谁说 Mac 不能成为「游戏机」

观点
2023
02/09
20:32
亚设网
分享

「我们不想夸下海口,让 Mac 能够在一夜之间就成为一个伟大的游戏平台,我们要从长计议。」

谁说 Mac 不能成为「游戏机」

▲ 苹果芯片架构副总裁 Tim Millet

这是苹果芯片架构副总裁 Tim Millet 在 M2 Pro、M2 Max 发布之后,接受 TechCrunch 采访时所表达的观点,很务实,也很真诚。

另外他还表示,「苹果从没有忘记过游戏玩家,自从造芯开始,我们就一直关注游戏市场。」

谁说 Mac 不能成为「游戏机」

印象中,这是造芯团队的高层第一次接受媒体采访,也是 M 芯片时代,乃至 Intel 时代里为数不多对 Mac 的游戏市场,所透露的内部想法。

Mac 几乎贯穿了苹果公司的起起伏伏,历经了几次的芯片平台转换,但无论如何的变化,它们几乎都与主流的游戏市场无缘。

在乔布斯(Steve Jobs)回归之前,Mac 主攻企业级市场,打的就是生产力工具。而待乔布斯回归,大刀阔斧的改革之后,Mac 还是一个生产力工具,且变得更纯粹了。

谁说 Mac 不能成为「游戏机」

▲  Jobs 与初代采用 Intel 芯片的 MacBook Pro 图片来自:TIME

即便在 2021 年,Mac 转向更具潜力的 M 芯片,苹果借此打通 macOS 与 iOS 界限,主流的「游戏」仍然没能出现在 Mac 平台中。

随着苹果不断强调「生产力」能力,我们似乎觉得苹果内部已经悄悄地放弃了 Mac 游戏的可能,但苹果高层 Tim Millet 的一番话,又给予在 Mac 上玩 3A 级大作一个新期望。

毫无疑问,M 芯片平台有着足够的性能,也在硬件层面逐步变成一个可行的游戏平台,但关键就在于苹果的决心。

制定了一个性能的新基准

M 芯片基于 Arm 架构,相对于 x86 架构,它的优势就是「能效比」出众。

谁说 Mac 不能成为「游戏机」

▲ 苹果 M1 芯片「天团」

而在开发和设计 M1 芯片的过程中,Tim Millet 看到了一个重塑性能基准的「真正机会」。

以往,无论 PC 是何种形态,台式机、电竞游戏笔记本亦或是轻薄笔记本,它们在性能表现上都有着一致的标准。

只是,它们需求不同,简单粗暴的「峰值性能」其实并不太准确和实用。

谁说 Mac 不能成为「游戏机」

▲ 典型的游戏笔记本,追求峰值性能而不够便携

有趣的是,对于峰值性能,Tim 也抱怨道,「当我们在用第三方的芯片时,它们并不建议或允许苹果将其性能取向和设计风格堆到极致。」

也就意味着,希望苹果在设计 Mac 时,做一些妥协,可能是性能释放,也可能是最终的产品形态。

这也是苹果打算重新推倒原有的标准,自己重新搭建平台的一个缘由。而另一个,则是苹果在 Arm 芯片上的积累。

谁说 Mac 不能成为「游戏机」

▲ Jobs 当年的决策仍然影响着当今的苹果

从 A4 芯片开始,苹果就开始自己设计芯片,造芯团队与软件硬件团队合作完成最终的产品。随着 iPad Pro 这条产品线的出现,Tim Millet 发现 A 系列芯片擅长在狭小空间内发挥出相当的性能。

「这些芯片放在其他外壳里,或者说其他领域,可能会出现更有意义的产品。」

最终 A 系列芯片演化成 M 芯片,而承载的设备也变成了 Mac,并为笔记本电脑提供了一个新的性能衡量标准,即「每瓦性能」。

谁说 Mac 不能成为「游戏机」

苹果也认为,这个全新的标准十分适合便携式笔记本电脑,并且这是在 M1 芯片设计之初便着重所关注的特性。

而相应的 MacBook 也获得了市场的关注度,即便在没有连接电源,MacBook 们也仍能提供如一的性能表现,并持续数个小时。

在苹果所提倡的新标准中,M 芯片能够匹敌 Intel、AMD 等处理器厂商的主流产品,而 GPU 也足以比得上 NVIDIA、AMD 这类独立的图形渲染性能。

谁说 Mac 不能成为「游戏机」

最关键的是,苹果是在 MacBook Pro、MacBook Air 这种便携式电脑概念上实现这种每瓦性能释放,用苹果自己的话说,「M 芯片按下了一个 Reset 按钮,重置了便携性性能的新标准。」

