Hello Moto
这是我拿到 moto edge s 时脱口而出的一句话,多少有点暴露年龄的意思,毕竟这句广告语对如今的互联网原住民而言,或许非常陌生。
即便 Android 系统至今依旧生机满满,但曾作为 Android 先头部队的 moto 手机,现今却只能被归为 Others 出现在每年的手机出货量榜单中。
所以每一次,moto 在国内有一点点动作,都能成为新闻,然后迅速沉寂,没办法激起显眼的水花。
于是这一次 moto 宣布首发高通骁龙 870 处理器的新闻,其传播的路径依旧熟悉,在数码圈内得到一波传播,然后被遗忘。
在使用过 moto edge s 一段时间后发现,或许 moto 已经不是往日我们熟悉的锋芒毕露的 moto,但它也学会了顺应市场,贴近消费者。
这次 moto edge s 推出了两款配色,命名也走上了玄学路线,分别叫「翡色琉光」和「雪霁初晴」。
光听名字,我猜 99% 的人都脑补不出手机实际的颜色。
然而不能怪 moto,随着喷涂和镀膜工艺的升级迭代,现在数码产品的配色已经不能单纯地用「红橙黄绿青蓝紫」这种单色去描述了。
譬如我手上的这台雪霁初晴配色,有点紫有点蓝,某些角度下看,还会泛些许金光。
moto 的 LOGO 在某些角度下才能被看清,这样的设计能让后盖看起来更简洁。后置四摄系统采用堆叠式设计,视觉上蛮和谐。
到了正面,首先映入眼帘的,是这块「长脸」。21:9 显示比例的屏幕,让整体机身显得十分修长。
moto 选择这样的显示比例,优缺点都很明显。
好处是同屏显示的内容更多了,横屏游戏时就像是开了物理外挂一般,而且握持手感很好,不会像一般手机那样「胖得握不住」。
坏处是这样的显示比例,只有在观看电影才能做到原生满屏显示,对于更常见的 16:9 比例的视频内容,两边的黑边就变得更宽更明显了。
这块 LCD 屏幕的大小为 6.7 英寸,拥有 90Hz 刷新率和 2520×1080 的分辨率,显示足够细腻,平日使用观感也不差,但一旦与其他 OLED 屏幕并排对比时,则将亮度偏低的缺点暴露无疑。
正面直屏,中框则选择了曲面设计。左侧是直达键,长按会弹出菜单,可以选择你常用的 App 及功能,一键直达。如今去哪都得看健康码,这个按键设计来得非常及时,但也算不上什么创新功能罢了。
▲ 久违的 3.5mm 音频接口,不过机内包装并没有附赠耳机
右侧是音量键和开机键,兼有侧边指纹功能。moto edge s 因搭载了一块 5000mAh 的大电池,导致机身厚度有点大,达到了 9.69mm,所以它选择弯曲侧面的设计,使得视觉和手感上,呈现出轻薄的感觉,但 215 克的整机重量,还是出卖了它。
看在大电池的份上,可以接受。
曲面背盖还带来了一些影响:有时按下开机键的时候,手指会顺着曲面往后滑,可能会导致摔机的「悲剧」,还好随机附赠一个透明手机套,戴上后这问题就杜绝了。
这次 moto edge s 的发布能成为众人的焦点,主要还是因为它的内「芯」,高通骁龙 870。
想必大家都相当好奇首发了骁龙 870 的 moto edge s,其性能到底如何,在这之前,我们还是来重温一下它的配置。
我手上这台,是定价为 2399 元的次顶配版本,运行内存为 8GB LPDDR5,存储为 128GB UFS3.1。
高通骁龙 870 处理器,可以看作是 860 Plus 的升级版,基于 7nm 工艺,包含一颗 A77(3.19GHz)超大核,三颗 A77(2.42GHz)大核以及四颗 A55(1.8GHz)小核,GPU 依然是 Adreno 650,5G 基带采用的也是 X55 5G。
提升略小,刀法很准。
我拿来了另外两台手机与 moto edge s 切磋切磋,分别是搭载骁龙 865 的一加 8T 和搭载骁龙 888 的 iQOO 7。
先看看安兔兔跑分,三者分别是 58 万分(8T)、64 万分(edge s)、71 万分(iQOO 7),从这多少就能看出,骁龙 870 处理器与我们此前猜想的素质差不离了。
在实际游戏当中,moto edge s 的表现中规中矩,虽没有太出彩的地方,也不差。
