淘金中东,泛娱乐步入“强本地化”阶段

观点
2023
09/26
16:31
亚设网
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2009年,一款名叫《征服》的游戏横扫中东,拉开了中国游戏厂商进入中东的序幕;2013年左右,中国直播App开始在中东燃起战火。这十几年里,本地玩家、欧美玩家以及中国玩家一起搅动着中东泛娱乐的池水,新贵崛起、几番洗牌,中东泛娱乐市场也已由十几年前的一片蓝海烧为红海。

在新的竞争阶段,要想继续保持竞争优势,本地化已经成为一大必要选项,尤其步入2023年,泛娱乐出海中东的本地化趋势更强,从游戏厂商到社交娱乐App,从前的远程遥控已难以适应新的竞争形势,从头部企业到中小型企业,都纷纷由空军打法转化为本地打法,布局本地业务的意愿更强。

泛娱乐出海中东,已然进入“强本地化”阶段。

从“闷声发大财”到“强本地化”

如果提起中国泛娱乐企业在中东的初期发展历程,一个逃不开的关键词是——“闷声发大财”。

2009年,福建游戏厂商网龙在中东推出了阿拉伯语版的《征服》,一款在国内已经毫无新意的网页游戏,在中东却赚得盆满钵满。中东游戏市场的空白与多金,吸引了一大批后来者,包括发行了现象级爆款游戏《苏丹的复仇》的龙腾简合。

2013年左右,中国直播App开始进入中东,彼时,社交需求旺盛的中东网民,最沉迷的线上社交方式还是语聊房。中国直播App的出现,带给了他们新鲜的线上社交体验,7Nujoom、Bigo、MICO、UpLive、Yalla迅速占领市场,将国内千播大战的经验带到了中东。

由于市场初期的草野性,早期进入中东市场的中国泛娱乐企业,很容易就吃到了时代红利。MICO和Bigo Live便是在这个时期,稳坐中东社交娱乐直播App生态头部,网龙与龙腾简合也在中东市场获利不菲。

付费意愿强、ARPU高、市场空间大,中东泛娱乐与游戏市场的多金已成为公开的秘密。

2020-2021年,中东的泛娱乐应用增速达到387%,甚至超过了高速增长的东南亚,位列全球第一。2022年9月至2023年9月,中东泛娱乐市场营收超20亿美元,其中母公司为中国的营收约8.28亿美元,占据4成。尤其是游戏行业,在全球游戏市场红利消退的当下,中东地区市场仍葆有活力,成为游戏厂商竞相抢夺的肥肉。有数据显示,2025年中东地区的三大重点市场——沙特阿拉伯、阿联酋和埃及的玩家总量预计将增长至8580万,整体年收入达31亿美元。

中东泛娱乐市场的竞争,也在这十几年间演变得越来越激烈,越来越多的玩家入场。

中东已成为语聊与社交+App出海的首站,上百家中国语聊、社交+App出海到中东,越来越卷的市场环境下,曾获得过亿融资、用户数量超1500万的7Nujoom,背靠字节跳动、被称为“火山小视频海外版”的Vigo Video在2019年就已双双滑落。

游戏公司如IGG、梦加网络、点触科技、莉莉丝、壳木游戏、tap4fun、雅乐科技、FunPlus、龙创悦动、友塔游戏等也相继闯入中东,大厂入局,中小厂争相上位,中国游戏品类也从RPG、SLG拓展到了棋牌、休闲等。

蓝海已然杀成红海。

以前,许多中国语聊与社交+App采取“遥控模式”,远程发一个App安装包,签下主播,团队在国内遥控,就能“捡钱”。游戏厂商只需要将国内的游戏进行“换皮”,模仿《征服》的道路就能挣钱,但随着同类产品的增多,竞争激烈化,获客成本增加,且中东网民已经受过多年市场教育,在这种市场环境下,要想挣到钱、挣到市场份额,需要中国泛娱乐企业更了解当地文化,更细致地运营,更扎根当地。

