导语:最近,索尼的新任总裁 Jim Ryan 摊上事了……前几天,海外网友发起了一个请愿:解雇 SIE 总裁 Jim Ryan。这事搞得很莫名其妙,要知道,去年索尼可是全球最赚钱的游戏公司。靠着 PS5 的销量,索尼甚至超过了老牌 “ 游戏 ” 公司腾讯,有一说一,这还挺难的。
最近,索尼的新任总裁 Jim Ryan 摊上事了……前几天,海外网友发起了一个请愿:解雇 SIE 总裁 Jim Ryan。这事搞得很莫名其妙,要知道,去年索尼可是全球最赚钱的游戏公司。靠着 PS5 的销量,索尼甚至超过了老牌 “ 游戏 ” 公司腾讯,有一说一,这还挺难的。
他在 2019 年上任,正好赶上次世代更迭,主持 PS5 的开发和市场工作,也取得了不错的成绩。
照理来说,这么一个劳苦功高的总裁,怎么就被人给请愿解雇了呢?
其实,这和最近这几个月索尼互动娱乐的一系列变动有关。
最初的风波是从一个非常小的事情开始的,就是 PS5 的 XO 被统一了。
这就要说到日本和欧美游戏习惯的不同了。在日本 O 是确认键,X 则是取消键。
但是欧美则正好相反,X 是确认键,O 则是取消键。
在 PS4 游戏的时代,不同的游戏会根据这个有不同的设置,基本上日本工作室开发的游戏,在东亚发售的游戏,全都是 O 是确认, X 是取消的。
而在欧美则相反,开发者会根据不同的地域来设计本地化的手柄设置。
但是到了,PS5 时代,就全按照欧美的标准来了。这事搞得亚洲的玩家很不满,照理来说,我们玩了这么多年早就习惯了 O 是确认,X 是取消,你说改就改了。
而且按照原来那样一个地区一个样不是挺好的嘛?有啥非要改的?
这事大家后来吵一吵,索尼就撑不住就加了个自定义。
但是这事也没影响索尼大局,PS5 还是供不应求,卖的美滋滋,你们爱要不要。
结果,在这个节骨眼,又出了一个事。
这事是啥呢?就是一系列索尼日本工作室的老员工全都离职了。
这些人都是多年的日本索尼游戏的金牌制作人,比如曾经担任《 寂静岭 》、《 死魂曲 》等恐怖游戏与《 重力异想世界 》监督的著名游戏设计师外山圭一郎。
《 血源 》的联合制作人鸟山晃之和山际真晃。
《 重力异想世界 》艺术总监齐藤俊介。
还有原 SIE JAPAN Studio 执行制作人兼外部制作部长山本正美。
然后,在大家都猜测是不是索尼的日本游戏工作室要完蛋了的时候,索尼站出来说:“ 嗯,确实完蛋了。”
索尼互娱确认了将于 4 月 1 日重组索尼互动娱乐日本工作室,并且把这些工作室的职能都转移到 PlayStation 工作室。
这个 PlayStation 工作室包含了圣莫妮卡,顽皮狗等第一系列的索尼第一方游戏开发商。
可以说,索尼日本的工作室已经基本消失了。
根据 VGC 的报道,之所以重组索尼日本工作室是因为它们不赚钱。更重要的是,它们不仅不赚钱,就算赚钱也只想着赚日本本土的钱,而不是赚全球的钱。
这对于放眼全球视野的索尼互动娱乐就有点不能忍了啊。
彭博社甚至报导说 “ 索尼要求工作室的开发者不要再做那些只有日本人玩的小游戏了。”
什么叫全球视野?什么叫战略意识啊?
当然,从盈利的角度,索尼日本的游戏肯定不如卖到全球的游戏好。
比如《 战神 》,直接全球卖爆,根本没有地域限制。
但是日本工作室开发的就不一定了,比如《 重力异想少女 》。
这个游戏虽然创意很好,但是日本的那个 “ 二次元 ” 味道实在太重了,两代作品卖的都很一般。
不过,很多东西也不能只看盈利水平,而且也要从长远去看。
比如说香草社的《 十三机兵防卫圈 》虽然说本土销量一般,但是玩过的哪个不说一声好?
再比如说更早的上田文人的《 最后的守护者 》,游戏虽然并不是销量代表,但是却是很多人心中的一抹白月光。
说到底,游戏,既是商品,某种程度上也是艺术品。
就和电影一样,有卖座的商业片,也有艺术片。
只不过,可能在 SIE 看来,只有赚钱的游戏才是好游戏吧。。。
当然,这场风波还不止这些事情。
还有索尼的其他骚操作,比如关闭了 PS3 / PSV 的下载商店啦。。。
还有让各种各样的发售的时候宣传独占的游戏都上了 PC 啦。。。
坊间传言,索尼独占,狗都不信!
总之,这一系列的事情,让索尼的总裁上了风口浪尖。
现在请愿书已经愈演愈烈,已经有超过 2000 人参与了这次请愿。
虽然大概率索尼不会对这个请愿书有任何反应,但是这些来自玩家的声音,多多少少索尼也是要重视的。
毕竟,索尼的 PS5 发售其实也没多久,现在也没什么大作,次世代的战争才刚刚开始。
隔壁的微软左收购一个工作室,右登陆一个 XGP,搞得索尼也是应接不暇。
本来上世代的核心策略是靠独占,现在独占一年上 PC ,独占也没人信了。
索尼的下一步棋,又将走到何方呢?
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