2021 年已经过去,年度热词当之无愧要颁给「元宇宙」,而各个大厂所宣传的元宇宙概念,都离不开硬件的配合,这里指的硬件便是 VR 头戴设备 (Virtual Reality Headset,也可称为 VR 眼镜),那么也是时候给大伙带来一篇 VR 入门指南了。
最初的 VR 头设,都得拖着一条长长的数据线,与 PC 或游戏主机相连,头设更多地只是充当显示屏的角色,不负责图形运算工作,而是选择借用 PC 的算力,实现更好的画质体验。
厂商自知,便携才是 VR 设备走向普及的立身之本,但在移动芯片未能满足 VR 设备所需算力的阶段,各大品牌还是在便携和性能之间,选择了后者。甚至逼得一些品牌在那段高不成低不就的年岁里推出了 VR 背包这类半成品。
▲ HP Z VR Backpack G1 工作站,这已经算是比较轻薄的产品
好在整个行业在进步,让芯片厂商看到了 VR/AR 未来的商业价值,让他们愿意在蛮荒时期,向无人区里砸钱。
通过几年努力,开荒者们砸出了一些成果,譬如高通骁龙 XR2。
天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。当硬件设施发展到一定高度,大家不约而同都往一体机方向进发了。
爱奇艺奇遇 3、Pico Neo 3、HTC Vive Focus 3,去年一众主流旗舰 VR 头设都选择拥抱骁龙 XR2,当然还包括叫好又叫座的 Oculus Quest 2。
本期我也就拿这几款定位和配置都极为相似的设备进行对比,首先看看这几款产品的对比表格。
▲ 单项参数优胜者标红
下面根据表格上的主要配置,简述各项配置的含义。
单眼显示像素
不用多说,这个数字自然是越高越好,以 Quest 2 为例,它的单眼显示像素为 1832×1920,这样的像素数量似乎已经很高了,但鉴于我们戴上头设后,眼睛与屏幕之间的距离不过数公分,画面细腻差距会被放大,像素再密也不嫌多。
当然,像素数量还得跟着硬件配置,譬如早期移动平台的图形算力不行,驱动不了过于高清的屏幕,因而早期的 VR 头戴设备看起来总是不够细腻,像素颗粒非常明显,跟当年插手机使用的 Google Cardboard 好不了多少。
就目前看来,一体机领域,主打商用 Focus 3 依旧是堆料堆得最狠的,单眼显示像素达 2448 x 2448。Quest 2 在这方面反而处于劣势。
自由度 DoF
DoF 全称为 Degree of Freedom,简称自由度。早期 VR 头设只有 3DoF,只能定位用户的头部在固定位置沿 X/Y/Z 三轴旋转,意味着在那个阶段,用户并不能移动身体,只能俯仰和转动头部视角。
而如今的 6DoF,则多了对用户在空间坐标中的定位,简而言之,用户佩戴支持 6DoF 功能的 VR 头设,既能自由移动身体,也能自由转动头部,而 3DoF 就只能让用户「站桩输出」。
▲ 图片来源:Pupuru
不过随着空间定位技术的发展,3DoF 设备被逐渐淘汰,2021 年后推出的产品,大多都已配备 6DoF。
可调瞳距 IPD
当我们去配眼镜时,验光师会要求我们坐在一台验光仪前,同时把头伸前。随后机器开始运作,首先两边镜筒会移动至合适的位置,然后镜内的画面会发生变化。其中镜筒移动的过程,就是在测量人眼的瞳距,即双眼瞳孔的距离。
每个人的瞳距都不尽相同,而在 VR 头设中,我们是透过菲涅尔透镜去观看屏幕的画面,视角不同于我们观察现实世界时那样自由,因此设备是否支持可调瞳距,决定了我们的视野,进而影响了使用体验。
有些时候我们觉得视角边缘不够清晰,很大概率就是瞳距未调至合适位置导致的。因为 Focus 3 和奇遇 3 内置两块 LCD 屏幕,所以支持瞳距无极显示,适用性更高,大部分用户都能调节到最合适自己的瞳距进行游玩,而 Quest 2 用的是一整块 LCD 屏幕,瞳距调节挡位只有 3 级可调,适用范围就会小一点。