新入局者,仍有缝隙机会,但无论是新入局者还是存量玩家,本地化已然成为它们的共识。

尤其步入2023年,“强本地化”已成为中国泛娱乐企业出海中东的主题。越来越多的中国公司,开始将运营颗粒度变细,针对不同国家细微的文化差异,调整产品生态的差异化需求。只有本地化,才能在新的阶段从竞争中脱颖而出。

本地化的“拦路虎”

进入“强本地化”阶段,中国企业想要深耕中东,做“重”是必由路径:本地成立公司、搭建本地团队、生产本地内容等,而一旦做“重”,就不可避免地面临团队搭建和管理、落地执行、产品的内容与运营、财法税、合规、支付等一系列本地化难题。

新兴市场意味着机遇,也意味着竞争。早早进入中东市场的美国产品,渗透率虽然非常高,但在中东并不重视本地化,这给中国公司留出了空间,产品的本地化也成为中国产品的竞争力。

产品的本地化包括语言、美术等多方面。阿拉伯语非常复杂,是从右到左横向书写,翻译也有很大的难度,在中东做游戏和直播等泛娱乐产品的语言本地化,需要在特定品类上有固定人员去做长期投入。

美术设计也是一大本地化难题。中东玩家有着强烈的民族认同感和文化自豪感,远超其他地区玩家,游戏与直播等泛娱乐产品要规避当地的宗教忌讳,谨慎使用宗教文化元素,尊重当地风俗,尤其是游戏,涉及十字军东征或欧洲和阿拉伯对抗的内容题材要格外谨慎。

而本地化元素利用得好,能增强产品贴近性,帮助获取受众。龙腾简合当年推出的《苏丹的复仇》,就不只是“换皮”,而是一款专门针对中东市场设计的游戏,全面采用了阿拉伯文化背景和世界观,还融合了当地的宰牲节和斋月等元素,本地化成为其成功的一大关键,也由此开启了中国游戏在中东本地化的历程。

本地化的重要性甚至堪比产品品质本身。

如Bigo Live这样的中国直播App,有“中东小腾讯”之称的Yalla Group推出的社交软件Waha,都是通过加强本地元素来吸引受众,前者按照当地人喜好,以绿色和白色作为主视觉,后者有意识地增强了产品本身的中东本土化风格。

运营和营销的本地化也很重要。TikTok在进入市场初期,除了砸钱买量,会在内容层面策划主题活动,在渠道上,邀请当地网红签约入驻,与相关机构合作,或赞助赛事活动来扩大知名度。而中东地区的一些重要节日如斋月,则是游戏类产品增长和拓新的最佳时机。游戏厂商往往可以利用斋月期间,推出一些优惠活动,吸引用户。

但对于刚进入中东的泛娱乐企业而言,对当地市场、文化的陌生,使其难以找到运营和营销的“抓手”,迅速赢得用户。相反,宗教文化元素使用不当,很可能引发用户反感,触发公关危机。而对于存量玩家而言,如何在获客买量成本不断递增的情况下,通过本地化营销寻求新的增长点,也是现阶段的一大难题。

财法税与本地业务的合规亦是本地化过程中的一头“拦路虎”。

近年来,为保证金融安全,海湾各国不断更新迭代监管政策,对其金融系统进行现代化改造,部分国家的政策还在收紧,比如像沙特、阿联酋这样的国家,政策更新频率高,而像埃及,则有着严格的外汇管制。数据安全方面,中东当地政府也逐渐开始注意到其重要性,要求用户数据必须存储在本地,接受监管。

中东国家对外资企业的要求由此越来越严格。2021年,埃及就传出可能计划联合阿盟(阿拉伯国家联盟)成立媒体监督最高委员会(Media Oversight Committee),针对中东市场上的海外社交App进行整顿,或将无牌照的社交App进行封禁。埃及社交App牌照的申请条件要求必须具备埃及本地公司资质。据从业者透露,如今,埃及泛娱乐行业已经开始发放牌照,本地员工聘用也开始要求有本地实体或劳务公司对接,必须为员工上缴社保、税、保险等。如果没有做好合规,很可能在发展后期受到限制。

