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9 月 30 日消息,美国当地时间周四,谷歌宣布将在明年初关闭云游戏服务 Stadia,此举旨在进一步削减成本以节省开支。
Stadia 游戏服务于 2019 年推出,在手机和 Chrome 浏览器上运行。谷歌副总裁菲尔・哈里森(Phil Harriso)在博文中写道:“尽管 Stadia 面向消费者的流媒体游戏是建立在强大技术基础上的,但它没有获得我们预期的用户吸引力,我们不得不做出艰难的决定,开始逐步关闭我们的流媒体服务 Stadia。该团队员工将被分配到公司其他部门。”
哈里森称,对谷歌来说,Stadia 代表着一个机会,可以让其云流媒体技术发挥作用,实现大规模的沉浸式游戏体验。Stadia 页面显示,Stadia 服务器将于 1 月 18 日关闭。此前,该公司希望 Stadia 能与索尼 PlayStation Plus 云流媒体、亚马逊 Luna 和微软 Xbox Cloud Gaming 等其他游戏服务展开竞争。
关闭 Stadia 是谷歌首席执行官桑达尔・皮查伊(Sundar Pichai)削减成本的最新举措,此前他表示希望让公司的效率提高 20%。Alphabet 股价今年累计下跌了 34%,7 月份该公司公布的营收和利润数据令人失望。皮查伊致力于提高效率的努力可能包括削减产品项目和员工人数,因为该公司正在应对一系列经济和增长放缓挑战。
谷歌最近取消了下一代 Pixelbook 笔记本电脑,并削减了其内部孵化器 Area 120 的预算。过去谷歌曾关闭了一长串的项目,包括其社交网络 Google+,RSS 阅读器以及互联网气球服务 Loon 等。
几乎从推出之时,Stadia 就面临着关闭的传言。去年,谷歌就表示正解散负责开发原创游戏的 Stadia 游戏和娱乐团队。当时外界纷纷猜测,这项服务可能会被更大范围的削减。同时,在该平台上发布的游戏数量也有所减少。
纽约大学斯特恩商学院游戏业务讲师乔斯特・范・德鲁宁(Joost van Dreunen)表示,谷歌“从未完全致力于 Stadia”,并称关闭 Stadia 是不可避免的。
他解释称:“从第一次宣布起,整个努力就注定会失败,因为大型科技公司在游戏方面的表现很糟糕。尽管有令人印象深刻的基础设施和雄厚的财力,但 Stadia 的产品总体上缺乏个性,永远不会获得必要的吸引力,没有足够的理由促使公司继续投入更多资金。”
谷歌承诺,将向玩家退还通过谷歌应用商店购买的所有 Stadia 硬件,以及在 Stadia 商店购买的所有游戏和附加内容。该公司表示,预计将在 1 月中旬之前完成大部分退款工作。玩家将可继续访问他们的游戏,并可以玩到明年 1 月 18 日。
谷歌还表示,将继续支持其他游戏服务,并将帮助开发者在 Google Play 和 Google Play Games 上构建和分发游戏应用。
哈里森称,用于 Stadia 的技术不会被浪费。他写道:“我们看到了将这项技术应用到谷歌其他领域的潜在机会,比如 YouTube、Google Play 和增强现实 (AR) 项目上,也可能将其提供给我们的行业合作伙伴。”