专访苹果全球副总裁:想象未来在哪,而不是等待未来发生

观点
2022
01/22
18:41
亚设网
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每隔一段时间,就会有个革命性的产品出现,然后改变一切。人一生能参与一件这样的产品就已经非常幸运了。

乔布斯口中的「革命性产品」,Bob Borchers 幸运地见证和参与了两个。作为苹果全球产品营销副总裁,他如今掌控着更大的担子, iPhone、iPad、Mac、Apple Watch…

Bob 进入公司的那一年,iPod mini 携 Click Wheel 面世,这个同时支持旋转触控和点按的标志性设计,不仅在人机交互史上留下浓墨重彩的一笔,也开启了苹果继个人电脑之后的下一个时代。

专访苹果全球副总裁:想象未来在哪,而不是等待未来发生

▲ iPod mini 首次引入了 click wheel 的交互方式,图片来自:minimallyminimal

重新发明手机的想法也是从那个时代孕育的,而 iPhone 项目正是 Bob Borchers 入职苹果后参与的第一个产品。

推出第一款没有键盘的手机,需要很大的勇气。主流的声音是用户需要更大更快的键盘。但我们却背道而驰。我们把你的手指作为唯一的输入设备。为什么人们要牺牲一半的屏幕,去妥协不是时刻需要的键盘?

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▲ 初代 iPhone 发布前智能手机的主流形态

iPhone 重塑形态背后的隐喻是,对于一个随身设备而言,内容消费比键盘更重要。

市场和时间证明了团队的远见:之后的十多年,智能手机的手机造型已经愈发趋同,但相似的屏幕里呈现的内容,却是前所未有的丰富。

如果说 iPod 是把 1000 首歌装进了口袋,那 iPhone 和 iOS 则是把互联网装进了每一个人的口袋。

在 Windows Phone 和几个小众操作系统偃旗息鼓后,iOS 和 Android 两分天下,统治着数以百亿计的智能终端。而借助 App 这个容器,智能手机几乎串联起人们每一天的日常起居和衣食住行。

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你不再需要掐点去看天气预报,不再需要走到路边招手打车,不再需要走到户外一家家物色餐厅。你几乎所有的需求,都可以在拇指之间一个 App 上得到满足。

AI、算法、隐私和人性

在 15 年的进化中,iPhone OS 3.0 算得上一次举足轻重的迭代——iPhone 第一次可以实现消息的推送(Push Notifications)。

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推送改变了用户获取信息的方式,它让 App 的信息通知自动到达用户面前,某种意义上,手机成了一个私人秘书。

直到人们发现,这个秘书有点聒噪,夹带的广告也有点多。

在我们生活中,越来越多的事物吸引我们的眼球。但我们希望能设计出更多工具和能力,让用户行走世间,可以在任何需要的时候关闭这些噪音和杂讯,回到这个真实的世界。

在数字健康(Digital Wellbeing)的浪潮下,苹果做了一些有悖于商业利益的行动,比如在 iOS 12 中增加了「屏幕时间」统计你手机的使用情况,并且能够给 App 设定使用时长的上限。

而在最新的 iOS 15 中,苹果也革新了通知形式,用通知摘要 (Notification summary) 简化通知的内容和频次。

与此同时,iOS 15 还带来了专注模式 (Focus)。可以让用户根据不同的场景,允许不同的 App 发送通知。

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在 App 统治了人机交互规则的十年后,软件依旧在吞噬着世界,但 App 在为人们提供服务的同时,也不知不觉地把曾经开放共享的互联网内容隔离在一台台服务器上。

算法以一种「工具理性」的逻辑主导议题设置,消磨着人类的求知欲和好奇心,也在客观上激发这个世界的对立。

当算法发现仇恨可以让你转发和评论,反智的言论和争议的话题就会铺满你的时间线。算法也许不知道什么叫愤怒,但它知道愤怒背后创造的流量和收益。

Bob 认为应该靠「保护隐私」解决「工具理性」和「信息茧房」的问题,他也解释了苹果人工智能算法的一些细节:

很重要的一点是,当我们处理影像、资料等数据组的时候,我们会选择把什么样的数据喂给机器学习的模型,为此我们与全球的团队合作,确保这个过程中不会引入任何偏见。

与其他大公司利用云端运算做机器学习不同,苹果低于 AI 能力的调用完全来自于本地芯片的能力。

这个「大脑」有多大?iPhone 上有多少用户数据缓存可供机器学习调用?

