IT之家 9 月 18 日消息,受此前的收费争议事件影响,Unity 引擎目前正被业界广泛指责,据外媒 arstechnica 报道,目前有多家游戏工作室准备就 “互相矛盾的服务条款”起诉 Untiy 公司。
据悉,Unity 明确表示,“新的收费结构不适用于在 1 月 1 日新公布的收费结构生效之前安装的任何游戏”。但在常见问题解答中,该公司表示,2024 年之前发布的游戏在新规则生效后的后续安装都需要付费。
假设游戏符合条件并发布了 Unity 运行时,那么 Unity 公司将收取运行费用。
我们会查看游戏的终生安装次数,以确定是否符合收取运行时费用的条件。然后,我们会根据 2024 年 1 月 1 日之后的所有新安装情况收取运行时费用。
▲ 图源 Unity 常见问题解答除了上述服务条款显著矛盾外,2015 年 Unity 的 CEO John Riccitiello 此前公开吹捧 Unity 的 “无版税、不乱搞”订阅计划,用户只需要支付永久授权订阅,就不需要缴纳更多费用。
不过现在,即使是当年为 Unity 的 "永久授权" 支付了 1500 美元的开发者,理论上也可能从明年开始需要支付额外的按安装次数收费的费用。
▲ 图源 Unity 的 CEO John Riccitiello 此前的论调不过 Untiy 则列举了自己的“法律论据”(Unity EULA)来反驳外界的服务条款质疑:
我们的服务条款规定,Unity 可随时增加或更改费用。在 Unity Runtime 费用生效前,我们会提前三个多月通知您。额外费用的生效无需征得同意,而且我们条款的唯一版本是最新版本;您不能选择遵守之前的版本。此外,我们的条款受加利福尼亚州法律管辖,与客户所在国无关。
▲ 图源 Untiy 列举的法律论据外媒认为,从广义上讲,所有 Unity 开发者签署的一般法律协议理论上都支持这一立场。至少早在 2013 年,Unity EULA 就包含了一个宽泛的条款,规定公司“可以随时修改或终止订阅期限或其他软件许可产品”。
但是,这种 "我们想怎么改就怎么改" 的直白语言在 2019 年初变得有些复杂。当时,Unity 陷入了另一场服务条款(ToS)变更的争议中,这次涉及的新条款似乎禁止了基于云的多人游戏开发工具包 SpatialOS。
虽然 Unity 最终与 SpatialOS 制造商 Improbable 解决了问题,但开发社区担心未来的 ToS 变更会影响他们的项目。为了平息事态,Unity 公司在博客中宣布了一项新的 “开放平台承诺”,“当你获得了一个版本的 Unity,但没有升级你的项目时,我们认为你应该能够坚持使用那个版本的 ToS”即“开发者使用哪个版本的 Unity 引擎,就遵守哪个版本的 Unity 引擎的 EULA”。
▲ 图源 Unity 公司博客在 Unity 为跟踪此类 ToS 变动而设立的 GitHub 页面上,该承诺被翻译成了法律术语:
Unity 可以随时以任何理由更新这些 Unity 软件附加条款,恕不另行通知(以下简称 “更新条款”),更新条款将适用于 Unity 软件的最新当年版本,但如果更新条款对您的权利产生不利影响,您可以选择按照更新条款之前适用的条款(以下简称 "之前条款")继续使用 Unity 软件的任何当年版本(例如 2018.x 和 2018.y 以及该当年版本的任何长期支持 (LTS) 版本)。
▲ 图源 Unity 公司发布的历史 GitHub 页面(Web Archive 归档)从表面上看,该条款表明,在 Unity 新条款生效之前发布的游戏,可以坚持使用游戏发布时存在的旧版免安装费服务政策,如果开发者想将项目更新到 Unity 的后续版本,就需要遵守新的收费政策。
更重要的是,2019 版的软件使用条款明确规定了 "非独占、不可转让、免版税" 的权利,即在某些宽泛的条件下,“将 Unity Runtime 作为项目的集成部分进行发布”,基于这项服务条款,Unity 公司实际上无权为采用旧版引擎的开发者收费。
不过 Unity 在 2023 年 4 月的服务条款更新中,完全删除了上述服务条款内容。
4 月版本顶部的注释提到,新版本包括对 “条款修改” 部分的更新。实际上,该 “更新” 就只是删掉了“在 Unity 新条款生效之前发布的游戏,可以坚持使用游戏发布时存在的旧版免安装费服务政策”,此外,Untiy 还更新了 “免版税运行时分发” 条款,表明此类分发 “需要支付适用的费用”,为当下 Untiy 的安装费公告悄悄奠定了法律基础。
外媒同时认为,Unity 似乎也在不遗余力地消除至少一些现存的迹象,表明其以前的 “软件服务条款” 与现在“没有任何不同”,但 Web Archive 已经记录了一切原始内容。
游戏行业律师 Richard Hoeg 在 YouTube 直播中分析了 Unity 及第三方开发者的法律问题,认为“在今天的合同中,Unity 先前的合约似乎被覆盖了,但是存在‘时间’和‘旧版本’的问题,特别是对于不久前已经制作并最终确定的游戏,远在 Untiy 做出收费更改之前。”
Unity 可能会遇到一些法律风险的地方是整体服务条款(Unity 表示只要您使用其服务,您就会受到其约束)和软件服务条款(直到最近还表示,如果您不更新游戏,您可以继续使用旧版本)之间的明显冲突。
Richard Hoeg 认为,在实际法庭上,开发商如果要告 Unity,相关论点“可能是一个艰难的技术主张”。在这种论点中,开发商只能 “把自己投入到正义的概念上,并希望事情对自己一切都好”。
IT之家发现,目前独立开发者 Xalavier Nelson、游戏《Cult of the Lamb》开发商等“该领域一些使用该引擎的最重要的开发者” 正考虑对 Unity 公司提起集体诉讼。
▲ 图源 Xalavier Nelson 在 X 平台发布的贴文“我看不出这是合法的,”Cult of the Lamb 开发商 Massive Monster 声称,“我们绝对有诉讼要打”。
参考
Unity plan pricing and packaging updates
2015 年 Unity 的 CEO John Riccitiello 公开吹捧引擎的使用政策
Untiy 反驳外界的“服务条款证据”
2013 年的 Unity EULA(Web Archive 归档)
Unity 博客 “开发者使用哪个版本引擎就遵守哪个版本 EULA”
Unity 公司发布的历史 GitHub 页面(Web Archive 归档)
Unity 在 2023 年 4 月的服务条款更新
Wait, is Unity allowed to just change its fee structure like that?
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