IT之家 5 月 11 日消息,索尼发布了 2021 财年(2021 年 4 月-次年 3 月)财报。索尼集团表示,计划在本财年销售 1800 万台 PlayStation 5 游戏机,因为强劲的游戏销售帮助其第四季度营业利润增加了一倍以上。
数据显示,截止至 2022 年 3 月 31 日,PS5 出货量已达 1930 万台(2020 年 11 月推出),PS4 出货量也达到了 1.172 亿台。PlayStation Plus 用户数为 4740 万,比上一财年同期的 4760 万用户减少了 20 万。
通过对比去年的财报数据可知,索尼在截至 2022 年 3 月 31 日的一年中售出了 1150 万台 PS5;而索尼表示,预计在 2023 财年(2022 年 4 月 1 日至 2023 年 3 月 31 日)将销售 1800 万台 PS5 游戏机,决定这个数字的关键是“市场的硬件供应能力”。
简单来说,索尼本财年 1800 多万台的目标相当于要在本财年每季度售卖出 450 万台,这将与 20 财年第三季度(2020 年 10 月至 12 月)PS5 有史以来最好的销量季度持平,总体数据增长约 56.52%。
索尼首席财务官 Hiroki Totoki 在新闻发布会上还表示:“我现在可以说的是,我们可以为 1800 万台采购足够的零件”,索尼首席财务官 Hikori Totoki 则表示:“索尼对达到这一目标感到‘非常舒服’”,意指十分有信心完成这种简单的任务。
当然,索尼主要还是靠在线游戏和订阅服务来赚钱,而且上个财年销量(1150 万台)还是因为供应链中断的影响造成一定量的损失。
为了摆脱电视等传统硬件,该公司还在扩大其软件业务,2 月份宣布以 36 亿美元收购《光环》系列游戏的开创者 Bungle Inc。
截至 3 月 31 日的三个月,索尼的利润从一年前的 665 亿日元增至 1386 亿日元,然而这依然低于分析师预期(平均 1470 亿日元)。
IT之家了解到,索尼本季度游戏和网络服务业务的收益几乎增长了两倍,达到 556 亿日元。索尼预计本财年该部门的利润将下降 12%,因为它之前斥巨资用于游戏开发和行业收购。
在截至 3 月 31 日的全部时间里,《蜘蛛侠:无家可归》电影的成功也推动了其电影部门利润的增长。
本财年,这家日本公司预测营业利润将从 1.2 万亿日元降至 1.16 万亿日元。索尼周二还宣布,将在未来 12 个月内回购 2000 亿股自有股票,以避免股票期权补偿计划稀释的问题。