百里守约玩家看过来,这款超真实狙击游戏不比《王者荣耀》好玩?

观点
2021
07/29
12:43
亚设网
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3540 米是什么样的距离概念?

按照平时慢跑每公里 5 分钟的速度,3540 米需要跑 17 分钟;按照每公里 10 分钟的快步走,3540 米需要走 35 分钟。如果放在直线距离上来看,那么大概在下图的箭头位置。

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▲ 箭头所指处为广州塔

想象一下,如果有个敌人拿着一把狙击枪在上面瞄准你。但他只有开一枪的机会,那么,这一枪能击中你的概率有多大?

或许你会觉得在 3.5 公里外一发必中简直就是天方夜谭。

——然而世界上最远的狙击枪击杀距离,就是 3540 米,由一名加拿大狙击手使用「TAC-50」狙击步枪,于 2017 年在伊拉克创下这个记录。

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▲TAC – 50. 图片来自:Ghost Recon Wiki

虽然我们在现实中没有机会知道「从三千多米外瞄准一个东西」到底是怎样的体验,但可以在 CI Games 工作室出品的新作《狙击手:幽灵战士契约 2》里体验一把「超远程狙击」的瘾。

作为工作室旗下《狙击手》系列的第五部作品,游戏的故事背景在中东,你将扮演代号为「渡鸦」的契约狙击刺客,依据合同条约来完成任务,这大概就是本作的全部剧情。不过,应该没有人会纠结此类型游戏的剧情,既然是《狙击手》系列,玩家关注的点必然是在「我到底能否成为一名神枪手」。

《狙击手:幽灵战士契约 2》的关卡分为「经典契约」和「远程射杀契约」两大类型。「远程击杀契约」都是一千米以上的超远程狙击,「经典契约」更类似于《杀手》系列的近距离潜行暗杀。

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每一张契约都是开放式地图,由于本作并没有提供可以给玩家驾驶的载具,基本靠腿来跑,因此地图场景并不大。每一张地图内都有 4 到 5 个任务目标,有些目标是敌方人员,有些是敌方设施,玩家可以自由选择完成的顺序。但无论是「经典契约」还是「远程射杀契约」,玩家在通往目的地的路途中都会经过敌人据点。

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▲ 某一处敌人据点,通过据点的方式有很多,可以直接突突过去,也能不惊动任意敌人偷偷溜过去

通过途径的敌方据点后,本作「远程狙杀契约」的任务目的地都是一个在高处的小平台,任务目标则位于至少 1 千米外的港口,基地等大型设施里面。而「经典契约」的任务目标通常在大型设施的室内。

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▲在不同的场景执行任务,需要提前选择合适的武器

超远程狙击「指导」

既然玩的是一款拟真狙击游戏,那当然得了解一下狙击镜到底是如何瞄准的。

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▲ 很多玩家所熟悉的「八倍镜」. 图片来自:Barska.com

真实世界的环境非常复杂,狙击手想顺利完成远程狙击任务,就必须把身处环境中的各种因素都要考虑周全,不仅风向和风速充满不确定性,还有地球重力,空气湿度的都会影响子弹飞行轨迹。毕竟「子弹不长眼」,不会主动追着敌人打,更不会像《CS:GO》那样无论多远都能「指哪打哪」。

所以也是为什么真实战场上很少有单独行动的狙击手,一般都会另外配备一名观察员形成至少两人的「狙击小组」。

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▲观察员通常配备有高性能的观察镜,可以快速测量环境数据,提高狙击效率

这是一张狙击枪瞄准镜的刻画图。可以看到上面并不是只有「一横一竖」组成的十字,而是有很多的小横线组成的小格子,这些小格子叫「密位」,是远距离射击重要的参考指标。

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▲ 苏联产 PSO-1 光学瞄准镜密位分划  图片来自:维基百科

瞄准镜密位上分出来的小格子叫「分划」,世界上并没有统一的分划标准,各国之间都有自己的分划,例如角分分划,弹道高分划,荷鲁斯分划等。真实的狙击镜分划非常复杂,但我们绝大多数人应该这辈子都没机会用狙击枪进行一次「超远距离狙击」,所以这里就以游戏中的分划来简单说明。

《狙击手:幽灵战士契约 2》所有狙击镜分划都只需要考虑两个因素「重力」和「风速风向」。

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准星上下分划用于调整子弹的下坠偏差,随着地心引力的持续影响,子弹出膛后的飞行轨迹是一条弧线,因此需要根据目标距离来调整重力密位,目标距离越远,枪口上扬角度也就越大。

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▲目标距离 280 米,可以看见准星向上调整了 4 格左右

