红色转译录里存储着莱斯莉的真实回复,但里面包含着关于星震的真相,我不知道他看到后会做出什么过激的反应;蓝色转译录里是我伪造的记录,他的人生还有机会。红色真相与蓝色谎言,由你选择把哪个交给他吧。
原以为找到真相的我,却在真相与谎言间开始犹豫,如此重大的决定,真的可以交给我做么?这个《崩坏:星穹铁道》中的支线任务,让我思考了许久。
今天,《崩坏:星穹铁道》开启公测,恰好又是主角团成员三月七苏醒的日子(农历三月七),就让我们登上星穹列车,出发看看吧!
乘坐观光列车,在各个星球间穿梭、登陆、冒险,然后成为英雄,还有比这更浪漫的事情吗?星际旅行是人类最高的幻想,而《崩坏:星穹铁道》将幻想照进了现实,今日,「星铁」正式开启公测。
在宇宙中,许多星球被星核侵蚀,给人民带来了无数灾难。作为主角团的一员,你要做的,就是乘着列车前往不同星球,解决星核带来的危机。
但让我们把剧情背景和战斗玩法先放一放,因为星铁的画面表现真的太超出预期了。
对一般的回合制游戏来说,只要剧情够优秀、战斗系统够精致,玩家并不会对画面表现太过苛责。但米哈游显然不这么想,星铁从场景建模到过场动画,品质绝对称得上一流。
甚至角色待机时的表情都很有质感,比如精灵古怪的三月七,随着呼吸浮动的身体与发丝,有着少女独特的青春活力。
如果你还知道她未留下回忆的过去,那在这个记录影像的俏皮待机动作里,还有了一丝略带苦涩的深意。只可惜动图压缩没法展示小三月全部的魅力,强烈建议大家在游戏中看看。
我很喜欢用 iPad Pro 玩星铁,追求的就是极致的画面表现。Liquid 视网膜 XDR 屏幕够亮够精细,可以满足专业照片、视频编辑需求的屏幕表现,玩星铁更是游刃有余,支持杜比全景声的扬声器系统,突出的就是沉浸感。
米哈游也为 iPad Pro 开放了星铁 120 帧档位,最大限度释放 iPad Pro 这块屏幕的潜力。其实星铁在 iPad Pro 上表现出色是毋庸置疑的。毕竟在搭载 M2 芯片的 iPad Pro 发售时,《崩坏:星穹铁道》就在苹果官方的宣传片中出现过。
▲ iPad Pro 宣传视频,来自苹果官网
突然想起,前段时间库克到访中国,还专门去了米哈游总部,他站在传送锚点前照片在网上疯传,或许库克再来,就要站在界域定锚前了。
「(星铁)高品质的游戏画面以及演出也把我惊艳到了。」就连《轨迹》系列开发者近藤社长都做出了这样的高度评价。
聊完画质,让我们回到剧情。
我们在《崩坏三》《原神》等游戏中,已经不止一次见识过米哈游讲故事的能力了,星铁开端仅用几段动画、几场战斗,就彻底吊起了我的好奇心:我是谁,我从哪里来,我要做什么?
