人,让传统的数字人不再是工具人,而是可以和人进行实时智能的对话,满足人的各类需求,解决人的各种工具性问题。
不过,从目前已有的影视级数字人来看,动辄百万元起的高成本投入仍然是数字人普及的一大拦路虎,此外,已有的虚拟人在后续运维上也需要投入较大的成本。因此,在大模型兴起的趋势下,如何低成本批量生产实时互动的数字人成为行业关注的“新生意”。
张向征指出,大模型驱动的数字人能够带来生产效率的提升,以及颠覆生产关系,新一代数字人不仅只有形象、语音,而是可以学会人说话的方式。
“通过大模型的学习训练,数字人可以代替我们完成智能客服、直播、销售及进行培训,帮助提高效率,经过训练的数字人可以实现数字分身,在不方便出席或者没有时间出席的场合完成讲话。”