你别笑,我花了 80 元买了一双 Gucci 虚拟鞋子

观点
2021
04/14
16:37
亚设网
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这可能是继年轻人第一辆汽车之后,年轻人的第一双 Gucci。

日前,Gucci 和科技公司 Wanna Fashion 合作推出首款虚拟鞋 Gucci Virtual 25,用户可以在 Gucci App 花费 11.99 美元(RMB 约 77.9 元)购得虚拟鞋款。在 Wanna 的 App 上还给打折,只要 $9.99(RMB 约 65 元),你就可以拥有这双鞋子。

你别笑,我花了 80 元买了一双 Gucci 虚拟鞋子

购买之后你可以在 Gucci App 和 VR 社交平台 VR Chat 中使用,也可以在游戏平台 Roblox 中试穿,随后截图或者录视频发在社交平台上。有人可能会发问:只能在手机里试穿的鞋,这不就是相当于给自己买了个 Gucci 的付费滤镜吗?虽然不断有人质疑这是「智商税」,但却不断有人愿意出高价买下,哪怕这双鞋根本没有实体。

在进入未来世界的数字化浪潮中,时尚界正在经历一场虚拟主义的洗礼。数字时尚正成为一种未来的生活方式选择,这意味着科技和时尚,程序员和艺术家之间的界限正在逐渐被打破,「眼见为实」或许将成为过去式。

「皇帝的新鞋」

不仅是 Gucci 的虚拟鞋,近段时间爆火的 NFT 概念让虚拟服饰热潮越来越旺。

前几天,虚拟潮牌 RTFKT Studios 与艺术家 Fewocious 合作推出了三款 NFT 运动鞋,定价分别为 3000、5000 和 10000 美元,上架 7 分钟内就迅速售罄。

这家 RTFKT Studios 已经不是第一次出现在人们视野当中了,去年 RTFKT Studios 的官方 Ins 上发了一张马斯克在 2018 年 Met Gal 典礼上走红毯的照片,照片上马斯克穿着一双很「酷」的球鞋,瞬间引发网友们的讨论。但随后被证实,马斯克根本没穿这双鞋,或者说这双鞋根本就没有实体,只是被 P 上去的。这是由 RTFKT Studios 设计的一双「虚拟鞋」,设计者表示灵感源自马斯克推出的电动皮卡 Cybertruck。

你别笑,我花了 80 元买了一双 Gucci 虚拟鞋子

马斯克「穿着」这双虚拟鞋 | LADYMAX.cn

尽管这是一双不存在于现实世界的虚拟鞋子,但还是挡不住人们对它的追捧。这双鞋当时最终以 15000 美元的价格被售出,而它现在在 RTFKT 官网的价格已经超过 6 万美元。

在这场借着「带货王」马斯克的营销中,RTFKT Studios 成功蹭到马斯克这个大流量,打开了自己的知名度。RTFKT Studios 随后每个月都会在自家的网站上拍卖一双鞋,而他们推出的每一款鞋都以 15,000 美元左右的平均价格售空,随后还推出了主打设计感的虚拟上衣等系列产品。用数字货币购买到虚拟球鞋后,用户可以通过 AR 滤镜,在 Ins,Snapchat 等社交网络上炫耀,还可以把鞋穿在自己的游戏角色脚上。

2019 年,全球第一件虚拟服装——「彩虹」在纽约 Ethereal Summit 区块链(blockchain)拍卖会上以高价 9500 美元成交,购买这件「皇帝的新衣」的是旧金山一家区块链公司的 CEO,而他购买的目的只是为了让自己的妻子 Mary 能够在社交软件上 po 出「穿」着这件衣服的照片。

你别笑,我花了 80 元买了一双 Gucci 虚拟鞋子

「彩虹」的模特展示图,身后没有影子

制作这件服装的是荷兰创业公司 The Fabricant 和德国两名在 INS 上知名的艺术家,在 The Fabricant 的官网上,各种不同材质不同样式的虚拟服装都有提供免费下载的文件源,但下载了你也打不开,因为需要特殊的 3D 建模和渲染软件,需要提供自己的具体信息,经过一段时间的定制才能得到为你量身定制的数字服装。跟「彩虹」一样,这些衣服属于区块链数字资产,不仅是衣服,还是加密货币,而区块链的特性则使得这件衣服成为可追踪、可收藏、不可复制的虚拟艺术品。

虚拟服装,真实的社交形象

其实购买数字服装早已不是稀罕事,不管是皇帝的新鞋还是皇帝的新衣,似乎跟游戏里的皮肤异曲同工。

模拟人生、闪耀暖暖里的人物换装,王者荣耀、英雄联盟里的新皮肤,人们在游戏世界中对于数字服装其实并不陌生。但对于大部分国人而言,虚拟服装的概念应该最早出现于 QQ 秀。

2003 年,腾讯 QQ 一个名为「阿凡达小组」的开发团队受韩国某网站虚拟形象服务启发,开发并发布了「QQ 秀」,这个当时并不被看好的换装产品取得了超乎预料的成绩。数据显示,QQ 秀在上线半年内吸引了 500 万 QQ 用户,每人平均花 5 元装扮其形象。

你别笑,我花了 80 元买了一双 Gucci 虚拟鞋子

据 Statista 发布的研究数据,到 2022 年,全球消费者在游戏「皮肤」上的消费将会达到 500 亿美元。从某种角度上来讲,虚拟服装就是为了玩家一个试穿游戏皮肤的机会。