而到了 M2 系列芯片有着 30% 左右的提升,Tim Millet 表示这是苹果所能做到的极致,也毫无保留。

且在 M 芯片后续的发展过程里,苹果造芯团队也不打算向之前合作的芯片厂商一般,每代芯片只榨取几个百分点的提升,然后执行数年。

谁说 Mac 不能成为「游戏机」

苹果如此的做法就是想通过技术的迭代,让 M 芯片始终保持着行业领先地位。

「我们不会把 20% 的性能增长,做一份三年计划,算出相应的增量,而是会毫无保留的做技术更迭。」

这是苹果芯片副总裁 Tim Millet 对 M 芯片性能升级所做的承诺。倘若换个通俗易懂的话术,其实就是「拒绝挤牙膏」。

Mac 游戏,来日方长

到了 M2 系列芯片,技术的更迭,让其性能达到了一个新的高度。即便是不按照苹果的每瓦性能标准,M 芯片的性能依然在主流水准之内。

谁说 Mac 不能成为「游戏机」

▲ 大开眼界的芯片拼接方式

苹果通过堆核心,增加统一内存的方式,让 M2 Max 的峰值性能也来到了历史最佳。并且对于集成 GPU 做了相当的优化与提升,甚至还内置了类似外置加速卡之类的芯片,自由定制是 M 芯片的一个优势所在。

愈发成熟的芯片设计,单从硬件上来说,苹果 Mac 平台已经有了足够的实力,去适应所有的领域。

苹果很擅长在一个领域内从长计议,就那当下 M 芯片上引以为傲的影音剪辑性能来说,苹果很早就开始不断在行业内布局,从视频编码,再到 iPhone 摄像头的配置,以及针对性的软件上着手,最终展现出苹果设备在影音领域独特的生态竞争力。

谁说 Mac 不能成为「游戏机」

而回到游戏领域,苹果也有着如此的构想,在 Jobs 回归之后的第一届 MacWorld 大会中,一眼相中了还处于开发状态的《Halo(光环)》,也打算以这款游戏为原点,一步步让 Mac 进入玩家的眼中。

奈何,财大气粗的微软抢先一步,直接收购了 Bungie 工作室,而《Halo》也成为 Xbox 独占大作,造就了后续的辉煌。

至于 Mac,则开始了与主流游戏「隔绝」了很长的时光。

谁说 Mac 不能成为「游戏机」

▲ 看起来很违和的画面 图片来自:digitaltrends

直到现在,Mac 在许多人的心理,它根本就与游戏不沾边,加上苹果官方也没有过多的透露后续的计划,Mac 妥妥的成为一款冷峻的工具,没有一丝娱乐。

基于 Arm 架构的 M 芯片出现之后,Mac 游戏市场有所松动,卡普空的《生化危机》、 Feral Interactive 的《全面战争:罗马重制版》和《全面战争:战锤 3》纷纷被移植到 M 芯片的 Mac 当中。

并且芯片架构的统一,也让 iOS 丰富的休闲游戏也一并成功运行到了 macOS 平台,Mac 的游戏似乎又活跃了起来。

谁说 Mac 不能成为「游戏机」

近日,Valve 发布了 1 月份 Steam 硬件和软件调查报告,相对来说,macOS 玩家吃掉了原本 Windows 平台的 0.13% 份额,有一点点提升。

不过,Mac 游戏井喷,特别是 3A 大作,问题仍然围绕在软件和开发环境之中。Mac 所独有的 Metal API,以及不支持主流的 OpenGL 和 Vulkan,直接劝退了许多游戏开发商。

为此,苹果芯片架构副总裁 Tim Millet 表示苹果正在着手继续扩展 Metal 3,添加更多的 API 来响应开发者移植大作的意愿。

谁说 Mac 不能成为「游戏机」

▲ 一次适配,多设备打通

甚至拿出了移植一次,便能一劳永逸的延伸到 iPhone 和 iPad 这两个有着庞大活跃用户的平台,讲起了苹果的生态吸引力。

不过,反过来,技术出身的 Tim Millet 也十分明白想要盘活游戏市场,苹果仍旧需要做相当多的工作,不止是在芯片设计时就从游戏角度出发,也需要不断听取游戏开发者的诉求,这部分或许会成为后面芯片设计的一个核心部分。

软件上示弱,但 Tim Millet 并不会为了游戏,而去改变 M 芯片的 GPU 架构,或者说重新开发一款游戏专属的 GPU 核心,而是坚定地与 A 系列芯片保持相近。

谁说 Mac 不能成为「游戏机」

▲ 图片来自:wccftech

一是认为当下的 M 芯片 GPU 已经足够强势,二是,苹果的 Metal 3 仍然有许多 API 待开发,三是,游戏开发者们其实还没有完全适应 M 芯片独有的架构,比如还不怎么会调用高达 96GB 的统一内存。

至于庞大的统一内存,Tim Millet 也不忘调侃一下,「游戏开发者已经习惯为有限显存开发相应的游戏画面,当他们知道统一内存的优势之后,会激发他们更大的创造力」。

谁说 Mac 不能成为「游戏机」

从采访的字里行间,Tim Millet 一直在强调 M 芯片架构的独特性,以及作为一个 SoC,M 芯片会有着比 x86 更广阔的游戏前景。苹果并不急于求成,而是向其他擅长的领域一样,正在按部就班,逐步打造自己的「宇宙」。

倘若说,十几年前,Jobs 慧眼识珠准备引进《Halo(光环)》作为 Mac 进入游戏市场,是苹果曾经错过的原点,那在 Tim Millet 看来,M 芯片的诞生,或许会是 Mac 打开游戏市场的一个新原点。

