当你翻看近期的科技新闻,会发现有一个科技巨头的名字,频繁地出现在我们的视野里:它在 E3 游戏展上发布新游戏;推出全新桌面操作系统 Windows 11;又上线了国行 Xbox 游戏主机。
没错以上说的是微软,近期它动作频频,就像是一个沉睡多年的巨人突然苏醒,每一次新消息都牵动着科技圈的神经。
这不,微软又有新动作。
今年 4 月已经宣布封测的 Xbox Cloud Gaming 云端游戏服务,于 6 月 29 号正式上线公测版本,目前这项服务仅对 22 个国家和地区的 Xbox Game Pass Ultimate 会员进行开放,使用浏览器便能以 1080P/60FPS 的规格游玩 XGP 游戏库中的大部分内容。
刚好我手上有一个 XGPU 会员,于是第一时间在 PC 和 iPad Pro 上进行了体验,以下便是关于微软云游戏服务的体验、注意事项以及 XGP 会员的开通方式的分享。
在看到微软云游戏服务正式开放的消息时,我就坐在电脑前,条件反射似地打开了浏览器,在地址栏输入 xbox.com/play 便能进入相关界面,登陆微软账号后,映入眼帘的便是 Xbox Cloud Gaming 的首页界面了。
左上角大大的 Beta 字样,说明了这项服务尚在测试阶段,相当于给玩家打了一支预防针,告诉用户「在游戏过程中遇到任何问题,请不要介意,若能提交你的反馈就最好啦」。
界面风格跟 Xbox 主机端相同,从上至下分别是:新游 Banner、该账户已购入的 XGP 游戏和游戏推荐。
▲ 部分 xCloud 可玩游戏
简单与 XSX 主机上的 XGP 游戏库对比了一下,发现大部分游戏都保留了下来,譬如「光环」系列、「战争机器」系列、「生化危机 7」、「GTA 5」、「如龙」系列、「极限赛车:地平线 4」都能玩,大约有 260+ 款游戏可供游玩。
随手打开地平线 4,无需安装,直接进入这个飞船加载界面,大概等待 20 秒左右(受网速影响)便亮出 XSX 的开机画面,过后就开始播放地平线 4 的过场动画。
接下来就是见证奇迹的时刻,我们已经进入了地平线 4 游戏当中了。因为我在 XSX 上有这款游戏的游玩记录,所以在云端游戏时,它会先同步存档和其他数据。
正式进入游戏后才发现我高兴得太早了,画面信号丢失严重、延迟极高,按下按键到画面作出反应,至少过去了 3 秒时间。简直是出师未捷,没想到这次体验那么快就已宣告结束了。
▲ 看看这马赛克画面,我已无力吐槽
▲ 游戏内静态宣传页面显示较为清晰
别着急,让我们再试试其他游戏。
下一款测试游戏是「控制 Control」,这是一款动作扮演射击类游戏,画面素质精良,相当考验云端对时延和丢包的抑制水平。
在同样的网络环境下,控制的表现要比地平线 4 好很多,画面加载速度更快了,网络延迟也相对较低,估计降至 300ms 左右,还是称不上可玩。
▲ 从我按下左扳机到画面开镜,有一段较明显的延迟
▲ 云端和 XSX 本地游戏时的画面对比
最后是一款俯视角动作 PRG 游戏「暗黑血统:创世纪」,经历过上面两款游戏的洗礼,我原本已经不抱太大希望了,反倒有了意外收获,没想到在创世纪的运行效果还不错,贴图加载速度快,操作延迟被控制在 150ms 以内,偶有卡顿甚至会出现角色闪现的情况,但这种状况并不多,十分钟的游戏时间里仅出现过 1 次,尚可接受。
▲ 除了网络延迟,还有蓝牙连接的延迟
考虑到微软云游戏还处在公测阶段,平台本身已经优化得相当不错了,闪退、手柄断连、加载过慢这些情况都没有发生,但国内玩家还面临着较为严重的网络环境问题。