可视角度 FOV
刚才提到了我们佩戴 VR 头设时,是通过菲涅尔透镜去观看屏幕,而菲涅尔透镜会对视角造成或多或少的遮挡,边缘还会产生畸变。所以透镜的素质好坏,决定着一款 VR 眼镜的可视角度。
从上面的表格不难看出,Quest 2 在硬件配置方面并不是样样都拿第一,但它却能做到销量突破一千万,一己之力树立起 VR 产品的里程碑,且推动着 2021 年整个元宇宙话题逐渐火热,主要靠的是庞大的消费内容数量。
前有世嘉土星,后有国产斧子主机。因内容匮乏而折戟的产品比比皆是,软件出身的 Facebook 当然深谙此道,于是他们在完善硬件的同时,还筑起了自己在内容上的优势。
游戏、流媒体、办公软件,经过这几年的积累,Oculus 平台上已经有了上千款应用,其中不乏《生化危机 4》、《荣誉勋章》、Virtual Desktop、Netflix 等大型游戏和主流软件,而且还能通过无线串流/有线的方式,与 PC 端的 SteamVR 相连,借势获得更多内容,这是 Facebook 的正向飞轮,也是它之所以敢于宣告全面进军元宇宙的底气。
纵观硬件规格、价格、内容数量多方面因素,目前最值得入手的 VR 头设,依旧非 Oculus Quest 2 莫属,因而这款 2020 年推出的 VR 眼镜依旧能成为 2021 年圣诞节最抢手的礼物之一,也就不难理解了。
然而,横亘在大陆玩家面前,还有 Facebook 对部分地区网络的限制问题,这里不作展开。总而言之大家在购入 Quest 2 之前,请把这一因素考虑在内,三思而后行。
倘若当你已经做好一切准备,买了 VR 头设,那也算是半只脚踏入虚拟世界大门了。
敲开大门的最后一道步骤,就是注册账号,以我手中的 Quest 2 为例,有两种登陆方式:Facebook 账号直接关联登陆;或单独注册 Oculus 的账号。
通过电商渠道代购的小伙伴,也可以请店家代为注册,这一方法虽是省事,若后续发生了隐私泄露等问题,鉴别责任归属较为麻烦,有条件的小伙伴还是自行注册吧。
如果你购入的是国产品牌产品,这一步则简单许多,通过手机号即可完成注册。
▲ Pico 账号的注册页面
当你完成注册后,或许早已迫不及待沉浸在「元宇宙」里玩它个昏天黑地了,在你把 VR 头设戴在头上时,注意几点,能大幅改善佩戴舒适度和眩晕感。
首先是瞳距和头带松紧度,何为合适的瞳距呢?戴上眼镜,视角边缘不受遮挡,且头部小幅移动时,中央画面不会变虚便是合适的瞳距。头带松紧度则较为玄学,不松不紧才最适合。
太松,玩 FPS、光剑游戏时容易掉,而且视野会变虚,不断调整眼镜的位置影响体验;太紧,则会压迫眼部神经,导致游玩一段时间后便发觉头晕目眩。
Quest 2 原装自带的是织物松紧带,通过魔术贴和扣具调节松紧,相对比较简陋,而且织物材质在使用一段时间后容易变黄,所以建议大伙选购更高阶的精英头带,塑料材质耐用,而且可以通过滑轮快速调节松紧,官方售价 49 美元,另外还有第三方配件可选。
其次,对于佩戴眼镜的小伙伴,VR 眼镜成了遥不可及的梦… 吗?其实不然,品牌和第三方对此都早有了解决方案。
一来,VR 头设本身预留了一些空间,戴着近视眼镜也能佩戴 VR 头设,只不过那种感觉就像是戴着两副眼镜去看 3D 电影一样让人不爽;二来,Oculus 联合线上配镜网站 FramesDirect 推出磁吸式近视镜片,把它吸附在菲涅尔透镜上,省去了佩戴镜框眼镜的麻烦。
我顺便查了一下,虽然 Pico 和爱奇艺并没有推出类似的官方配件,然而电商渠道早有第三方店家上架相关产品了。
其实 VR 产品发展至今,体验和生态都逐渐趋于完善,产品自身的使用体验已经有了卓越的提升。当保有量上去后,催生出不少配件厂商为它们打造物廉价美的配件,VR 元年说了那么久,如今的 VR 产业终于算是走上了正轨。
有了硬件,软件呢?
