IT之家 5 月 25 日消息,大型游戏集团 Embracer Group 公布了公司 2022/23 全年的财务业绩,显示净销售额全面增长。
该公司第四季度和全年的大部分增长都来自以 Asmodee 领导的桌面游戏业务,尽管销售方面表现稳健,但联合创始人兼集团 CEO Lars Wingefors 依然将这 12 个月描述为“充满挑战的一年”,称公司受到游戏延迟、消费者需求疲软以及“部分重要发布反响平淡”的影响。发布日期也一直在变动,这意味着多款有可能产生超过 10 亿瑞典克朗(IT之家注:当前约 6.58 亿元人民币)净销售额的游戏现在被推迟到 2025 年 3 月 31 日后。
▲ 图源 Embracer 官网Wingefors 解释道:他和他的团队获悉此前他们谈判了七个月的一项重要战略合作伙伴关系现在将无法实现 —— 尽管 Embracer 早在 10 月份就收到了口头承诺。受此消息影响,该集团股票下跌 40% 以上。
他补充道:“2023/24 财年不是我们将 Embracer 价值最大化的一年 —— 但我们将继续采取重要步骤,为未来几年奠定基础。”因此,Embracer 已将本财年调整后的息税前利润(EBIT)预测下调至 70 亿瑞典克朗至 90 亿瑞典克朗之间摇摆。
▲ 图源 EPIC 游戏商店
▲ 图源 STEAM 游戏商店根据财报数据,最近一个季度最畅销的是《海绵宝宝:宇宙摇摆》,虽然这最初的表现低于管理层的预期,但该公司预计它会“有很长的持续收入期”。而对于《黑道圣徒:重启版》,公司称该作投资回报率同样低于预期。IT之家附财报数据如下:
第四季度(截至 2023 年 3 月 31 日的 3 个月)
净销售额:94 亿瑞典克朗(8.794 亿美元,同比增长 79%)
PC / 主机游戏:35 亿瑞典克朗(3.274 亿美元,增长 66%)
移动:13 亿瑞典克朗(1.216 亿美元,下降 25%)
全年(截至 2023 年 3 月 31 日的 12 个月)
净销售额:377 亿瑞典克朗(35 亿美元,增长 121%)
PC / 主机游戏:134 亿瑞典克朗(13 亿美元,增长 58%)
移动:59 亿瑞典克朗(5.52 亿美元,增长 19%)