退出游戏时,会弹出提交反馈的提示,系统提供了多个分类及分类下的若干选项,玩家只要勾选遇到的问题即可。当然英语好的小伙伴,可以提供更详细的文字阐述。
以上是在 Chrome 浏览器上的体验,换成 Edge 后并没有发现大的差别,画面和延迟度的表现基本一致,该卡的还是卡。
正当我打算放弃,觉得国内玩家没办法好好体验 Xbox Cloud Gaming 之时,突然想起前段时间购买了某加速器会员,我很好奇在加速器的帮助下,微软云游戏能否有更好的表现,我很开心看到这个加速器有 Xbox Cloud Gaming 的加速服务,就像看到乌云背后的照射出的一条银光一样,我果断打开,通过它提供的官方网页进入 xCloud 服务。
进入游戏立马就能感受到区别。画面加载的速度变快了,目测延迟降至 120ms 左右,上面提到的控制和暗黑血统:创世纪,已经变成可玩的状态,只要网络波动不大,画面和帧率就不会发生明显变化,就能一直玩下去。
加速后地平线的画质依然不算好,但基本能做到指哪打哪了。
此时画质已经不是绝对刚需,流畅度才是我等「云玩家」最想要的。
由此看来,微软这项服务在 PC 端的表现,已经逐渐接近人们设想中云游戏的理想形态:功能全面,画面可圈可点,只要网络不那么拉胯,是可以得到不错的游玩体验。
轻薄本用户也能在出差期间,打开本子开启加速器,进入 Cloud Gaming 便可沉浸在「控制」的新怪谈剧情,不用考虑电脑配置,也省去了游戏下载安装的过程,还不会听到散热风扇狂转时产生出的噪音。
▲ 用浏览器玩「天外世界」,挺魔幻的一件事儿
前段时间,我写过 iPad Pro 2021 款在游戏娱乐方面的表现,当时的一个设想是在 iPad Pro 上玩到 3A 大作,这将大大扩充 iPad Pro 应用场景,其中提到的实现方式,正是通过 Xbox Cloud Gaming。
没想到这一天来得如此地快,如此地早。
在 PC 端上尝试过微软的云游戏之后,我也想在 iPad Pro 上试试看。
首先我对比了一下 Safari 和 Edge 两款浏览器的表现,很遗憾最后只剩下了 Safari。因为在当前 iOS 版本的 Edge 浏览器上,Xbox 手柄无法正常使用,我很快就放弃了在 Edge 上的测试。以下基于 Safari 得出 iPad Pro 的游玩体验。
再次打开 xbox.com/play 页面,登陆微软账号顺利进入到首页界面,与 PC 网页端不同的是,在 iOS 这里还多出了触控专区,微软把一些适合触控方式游玩的游戏进行了整理。
进入任意一部游戏作品,此时跳转至游戏介绍界面,而非游戏加载页面。
▲ iPad 端浏览器游戏介绍页面
▲ PC 端游戏介绍页面
点击「Get ready to play」按钮,右下角弹出创建桌面快捷方式的提示,照着办吧,紧接着桌面就多了一个印有 Cloud Gaming 字样的快捷入口。
这样也好,可以看作是单独的小程序,点开后需要重新登陆微软账号,之后的体验本应像在 PC 端游玩一般,然而在 iPad 上,某加速器并未提供 Xbox Cloud Gaming 的入口,没办法提速的情况下,网络环境再次严峻了起来,游戏体验大打折扣。
▲ 画面比例没有进行平台自适应
我亲身体验一番过后,目前不推荐各位国内玩家去尝试 Xbox Cloud Gaming,更不建议为了尝鲜特地开通 XGPU 会员。
但我会给现阶段的它打个 7 分:目前平台性能优化尚可,兼容性没有大问题,画质也有明显的进步空间,游戏数量虽不能与主机版本的 XGP 游戏库相提并论,但与其他云平台竞品相比,微软这部分资源储备还是很能打的。