虽然名称中有「崩坏」,但没有玩过《崩坏三》也完全不会影响你的剧情的理解。我是一名体验过几天《崩坏三》的玩家,除开几个略有印象角色名称,并没有看到太多《崩坏三》的影子(或许老玩家会发现更多细节)。
当然,仅凭游戏初期的几个篇章来评价一部 RPG 作品的剧情还是太过草率了,不过,我们依然可以从序章中窥见星铁在剧情把控上的冰山一角。
我想用两个词来评价星铁现在的故事:流畅与反转。
角色选择> 熟悉设定> 关卡教学> 踏上列车,在不到 2 小时的剧情中,你就可以对星铁的世界观、玩法有一个全面的了解了。这样流畅的体验,让我有种当年入坑《原神》的感觉:一路走到蒙德城,玩法熟悉了,悬念也埋下了。
在这里必须夸一下星铁的配乐和音效,米哈游似乎针对 iOS 设备进行了不同的混音预设,以求在不同设备上拥有同样出色的影音体验。当我第一次到达车站时,列车的声音似乎从头顶传来,好像真的身处月台一般。
登上列车,一首《踏上旅途》伴着低沉的男声缓缓流出。我是谁,我要去往何处的悲凉与期待,渲染地恰到好处。
在观光列车尽头有一台留声机,你可以在此解锁/设定车厢音乐,这首带我踏上星穹列车的《踏上旅途》,正是我现在的车厢音乐。
当你踏上星穹列车,来到开拓的第一站雅利洛-Ⅵ 后,就会感受到剧情的第二个特点:反转。
前一天将你称为贵宾的人,隔天就是追杀你的刺客。不靠谱的路人,转眼就成了救你命的恩人。如果你的星穹列车还没有起航,听我一句劝:不要相信任何一个你遇到的人(即使你曾经在其他地方见过她)。
当我离开雅利洛-Ⅵ,前往仙洲罗浮这个兼具国风与科幻的星球后,突然感觉故事变得豁然开朗。
或许会因为考虑到玩家的上手难度,雅利洛-Ⅵ 的剧情虽有反转但少了些跌宕起伏。到了仙洲,广阔的舞台、丰富的出场人物再加上猜不到未来的伏笔,等待着玩家来探索。
剧情之外,星铁的文本量也非常巨大,开拓过程中,你会搜集到非常丰富的书籍、便签以及管理日志,从而更加了解你所在的这颗星球。
这些文本中还有一些来自开发者的调侃,比如一本讲述歌德宾馆爱情故事的小说残本,末尾还留下了「不会真有人看吧」的书评。
星铁的角色配音也非常到位,像主角团三月七、丹恒等角色的配音老师,同时也参与了《原神》《崩坏三》等其他米哈游游戏的配音工作,专业度完全不用担心。
我也尝试了游玩了一段时间的日语配音,印象最深刻的当属给杰帕德配音的古川慎老师,期待古贺葵老师也能在给派蒙配音之余,能来星铁重现秀知院的故事。
另外,我从未见过梗如此密集的游戏。
▲ 648 确实是巨款(小声)
如果只是游戏里的梗,我或许还不会太过惊讶,毕竟游戏开发者放飞自我也不是第一次见,但是星铁的开发者显然更追随潮流,什么元宇宙、很有精神,看来米哈游的员工没少高强度网上冲浪。
其实,对一款长时间运营的游戏来说,用流行梗是一把双刃剑。
一方面,它可以在今天入坑的玩家口中广泛传播,另一方面又可能会被几年后入坑的玩家嘲笑老土——你能想到一款今年发售的游戏里,出现「神马都是浮云」吗?
不过,我们也要透过现象看本质,足够放飞的文案只是表象,更深层的是米哈游开发者们足够充足的表达欲望,一个连垃圾桶都能安排 500 句对话的团队,你怎么知道它不会随着版本更新,不断优化调整剧情台词?
