IT之家 9 月 21 日消息,今天晚间,《赛博朋克 2077》正式迎来 2.0 版本更新,英伟达 DLSS 3.5 也随此次更新加入,《赛博朋克 2077》成为首款支持 NVIDIA DLSS 3.5 的游戏。
据悉,DLSS 3.5 引入了光线重建技术,这也是进阶版 AI 驱动的神经渲染器的一部分,通过将需要人工设计的降噪器替换为 NVIDIA 超级计算机训练的 AI 网络(在采样光线之间生成更高质量的像素),为所有 GeForce RTX GPU 提升光线追踪图像质量。
DLSS 3.5 使用了比 DLSS 3 多五倍的数据进行训练,还能识别不同的光追效果,以“更智能地使用时间和空间数据”,从而实现更高质量的画质提升。
在《赛博朋克 2077》 “光线追踪:超速模式 (Ray Tracing: Overdrive Mode)”中,DLSS 3.5 的光线重建技术可提升光线反射的质量和清晰度,全局光照变得更加准确,光照的动态响应更加灵敏,从而带来更好、更身临其境和更逼真的体验。
此外,《赛博朋克 2077》游戏资料片《往日之影》将在 9 月 26 日早 7 点解锁,也将支持 NVIDIA DLSS 3.5。
据官方数据,受益于 DLSS 3.5 性能和图像质量提升,GeForce RTX 40 系列用户将在“光线追踪:超速模式 (Ray Tracing: Overdrive Mode)”下借助帧生成技术实现性能倍增,以获得最快的帧速率。
例如,在 4K 分辨率下,开启全景光线追踪和所有设置最高选项,使用帧生成 (Frame Generation)、光线重建 (Ray Reconstruction)、Reflex 和超分辨率 (Super Resolution),NVIDIA DLSS 3.5 与原生 4K 渲染相比,可将帧数平均提升至原来的 4.9 倍,同时画面看起来更加逼真,更加身临其境。
在 2560x1440 分辨率下,DLSS 3.5 平均性能提升 3 倍,在 GeForce RTX 4070 及更高版本的 GPU 上可实现 60+ FPS 的游戏速度。
在 1920x1080 分辨率下,借助帧生成 (Frame Generation)、超分辨率 (Super Resolution) 和光线重建 (Ray Reconstruction) 带来平均性能提升 3 倍。
五年前,NVIDIA 带来了全新的 DLSS 技术,而在今天,已有超 340 款游戏和应用支持 DLSS 技术,其中超 40 款游戏和应用支持 DLSS 3。
全新的 DLSS 3.5 将支持所有 RTX 显卡,意味着即使五年前的 RTX 2080 也支持。
其他游戏,包括《传送门》RTX 版(Portal with RTX)、《心灵杀手 2(Alan Wake 2)》、《半条命 2 RTX 版(Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project)》,也将在今年秋天获得 DLSS 3.5 的支持。
在 DLSS 3 时代,NVIDIA 拿出了帧生成这一杀手锏,利用 AI 技术生成更多帧,令游戏的帧率最高能提升 4 倍,还不影响图像质量和响应速度。而全新的 DLSS 3.5 加入光线重建技术后 ,更是对 DLSS 在光追游戏体验方面的进一步完善,不仅仅是操作体验丝滑流畅,光追加持下的逼真画面效果也能兼得,和过去开光追帧数就下降的日子告别,这是一次堪称“跨时代”的升级,在 DLSS 3.5 的加持下,玩家距离完美游戏体验又迈进了一大步。
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