IT之家 7 月 13 日消息,随着微软 690 亿美元(IT之家备注:当前约 4974.9 亿元人民币)收购动视暴雪案进入尾声,游戏行业恐将迎来一轮地震。再加上索尼 SIE 等游戏公司都开始疯狂收购的“军备竞赛”,游戏业务也比此前任何时候都更庞大,因此为了确保足够的竞争力必须不断增加投入。
据《日经新闻》报道,索尼正在加大对游戏开发的投资,并计划在 2024 3 月底的这一财年中向在游戏研发领域投入约 3000 亿日元(当前约 153.9 亿元人民币)的资金,相比上一世代游戏机时期的投资翻了一倍还多(索尼 2020 财年游戏开发支出 1440 亿日元)。
图源 Pexels日经指出,索尼现在的目标是专注于云游戏服务,让客户购买在线流媒体游戏的附加内容,摆脱对 PlayStation 游戏机销售的依赖。
报告称,这家科技和娱乐集团预计 2024 财年将花费约 7600 亿日元(当前约 389.88 亿元人民币)用于全公司的研发。也就是说,游戏开发现在占据索尼整体研发预算的 40%,远远超过了其他部门。
据称,投资游戏业务有助于推动索尼利润增长,而该部门去年的息税折旧摊销前利润 (EBITDA) 为 3370 亿日元(当前约 172.88 亿元人民币),比五年前增长了 60% 以上。
日经还补充称,索尼计划到 2026 财年推出 12 款在线服务游戏,而 2021 财年中只有一款。索尼集团总裁 Hiroki Totoki 表示:“我们将继续进行战略投资,优先考虑知识产权。”
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