彩虹的设计者在接受 BBC 采访时表示,开发虚拟服装确实受到了在《堡垒之夜》等游戏内购买游戏皮肤的启发。而因为不受先现实条件的制约,虚拟服装往往能够实现现实中无法实现的效果,采用 2D 服装切割软件和 3D 设计软件制作,可以通过后期的渲染来达到逼真真实的效果,虚拟服装给了时装设计更多的可能。

如果说游戏中的时尚还都完全停留在虚拟世界中,那么数字 KOL 应该是对虚拟和现实界限的一次冲击。

近几年 AI 技术的发展催生了一批虚拟时尚偶像,比如来自洛杉矶的 Lil Miquela,时尚圈的新宠儿,坐拥 300 万粉丝,出唱片、上杂志封面、接代言、出席时尚活动 .. 你能想到的时尚达人应该做的事情她都做过,但其实她并不是真人,只是一堆数据而已。她在社交媒体上的形象是由真实的模特摆好 Pose,再经过电脑处理合成为 Lil 的形象发送。

你别笑,我花了 80 元买了一双 Gucci 虚拟鞋子

虚拟网红 Lil Miquela

虚拟网红闯入现实世界,真实世界的人类如今则可以穿上虚拟服装融入互联网世界。

福布斯在报道数字时装彩虹时提到「如果你的沟通平台是数字的,为什么你的衣服不能是数字的?」

人们在虚拟世界中追求时尚,是为了构建自己的虚拟形象。从购买 QQ 秀到购买虚拟衣服,其实都是为了构建自己的虚拟形象,本质上没有差别,只不过如今这种超现实服装,已经与现实世界有了一定程度上的勾连,而不再是单纯的数字产物。

不管是封锁在回忆里的 QQ 秀,还是各种游戏里的虚拟换装,时尚早已经在游戏世界里流行过一遭。在从游戏规则发育出来的虚拟社会里,地位首先取决于游戏水平和相关成就。在现实生活中也是如此,时尚的产生发展本来就与社会地位的表达和追求密不可分,虚拟服装更多是一种社交价值和心理满足,对于新一代互联网世界中的 Z 世代而言,自己本人在虚拟世界的形象构建跟现实中的形象搭建同样重要。所以那怕这双球鞋买来只能发在朋友圈里供大家称赞,也有人心甘情愿买单。

再加上对于在网络环境下成长起来的 Z 世代而言,虚拟资产的概念并不陌生。不论是皮肤、装备,都是拿真金白银换来的,他们相信虚拟资产的增值空间,也更容易接受这种时尚模式。

更远的未来

NFT 的价值,是泡沫还是投资?谁也不敢下定论。

但 NFT 肯定会是未来的一门好生意,作为数字艺术的分支,数字时尚也会是不可避免的趋势。现实中各大品牌也在抓紧赶上,迫不及待踏入数字时尚领域。

4 月,据 VogueBusiness 报道,Gucci 等奢侈品公司证实将会发布 NFT 产品,目前只是时间问题。从早些年为游戏角色制作联名皮肤,到如今为真人打造虚拟「皮肤」,时尚厂商们显然期待能够跟上 Z 世代消费者的频率,NFT 的独一无二、不可篡改特性也是能够让年轻消费者青眼有加的原因之一。

在虚拟与现实的博弈中,我们在虚拟世界中创造的价值,正逐渐与现实不可分割,20 世纪的商品价值基于实物,但在今天,这种观念已经发生变化,虚拟的物品也会像「土里长出来的庄稼一样美丽和珍贵」。

除开广阔的市场前景,虚拟服装被人们看好的,还有针对时尚行业的浪费和污染问题的解决。

你别笑,我花了 80 元买了一双 Gucci 虚拟鞋子

时尚行业如今每年带来的浪费已经到了一个相当惊人的数字。数据显示,每年全球生产的 5.3 千万吨衣服中约 87% 被焚毁或丢弃,到 2025 年纺织产业将会向海洋排放超过 2000 万吨塑料微纤维。除了已经融入人们日常生活的快消时尚,更别说大大小小的时装周中,那些「昙花一现」的高定礼服,时尚界的资源浪费和废弃衣物的环境污染其实已经是老问题,甚至有人说时尚存在的本身注定是可持续性的对立面。

在快生活节奏中,衣服寿命止于拍照的说法虽然绝对,但确实存在。2018 年,挪威品牌 Carlings 曾经推出一系列虚拟服装,定价不超过 30 欧元,上线后很快售空。Carlings 的 CEO 大力支持虚拟服装,他表示公司每年会给时尚 KOL 们寄去大量的试穿样品,这些衣服往往只有一次生命,即出现在这些 KOL 的社交页面上,随后就被遗忘在某个角落吃灰。

总体而言,虚拟时装的受众目前还比较局限,虚拟服装虽然不占衣橱,不浪费材料污染环境,不用清洗保养,永远光鲜亮丽,但总是少了一份真实的温度,毕竟不是所有人买衣服都只是为了拍照发朋友圈,这种可持续性服装形成完整产业链的可行性依旧有待考验。但对于时尚圈而言,数字时尚将会是一场环保变革。

如果说数字未来和环保什么的离你都有点远,那么现在问题来了:给游戏里的英雄买了那么多皮肤,现在你愿意给自己买个皮肤吗?

THE END
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