Mac 与游戏之间的三座大山

今时不同往日,彼时正是端游爆发,主机横行的时代,市场一片向好。而如今,风云突变,端游、3A 级游戏大作实际上已经不再是「主流」,或者准确的说是「营收主流」。

谁说 Mac 不能成为「游戏机」

倘若说的透彻一些,Mac 为何要做游戏。近些年,Mac 这条传统而古典的产品线,在苹果业务当中,已经退居三线,排在 iPhone、iPad 之后,而且 PC 整个大市场也不再是欣欣向荣的景色。

在 M 芯片诞生之后,Mac 业务也逆势上涨了不少,但对于苹果来说,仍有潜力可挖。

伴随着 Tim Millet 一同采访的,还有产品营销副总裁 Bob Borchers,对于产品策略的透露,我想他应该比 Tim 更清楚一些。

谁说 Mac 不能成为「游戏机」

▲ 苹果产品营销副总裁 Bob Borchers

苹果接下来业务增长的重点,以及目标在于,用 M 芯片规律持续的更新,来逐步取代老用户手里的旧 Intel Mac。

相对于扩展其他业务来说,这种换机需求,会是 Mac 业务持续增长的最大潜力,没有之一。

而向游戏领域扩展,更应该是苹果一个长远的目标,也是 Mac 从未触及的新战场,能抢掉多少市场,还是得看内容,也即是游戏。

谁说 Mac 不能成为「游戏机」

▲ Windows 仍是 PC 游戏玩家的主平台

纵使 Tim Millet 自豪的表示 M 芯片有着优势也有着潜力,但 Mac 与主流 3A 游戏大作之间,仍然隔着三座大山。

一是老生常谈的开发、移植环境,底层平台,二是不支持光线追踪,三是价格。

虽然 Tim Millet 一再强调,苹果会持续为 Metal 3 开发出更多的 API,也愿意倾听开发者的需求,但让一些开发者从头开始编译显然有点太不现实。

谁说 Mac 不能成为「游戏机」

▲ 图片来自:aresgalaxy

此前为了丰富 Mac 的游戏阵容,苹果重新编译了大部分《魔兽世界》的 Metal 代码,只是对于后续的 3A 大作,对每款游戏都亲力亲为,简直就是不可能完成的任务。

现阶段,比较现实的做法是与 epic 合作一同为 Mac 增加对虚幻引擎的支持,或许会对吸引 3A 大作有着很有力的吸引。

另外,高通、联发科等移动芯片制造商已经在去年就开始普遍的支持「光线追踪」,力求在移动设备上有着更好的画面表现。

谁说 Mac 不能成为「游戏机」

▲ Arm 新 GPU 架构光线追踪演示 Demo(动图有压缩),注意看光影的变化 图片来自:Arm

但回到 Mac,或者说所有的苹果设备中,目前还无法支持光追,这让苹果目前的游戏阵容仍然以「休闲游戏」为主,且 Mac 仍然还困在 iOS 游戏当中。

距离真正的 3A 游戏大作,或者说主流的游戏 PC、主机还有着不小的差距。

最后的价格问题,Tim Millet 口中的 96GB 统一超大内存,至少要花三万二才能买到(定制 MacBook Pro 14),而换到传统的 Windows PC 上,这笔钱已经可以买到至强的准配置。

谁说 Mac 不能成为「游戏机」

即便是普通的 Mac,对于游戏玩家来说,仍然过于昂贵。

除非,进入主流游戏市场,不以 Mac 为主角,而是以 M 芯片为主的话,苹果的「持久战」似乎就说得通了。

无论是苹果现在,还是未来的设备,新产品线,都会围绕着 Arm 架构的 A 系芯片和 M 系芯片打造。

并且 Tim Millet 强调苹果不会为了游戏而制造出特殊的 GPU,而是打算一招鲜吃遍天下。

谁说 Mac 不能成为「游戏机」

▲ 苹果的 AR 眼镜也会极有可能由 M 芯片驱动,图片由 DALL-E 2 绘制

从芯片出发,布局软件层面,逐步接触游戏开发者做一些底层生态的调整,让游戏开发者适应 Mac,倒不如说是适应有着统一内存、Arm 架构、Metal 3 苹果芯片的环境。

于苹果而言,可以轻易的将这套通用方案,转移到任何设备,可以是 iPhone、iPad、Mac,或者是被广泛认为是下一个爆发点的 AR、VR。

曾经在写 Mac 与游戏关系的时候,当下的 Mac 平台其实并不值得重新投入数十年的资源和努力,仅换回为数不多的市场增长。

但 M 芯片并不会局限于 Mac 平台,而可能会是苹果未来许多设备的计算核心,重启再找到一个原点切入游戏领域,其实是先于硬件去丰富内容,这个节奏对于苹果来说,实际上是刚刚好。

THE END
免责声明:本文系转载,版权归原作者所有;旨在传递信息,不代表亚设网的观点和立场。

2.jpg

关于我们

微信扫一扫,加关注

Top