▲《我与垃圾桶的爱情故事》
相比担心几年后星铁玩老梗,我更担心其他语言版本翻译人员的精神状态。
在我看来,手游要做到随时随地、想玩就玩。但在画质提升、轮盘+技能+视角切换几乎成为手游标配的今天,即使一局 10 分钟的游戏,那也是 10 分钟的全神贯注。
但「星铁」有点不一样。
相信有不少读者注意到了,上面篇章的一些截图都来自 iPad,而且还是 12.9 英寸的 iPad Pro。这个尺寸和重量手持游戏多少有些不合常理,但星铁简单的操作+精致的画面,让用 iPad Pro 打游戏也显得非常合理。
作为一款回合制角色扮演游戏,比起操作,星铁更关心策略,哪怕是在战斗最关键的时刻,你也可以泡杯咖啡,像姬子一样认真思考后再进行下一步操作。
▲ 就像这样
星铁的战斗体系,可以简单的分为战斗前和战斗中。
战斗之前,每个角色都有一个独特的秘技,灵活使用能让你在战斗前就获得优势。比如主角的秘技就可以给全队加生命值。遇到敌人,属性相克、主动出击引发战斗就能击破弱点,获得开局优势。
战斗中,角色可以使用普攻、战技、终结技攻击,普攻一次增加一次战技的使用机会,战技和普攻均可增加终结技的能量值,蓄满后即可无视顺序直接发动。
虽然还有属性克制、武器(光锥)装备、被动(天赋)技能等其他影响战局的因素,但上面这段介绍已经足以让你度过前期了。
比如,你可以根据行动表,在对群角色出现前先用普攻攒战技值,以期一击必杀;也可以攒满所有角色的能量值,用连续的 4 个终结技华丽的一套带走(还会收获一个成就)。
外出和上班的间隙,我则会使用 iPhone 14 Pro Max 作为我的「便携游戏机」,战技操作基本都在右侧的星铁,日常刷副本真的能做到一只手通关。
再加上 A16 芯片强大的性能表现,120 帧运行游戏也毫无压力。
星铁也提供了二倍速和自动战斗的功能,在你等级提升后,一些日常重复战斗完全不用自己操作,简单一点就会自动进行了。说来惭愧,当年的我也不理解自动操作有什么意义,直到开始工作,日渐忙碌又想在游戏里寻找一方净土,自动对战的必要性就体现出来了。
虽然是回合制游戏,但星铁的技能释放真的太流畅了。在游戏前期你会获得姬子作为试玩角色,己方操作后,她有一定机率会追加攻击,这个动画真是看几次都不会腻。
不过最享受的还是终结技,特别是多个角色充能完成同时释放终结技时,酣畅的动画表现,感觉自己就像是坐镇后方的大将。而且不止是角色,敌人的技能特效同样很有味道。
建议佩戴耳机游玩,角色语音搭配动画演出真有种看大片的感觉。
▲ 姬子的大招极具张力
我不是回合制游戏的重度玩家,星铁吸引我的也并不是玩法。对我来说,星铁更像是一部精致的互动番剧,战斗与任务为我增加了代入感,但接下来会发生什么故事才是我最想知道的。
如果你对星铁的故事感兴趣,那完全不用担心回合制游戏玩法难上手,简单的操作+生动的演出,足以让你沉浸在这寓居宇宙的万象世界。解放双手,把它当作一部番剧一天看一集。
如果你是回合制游戏的老玩家,或许对你来说星铁在难度上并不会给你太大压力,你可以更好地欣赏剧情,也可以前往模拟宇宙的 Roguelike 模式中给自己上上强度。仔细研究,寻求找到最佳的配队方案,杀穿副本。
这架星穹列车开往何处,全靠玩家自己定义。
或许未来每一部来自米哈游的作品,都不得不去面对「能否成为下一个《原神》」的质问。但作为一款持续运营游戏,我更关心《崩坏:星穹铁道》能走多远。
当然,这两个问题对玩家来说都太过严肃,我只能在自己短暂的体验中的细节中,作出一些猜测。
▲ 或许,答案是 42
首先是支线任务。过完一个区域的主线任务后,建议你先到处转一转,一方面有很多宝箱等你开启,能升级角色等级,另一方面则是支线任务确实不容错过。
比如文章开头提到的真相与谎言的抉择,正是我在「黑塔」空间站里闲逛时(剧透预警),收到的一条短信引起的。追求女生得不到回应的男研究员,把短信误发到了我的手机上,但男研究员的师傅却对他们的感情彻底否定,他配不上女生,男研究员一定是被甩了。
在抽丝剥茧的探索后,师傅终于告诉了我们真相,女孩去往了一个发生了重力坍塌的星球,导致时间与空间站对不上了,女孩不是不回复,而是去了未来。
「红色真相」与「蓝色谎言」,你会选择告诉男研究员真相,还是接受师傅的好意,一直隐瞒下去?