分别用「和平精英」和「使命召唤手游」对三部手机进行测试。
一加 8T 和 iQOO 7 对这两款游戏的优化做得比较好,除了极限帧数模式还有 90 帧模式(仅限和平精英),不管是哪种帧率模式下,运行都相当平稳,偶有波动但不影响游戏体验。
▲ 一加 8T 与 iQOO 7 在和平精英中的表现(画质流畅 90 帧)
moto edge s 目前最高只有极限帧数模式,运行高画质或高帧数模式,都十分平稳,游戏流畅度与另外两者无二异,只要跟上其他厂商的优化脚步,譬如尽早开放高帧模式,成为一代游戏街机未尝不可。
▲ edge s 游玩和平精英的性能表现,前面的波动是在游戏开局之前录得,游戏时帧数稳定在 58fps
不过在游戏体验环节时,遇到了一些小状况。
当我与朋友组队玩「和平精英」时,我们全程开麦沟通,此时我只能听到他麦克风的声音,环境声和游戏音效都被过滤掉,我无法听到身边的脚步声,闭麦后环境声又恢复了。
个人怀疑是手机自带的 moto 丽音功能在发挥作用,它为了确保通话效果,把游戏中的环境声当成噪音过滤掉了,而丽音功能在设置中是无法主动关闭的,希望 moto 看到这篇文章后,能对此进行改进。
在以上的游戏测试环节中,我对三部手机进行红外测温,温度从高到低分别是 moto edge s>iQOO 7> 一加 8T,然而体感温度却是 iQOO 7 最为明显,背面最高温度分别是 44.3、42.4 和 42.2,此时室温大概是 25 度。
性能符合预期,这是我对 moto edge s 所搭载的骁龙 870 得出的结论。
性能上,moto edge s 与主流旗舰机看齐,若能在对个别游戏/软件的优化上再下功夫,再看看它 1999 元的起售价,大多手游玩家都能发自肺腑地说出一句「真香」。
把手机翻至后背,四摄系统非常瞩目,不过常用的还是位于左侧的两枚摄像头。
6400 万像素的主摄,f/1.7 光圈,拍出的照片基本上不出错,白平衡准确,饱和度稍微低一点,第一观感可能不讨眼球喜欢,但有后期空间。
1600 万像素的 121 度广角微距摄像头,也很常用,涂抹比较明显,而且对付弱光环境,性能较差。
值得一提的是利用前置摄像头实现的测量心率的功能, 手握手机把自己保持在圈里 15 秒后变成出心率结果,在光线较好的环境下,读数与智能手表测出来的结果相差无几,让我和同事都感到蛮惊讶的。
5000mAh,20W 快充,这是 moto edge s 关于电池的相关指标参数,二者皆非主流配置,前者大了,后者小了。
我用它看流媒体电影,在 Wi-Fi 环境下亮度调至最大,音量 50%,看完一部「饥饿游戏 2」用了 23% 的电量,可知道这部电影足足有 2 小时 23 分之长,除去 12 分钟的鸣谢片尾,这样的成绩也令人满意,把它当成日常的主力机,它的续航能力让我心安。
满足打工人一天的中强度使用没有大问题,不过这 20W 的快充,或许会让一部分用户失望,从 12% 开始接上原装电源进行充电,60 分钟后充至 70%,继续充电 30 分钟,此时电量显示 93%。
一次充满差不多需要 2 小时的时间,不知若要各位在快充和长续航之间二选一,你们会做出怎样的选择呢?
就我这几天使用 moto edge s 的过程而言,我会选大电池带来的长续航,毕竟自有协议的快充,并不是随时随地都能实现。
最后在说一说这部手机所使用的 MYUI 系统,基于 Android 11 开发,使用起来颇为顺手,UI 依旧保留了一丝原生系统的影子,不过换一换图标样式和字体,从颜值上看,还是蛮符合国人审美的。
时隔多年再用上 moto 的产品,已经少了许多新鲜感,掉队多年的 moto,在这部 moto edge s 变得循规蹈矩,没有 moto Z 和刀锋 5G 的巨大创新,但在配置和性价比方面,颇为接地气。
在 1999 元的起售价面前,这部手机的性价比奇高,而且 HDR10、WiFi 6、双卡双待、存储卡扩容等功能也未缺席。
我无比希望 moto edge s 所展现的优势能延续下去,或许磨掉了锋芒的 moto,才能在竞争如此激烈的手机市场中,为自己觅得一席之地。