Steam 于上周公布了 2021 年度最佳 VR 游戏名单榜单,于是我将 Top 100 名单跟 Oculus 内容库进行了粗略的对比,发现有近 6 成的重合率,这意味着玩家在 Quest 2 上就能玩到大半 PC 平台的顶尖 VR 游戏,一体机 VR 与 PC VR 的差距进一步缩小。
▲ 年度最佳 VR 游戏榜单前十
而且正如我在前文中所说的,我们可以通过画面串流的方式,玩到 Steam VR 上的游戏,包括 VR 游戏天花板《半条命:艾历克斯》,所以大家已经不用太过担心把 VR 头设买回家后,只能闲置积灰了。
▲《半条命:艾历克斯》游戏画面
甚至连卡普空这样的 3A 大厂,也开始为 VR 设备创作游戏。
当卡普空宣布要在 Quest 2 上推出《生化危机 4》移植版时,我的内心是毫无波澜的,「移植」二字对于卡普空而言,相当于「炒冷饭」的近义词。
但当我购入游戏亲身体验过后才发现,IGN 给这款移植游戏打出的 9 分,合情合理。
在新手村阶段,游戏就会教授你两套操控方式,一种是通过按键切换武器,毫无新意;另一种则是将主/副武器挂在你腰间和背部,通过手柄去抓、拿武器,直观且炫酷。
▲ 取出挂在背上的霰弹枪
▲ 拿起腰间的手枪
当游戏里受感染的村民步步逼近时,我举枪将他们一一击退,这是任一平台上都无法给到我的沉浸感,那一刻我感觉我真的成了里昂,虽然听起来很中二,但这无疑让游戏体验上了一个台阶。
另外或许是这游戏本体诞生已有些年头了,抑或是受限于机能,卡普空并没有对 CG 过场进行 3D 化处理,玩家依旧只能像个第三者那样,看着平面的 CG 动画,体验稍显割裂。
不过当我摘下 Quest 2 之后,我的内心期待着下一次进入到那个虚拟世界里,再度化身里昂在游戏里完成任务。
《生化危机 4》游戏流程近 15 小时,但所占存储空间不到 8GB,可想而知它的画质并没有我们想象中的精良,但足以沉浸,我不禁开始期待下个世代的 VR 平台,那表现力一定会更加惊人。
除了游戏,Oculus 内容库里还有不少生产力工具,前段时间他们还推出了 Horizon World,其中构建出一个完整的社交世界,一个扎克伯格口中无限美好的元宇宙。可惜目前仅有美国和加拿大地区用户可以体验,而我只能看到相关介绍,无法下载安装。
在 Oculus 中,用户可以通过信用卡/PayPal/兑换码的方式进行消费,有一定门槛但也不算难;而在爱奇艺和 Pico 上,则需要充值购买代币,从而进行消费,就跟在 App Store 上面购买应用一样简单。
相比之下,当前国产平台的内容数量还是太少,若能尽早与 Oculus 看齐的话,国内 VR 玩家就能以更低的使用成本和价格成本尝试到虚拟现实技术,而且也只有到那时候,国内玩家才能见到真正的元宇宙。