▲ 就不放图剧透了
我选择告诉男研究员真相,他却说到,我不会天真的等待她。
正当我对他失望时,他又跟着来了一句:「与其盼她出来,不如由我去翻越这座大峡谷」。
不断横跳反转的剧情,让我在通关支线后久久不能平静,如果,我选择的是谎言呢……
其次则是 NPC 的对话,首先一个问题:游戏中的 NPC,一般会说几句话?大多数游戏的 NPC,基本都会说三两句话,见得多了,玩家连快速跳过时她会说到第几个字都清清楚楚。
我在「黑塔」空间站闲逛时,遇到一个爆炸头发型的 NPC,名字很直白,就叫「狂野爆炸头」。简单来说,他就是一个看腻了空间站规章制度的朋克,想用爆炸头来彰显个性,甚至还成立了「无敌宇宙核弹头协会」。
一天后,我路过看到了他,没想到他的对话变成了:「这是我们第二次见面」。
难道……他还有隐藏剧情?所以我就耐下性子和他聊了起来,直到第四次,他终于重复了第一天的对话,然后紧接着来了一句:都第四次了,你怎么还是这一套衣服?
接着他又讲起了故事(剧透预警),他的女儿小囡想让他烫一个爆炸头,这样就可以在科员伯伯中认出他,但他并不相信,直到「军团」入侵,小囡叫着爸爸,却跑到了另外一个与他身形相似的科员那边。再次相见时,他告诉小囡一定会烫一个爆炸头,但小囡已经小手冰凉。
如果我在跟「狂野爆炸头」聊天后没有再去找他,我是不是就永远不会发现这个和女儿有关的故事了?即便如此,米哈游还是依然给 NPC 了一段非常全面且丰富的剧情。
这样的对话并不少见,只要是能对话的 NPC,他们都超能聊。根据你不同的反应,还可能解锁不同成就或物品。在星铁的世界里,不论是 NPC,还是一个垃圾桶、一杯咖啡,多对话几句,总会给你惊喜。
米哈游表示,在星铁的开发中,也在尝试不少 AI 工具用于研发辅助,例如 3D 模型细部调整、NPC 台词的创作、控制 NPC 的行为等,毕竟玩家几分钟就能消化完角色的各种介绍文本。有了 AI 工具的帮助,NPC 的行为也显得更加自然了。
对支线任务以及 NPC 等细节的把控,让我对米哈游有种肃然起敬的感觉。如果说各种幽默的玩梗是开发者们的表达欲,那支线和借 NPC 之口表达出来的内容,则是剧中人对现实社会的思考。
这或许不能成为星铁长青的证据,但米哈游愿意描绘世界、打磨细节的热情,让星铁确实有一款好游戏的底子。
星穹列车,自然要开向星辰大海。
好想早点玩到这款游戏!
在近藤社长看过《崩坏:星穹铁道》的介绍视频后对它的印象,而在我体验过星铁后,只想说星铁没有辜负近藤社长的这份期待。
一个又一个恢宏的星球,一场又一场精彩的冒险,用血肉之躯对抗巨型机械、用利刃与枪炮捉对厮杀。RPG 游戏可以体验不同人生的沉浸感,是其他媒介所不具备的。
这种沉浸感,这种奇幻与科幻要素的融合,或许是只有游戏玩家才有的浪漫。
如果你对这一游戏类型感兴趣,那「主线全是梗,支线都是刀」的《崩坏:星穹铁道》,可以成为你回合制 RPG 的入门作品,而乘坐星穹列车穿越不同星球的游戏设定,也让它可以永远进行下去;如果你是回合制 RPG、或者二次元文化爱好者,那《崩坏:星穹铁道》会成为你的新旅程。
今日,《崩坏:星穹铁道》正式公测。在星穹铁道的站台上,领航员姬子正在等待着开拓者的到来:「怎么样,想好了吗?」
那你,想好了吗?
* 本文基于测试服体验撰写,具体游戏表现以公测为准