然而因网络的复杂性,Xbox Cloud Gaming 目前并不适合国内用户,短时间内也没有很好的解决办法。
与局域网串流控制 Xbox 不同,Xbox Cloud Gaming 实现云端游戏的方式,是通过定制版 Xbox Series X 主机进行图形运算,而后通过 Azure 云服务将图像信号传输到玩家端,无论是 PC 或 iPad,都不作本地运算。
游戏效果好坏,由微软设定画面配置的高低,和玩家所处网络环境的优劣所决定,前者被后者制约着,所以最终还是得看网速。若千兆网络和 5G 网络完成基本普及的话,微软自然乐意开放 4K/60FPS 甚至是 4K/120FPS 画质选项,到时候或许会提供单独的收费选项,供高端玩家进行选择。
微软官方宣传的最低网速要求为 10Mbps,就我的体验感受来看,至少要在百兆网络下,开启加速器后才能让国内玩家获得较为理想的游戏效果,要求之苛刻,足以劝退国内大部分用户。
当下想要玩转 Xbox 阵营的 3A 大作,最佳选择仍是 Xbox Series X|S 游戏主机。
除了网络之外,另一个绊倒玩家的难题,是如何开通 XGP 服务,Xbox Cloud Gaming 作为 XGPU 会员体系中的其中一项服务,开通 XGPU 会员成了体验云游戏的先决条件。
在这我也向已经做好心理准备,仍想尝鲜体验 xCloud 的小伙伴们介绍一下 XGPU 会员服务。
Xbox Game Pass (简称 XGP),是微软在 2017 年推出的一项游戏订阅制服务,其中包含免费游戏库、EA Play 会员、游戏定期权益、xCloud 云端游戏服务等内容。
我开通的是中国香港地区的 XGPU 会员,首月尝鲜价只需花 10 港币即可开通,可以用信用卡、支付宝和 Paypal 结算,开通后赠送两个月会员,第三个月后开始,每月会费是 119 港币 (折合人民币约 99 元),你若在电商平台逛逛,还能以更低价格买到 XGP 的兑换码。
不同区域的收费略有差别,但享受的权益和福利基本无差别(限定地区权益除外)。
XGP 目前约有 385 款主机端游戏,275 款 PC 端游戏(数量不断增加),其中不乏耳熟能详的「光环」、「DOOM」、「辐射」、「地铁」等大制作,XGP 用户可以直接在主机和 PC 上下载本体进行游玩,无需另外付费(DLC 内容除外),之后 Xbox 第一方工作室和贝塞斯达的作品,都会首发登陆 XGP,光是这丰富的游戏内容就已值回票价。
▲ XSX 主机端的游戏内容
直至今年 4 月,XGP 用户数已达 2300 万,这个数字还在不断攀升。
在此之前,我也尝试过国内的一些云游戏平台,譬如网易云游戏、腾讯 START 云游戏,因为服务都基于国内本地,网络体验要比微软的 Xbox Cloud Gaming 好上不少,很少出现卡顿和高 Ping 的情况,也不需要用到加速器。
他们的短板在于游戏资源部分,放眼观之皆为手游,能称得上 3A 级别的游戏寥寥无几,极大程度地劝退了原本对此感兴趣的用户。
反观在游戏产业深耕多年的微软,若不是他们近年来花了大手笔去收购工作室、游戏发行权,换来越来越多的游戏内容进驻 XGP 会员体系,又怎能吸引那么多用户呢?
国内大厂们,在技术力方面并不输人,同时占有本地化优势,然而缺的是对大型游戏资源的掌握权,结果却是苦了夹在中间的国内玩家,希望这样的局面能尽早得到改善,我们这些「云玩家」才能迎来真正的春天。