准星的左右部份是调整风向和风速产生的偏移,调整方向与风向相反,风向左吹就往右调,往右吹就往左边调。密位和风速成正比,风速越高,修正幅度就越大。

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▲ 图片中上面白色箭头代表风向和风速,风向向左,准星往右偏移调整

在现代狙击镜上,一般都还有一个刻度盘,通过刻度盘可以调整密位的比例。比如原来的密位比例往下一格是调整 200 米,现在将可以盘旋转至 2 后,往下一格的比例则变成了 400 米。

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学会一些基础知识后,就能在游戏中尽情体验当一名狙击手的快乐了。当然,如果还是不会使用,也没关系。本作除了最高难度,其他难度都有瞄准辅助。在最低难度的设定下,系统已经帮你在瞄准镜上标记好落点了。

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▲ 留意到橙色箭头标志的目标身上的红点了么

但如果你觉得不把准星直接放在敌人身上开枪就不舒服,《狙击手:幽灵战士契约 2》中还给玩家提供了一种叫「高科技子弹」的特殊子弹,游戏中对它是这样描述的。

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▲ 这可能叫「弹道制导子弹」

不过上述一切情况的前提都是目标处于静止状态,如果目标正在移动,那就需要预判目标的行动轨迹并且计算扣动板机时间的提前量。

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上图的移动目标狙击,我反复读档,重试到第 5 次才成功。可想而之现实中想要成功完成超远距离狙击任务,考验的不仅是狙击小组的水平,还有狙击小组的「今日运气」。

因此前文提到的 3540 米超远程狙击,狙击手一击必中目标的概率实在是微乎其微,用守望先锋的半藏玩家的一句话来形容就是「是你的头准确接住了我的箭」。

狙击手并不只是个「缩头乌龟」

玩家在游戏中即便有各种辅助瞄准和高科技子弹的加持,但仍然有几率差之毫厘而未能击中目标。只要有一次失手,你就会发现敌人的警觉度似乎有点「超乎寻常」了。

游戏中的敌军一旦发现有擦肩而过的子弹,整个要塞都会立刻拉响警报,然后进入搜索模式,此时如果玩家一定时间内没有离开狙击点,那么一千多米以外的敌人就会精准定位玩家的狙击点并且——使用自动步枪还击。

最重要的是,他们真的能用自动步枪在一千多米外击中玩家。

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▲「假狙击手拿大口径狙击枪,真狙击手只拿自动步枪

在一些远程狙击关卡,敌人不只会躲在要塞里和你刚枪,还会派出装甲车小分队来绕后路。而本作敌人的 AI 也有相当程度的进步,包抄,绕后路都是常规操作,还会精准地把手雷扔在玩家所处的掩体位置。因此虽然本作有「呼吸回血」大法,但是想在高难度设定下想缩在掩体后面打消耗战是不太可能的,还是要配置合适的装备或者提前规划潜行路线。

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既然如此,那不如拿起大狙直接刚。

游戏不仅有各种类型的武器装备,还设计了角色技能系统。

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▲ 游戏中的技能路线分支

如果实在是懒得研究潜行路线的话,通过不同路线的技能升级,再配置合适的副武器和战斗附件,进而组合出一套「狂战士」套装去无脑「突突突」,也是个蛮有趣的玩法,既可以把这游戏变成《细胞分裂》,也可以玩成《战地》。

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▲ 什么都不要说了,直接开始吧

不过从体验上来说,作为一款以狙击枪为主要武器的游戏《狙击手:幽灵战士契约 2》步枪类射击手感做得一般。而除了前文叙述的那些比较「魔幻」的设定,游戏也有其他需要改进的细节。

例如在执行任务过程中,只能用望远镜标记敌人,而不能直接在狙击镜中标记敌人。这就导致玩家很多时候需要在望远镜和狙击镜之间来回切换。

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▲ 室内场景很难将所有敌人一次性标记出来

在「经典契约」的一些狭窄的设施内,由于视野限制,多数情况下玩家无法将所有敌人一次性标记上。如果不是「狂战士」突突突的配装,就意味着玩家需要一边潜行一边标记遗漏目标,这种繁琐操作体现的尤为明显。

另外,《狙击手:幽灵战士契约 2》还存在主线流程较短,任务重复性大等不足,也可以说是此类型游戏的通病了。

尽管游戏有不完善之处,但得益于画面表现力的提升,在战斗的爽快感上可以说是整个系列最优秀的一部。

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即便加入了能让玩家「突突突」的元素,但其核心玩法——「狙击」体验依旧保持在相当优秀的水准上。如果你是一名 FPS 爱好者,而最近又处于「FPS 游戏荒」的状态,《狙击手:幽灵战士契约 2》足以让你暂时找回 FPS 游戏的激情了。

*《狙击手:幽灵战士契约 2》支持中文字幕和中文完全音频,Steam 售价 98 元

THE END
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