作为一名苹果用户,小雷对 iOS 一直有一个想吐槽的地方,那就是在充值某些平台的会员时,支付的金额要比安卓端贵上十多块钱。
由于苹果应用商店具有垄断性,简单来说就是当我们需要购买某些虚拟产品时,必须要通过 App Store 提供的支付界面才能完成支付,其中苹果需要抽取 30% 的“苹果税”,所以在某些平台上 iOS 用户需要支付的金额要比安卓用户更多一些。
其实受害的不止是普通消费者,软件开发者也对苹果这一规定表示十分恼火,毕竟自己有 30% 的收入要上交给苹果,为了保证收入只能提高订阅价格,但这又可能会引起消费者的不满,最终导致 iOS 端用户大量减少,更难赚到钱。
但苹果貌似要让步了。最近,苹果方面宣布 App Store 即将迎来更新,此次更新将允许 "阅读器" 类应用的开发者在其 App 内提供访问网站的链接,以便于用户设置和管理账户。
简单来说,就是苹果将放弃自己的支付系统,允许用户通过第三方支付的方式购买虚拟产品。
▲ 实测京东、微博等已支持第三方支付
看到这样的消息,很多苹果的用户都觉得不可思议,因为这么多年以来,虽然全球都想对“苹果税”动刀,但苹果从不妥协,坚守底线,这次居然妥协了。那么苹果为什么会突然放弃?真的是因为社会舆论吗?
前文已经提到,苹果会对应用内购收取 30% 的税,这一点是大家都清楚的,但有多少人知道其实安卓渠道也存在这一现象,甚至更加严重。
可能有很多读者会有疑问,我用了这么多年安卓手机,为什么不知道安卓存在抽成情况呢?相比起“苹果税”,“安卓税”并不会对所有的软件消费都进行抽成,主要抽成对象都是那些支持氪金消费的手游。
安卓用户之所以不知道“安卓税”的存在,是因为他们都下意识认为自己充值的钱都落到了游戏商手中,实际上有一半的钱都被这些应用商店给抽走了。并且华为、OPPO、vivo、魅族等手机厂商联合创建了一个硬核联盟,光是这个联盟就垄断了国内 70% 左右的游戏渠道,并且这个联盟对这些手游的抽成达到了 50% 甚至是 70%。
这也是为什么让不少手游的开发者宁愿花更多时间去上架 App Store 或是谷歌应用商店,也不愿意上架国内平台。
当然,关于这个 50% 的安卓游戏税,国内安卓厂商们也给出过解释,表示自己并不像苹果那样只提供渠道,他们还要承担起游戏运营维护的责任。但事实上,国内的大部分手游玩家都会优先选择官方服务器,不为什么,单是数据不互通的特性就能劝退不少玩家,因此对于安卓厂商来说,运营和维护这些游戏的成本是比较低的。
还有一个重点我们需要了解,那就是大部分应用商店的推荐位置都需要开发者拿钱出来抢夺,这就会使得不少开发者宁愿降低研发 App 的费用也要增加广告投入来获得更高的曝光量,这十分不利于整个应用市场的良性发展。
无论谁对谁错,这笔钱都要从消费者身上出,如今苹果在多方面压力之下,已经推出了年收入一百万美元以下的开发者抽成减半的规定,毕竟如果苹果还不服从某些国家规定的话,失去的东西可能会更多,那么安卓游戏渠道这边又什么时候才能让步呢?
可以明确的是,无论苹果方面如何调整,从目前的降低中小开发者抽成,允许开发者使用电子邮件等通信方式与用户共享 iOS App 之外的支付方式到允许开始在各大 App 测试第三方支付系统等措施来看,对开发者们都是一件好事。但什么时候才能所有消费者都享受到降价的福利,可能还需要一段时间。