对于绝大多数公司,这个大脑可能是数以 TB 级的云端数据,但对于苹果而言,只有平均 200 MB——这些大到你的声音和面部数据,小到你滑屏的轨迹与习惯,都以加密的形式存储在 iPhone 的芯片之上。

对于用户隐私和数据的保护一直是我们最重视的工作。

操作系统的未来

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经过 15 年的发展,iOS 系统日臻成熟,你很难想象这么一个手机操作系统,已经逐渐承担一些过去在电脑上都无法胜任的工作。

时过境迁的是,智能手机也不再是用户唯一的智能设备。从腕上的手表,到沙发上的 iPad、家庭娱乐中心,再辐射到无处不在的智能家居,毫无疑问,万物互联是智能化的下一步。

这意味着,在不同场景下,用户会不停地在设备之间流转,这也意味着开发者需要针对不同的终端适配不同的 app。

一如当年 iPhoneOS 脱胎于 Mac OS X,iOS 如今也桃李满天下,分化出 iPadOS、watchOS、HomeOS 等五大操作系统,而业界巨头的另一种做法则是,试图用一套系统打通万物互联,比如华为的鸿蒙和 Google 的 Fuchsia。

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对于这两种思路,Bob 的态度是「连续性很重要,但不能因为连续性,牺牲掉这些设备独特的体验。」

他以 iPad 和 Mac 举例:

很多人会问:为什么 iPad 不干脆和 Mac 共用一个操作系统?但如果深入的去思考这两个设备,会发现它们的体验是完全不同的:iPad 从一开始设计,手指就是主要的交互方式,它是一款触控优先的设备。当然,随着时间推移,它也延展了一些其他能力,比如键盘和光标,但即便有光标,你也发现这个光标也是基于触控的环境里的。而 macOS 则是围绕键盘和鼠标的交互界面去设计的。

Bob 表示,苹果所有的操作系统共享了许多框架和组件,因此充分地保障了设备之间的互通性,这是一种平衡。

比如通用剪贴板,你可以在 iPhone 上复制,在 Mac 上粘贴,你可以用 AirDrop 在两个设备间共享。

软件、硬件和服务

苹果的江湖地位,往往被过分地归功于 iOS 和 App Store 生态的老本。

可以试着思考一下:上一次你觉得苹果产品好用的时候,究竟是什么造就的?

是按下快门后毫无迟滞的快感?是 AirPods 开盖后屏幕弹窗的优雅?是视频聊天时自动居中的智能?

你看到的是界面,但背后是软件、硬件和芯片的通力配合。

其实这 15 年,我们一直不变的理念,那就是软件、硬件和服务的结合。从 iPhone 初代的多点触控,一路发展到今天的 Apple Silicon。」

Bob 把这种结合的理念称为——Holistic。

他认为 iPhone 13 Pro 的影像能力就是最好的体现,每一张照片背后,都是计算摄影的功劳,是感光元件、ISP、算法,甚至机器学习的配合与协同。

这件事并不容易,编程语言向高级化发展,使得软件工程师并不像早年计算器科学家那样,同时掌握底层硬件物理特性和工作原理。

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2019 年苹果高级副总裁菲尔·席勒曾在专访透露,芯片的研发周期大约在 2-3 年,涉及多个团队,这期间架构工程师要同数目庞大的软件和硬件人员共同协作。

比如说摄像头经常会调用 GPU。芯片部门设计的 GPU 可以告诉相机部门如何把它用到最好,而相机部门的需求也会指导 GPU 未来的发展。

在讲软硬结合的时候,一个广为人知的例子是,iPhone 初代发布会上乔布斯引用科学家 Alan Kay 的一句话:

对软件极度较真的人,应该生产自己的硬件。(People who are really serious about software should make their own hardware.)

往前看,这句话可以视为对于 iTunes Phone 滑铁卢的反思——苹果曾与摩托罗拉合作过 ROKR E1 音乐手机,乔布斯对其体验极度不满。

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而放在今天回味,它更像是为 Apple 自研芯片埋下的伏笔。

但事实上,Holistic 的基因可以至少可以追溯到下面乔布斯的一段影像资料,你甚至很难想象这是来自一段 42 年前的洞察:

软件和硬件的结合正在变得更加彻底…昨天的软件就是今天的硬件。这两个东西正在融合。它们之间的界限正在变得越来越细。我们需要做的众多事情之一就是预测几年后的趋势;尝试就不同科技领域的融合做一些假设,了解客户对高端工具的需求,来找到两者的交叉点。

Holistic 之所以难能可贵,是因为它要求厂商具备强大垂直整合能力——对于核心元器件和操作系统的把控,对生态系统和合作伙伴的控制力,以及对人机交互的前瞻性探索。

在采访的最后,我让 Bob 回忆一下 2004 年初入苹果公司的感受,他想了一下,感叹道:

我当时最惊讶的是,一家公司,可以带来如此多的转变。所有来自 Apple 的人都热衷于以不同的方式去思考。这些改变来自热情、偶尔打破规则去完成目标。打破界限,想象未来在哪里,而不是等待未来的发生。

Bob 说,他特别喜欢引用曲棍球运动员韦恩·格雷茨基(Wayne Gretzky)的一句话:

我总是溜向冰球将达到的点,而不是追逐它曾在的地方。(I skate to where the puck is going to be, not where it has been.)

THE END
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