中东区域发展不平衡,分散复杂的支付环境,更是本地化的一大难题。

以沙特、阿联酋为代表的GCC国家,人均GDP比较高,信用体系完善,卡支付占主导,除了阿阿联酋之外,几乎都在大力发展本地卡组织。沙特目前只有一个“国家队”的钱包,就是电信运营商沙特电信所推出的STC Pay钱包;阿联酋有本国最大金融机构阿布扎比第一银行推出的电子钱包Payit。除此之外,阿联酋还有Google Pay、Samsung Pay、ApplePay、AliPay等其他国家的钱包应用;与此同时,巴林也在推动自己本国的钱包解决方案BenefitPay。各国对电子钱包的助推进一步加剧了中东支付的本地化和分散化。

而埃及人口众多、年龄结构年轻化,与东南亚地区结构类似,本地支付钱包占比很高,一类是银行系钱包,如Fawry;一类是运营商系钱包,如Vodafone Cash。埃及是世界上第二大依赖纸币的国家,据2021年披露的公开数据,埃及的信用卡渗透率仅为3%,67%的埃及人没有银行账户。

银行卡、信用卡、电子钱包在各个国家的普及率各有不同,如果少接入一种支付方式,就意味着企业可能会在最后环节失去一批用户,这种流失是很可惜的。

在中东这样环境复杂的新兴市场,在关注产品、市场投放的同时,对支付环节的关注也日益重要。对于已经在中东深耕多年,业务前景更加明确,更加看重精细化运营、支付成功率、客户体验以及服务质量等方面的出海企业而言,这种高度分散的支付环境,成为限制其扩大规模与增长的一大因素。

谁为扎根中东的企业保驾护航?

若以2009年《征服》进入中东为起始,中国泛娱乐进入中东,已经14年。在这14年间,中国企业的参与,推动了移动互联网和社交媒体等新型互联网应用在中东的普及。而随着这波浪潮,在线支付、金融科技、5G网络、云服务等数字化基建领域,也涌入了不少企业,在为泛娱乐出海企业保驾护航的同时,也与它们共同成长,参与中东的数字化进程,完善中东出海生态格局。

如今,出海中东进入了一个蓬勃发展的新阶段,这些基建型的企业通过自己在中东的多年深耕,正成为现阶段出海企业继续前进、扎根中东的基石。

而中东泛娱乐生态的发展,也正处在由上一个十年向下一个十年转化的阶段。这个阶段,更需要跨境支付、财法税合规、网络稳定与安全、金融科技等基建型企业的辅助,协助出海者顺利完成新阶段的本地化进程。

在支付行业,以PayerMax为代表的跨境金融科技公司,近年来深度参与中东线上支付基建的建设,早在几年前,PayerMax就已经在中东布局了实体办公室,组建团队,全方位满足中东泛娱乐出海者的支付本地化需求。

2022年,PayerMax正式获得阿联酋阿布扎比全球市场(Abu Dhabi Global Market,“ADGM”)金融服务监管局(FSRA)金融服务牌照,成为第一家在中东拿下支付牌照的亚洲公司,标志着PayerMax得到了阿联酋阿布扎比全球市场的官方认可。在拿下阿联酋支付牌照后,PayerMax又进驻沙特,成为第一家在沙特开出独立办公室的亚洲支付公司。

目前,PayerMax覆盖了中东地区几乎全部的国际卡组织、本地卡组织、电子钱包和运营商钱包,同时支持银行转账。在新兴市场,多通道覆盖能力,往往能减少在支付这“最后一公里”环节流失客户的可能性。

在搭建本地团队、拿下牌照的过程中,作为聚焦新兴市场跨境支付领域的亚洲金融科技公司,PayerMax在中东这片陌生的土地上扮演着拓荒者的角色,在布下支付网络的同时,在财税、合规以及营销层面,亦积累了相当深厚的本地资源与经验,打通了出海中东上下游的关键节点。

以前,跨境支付企业只承担支付功能,但如今,支付所扮演的角色升级,承担了除支付功能外更多的功能性角色。

在新的阶段,中东的泛娱乐出海者,尤其是中小企业,面对陌生的市场环境,如何快速落地,如何通过运营去获客、去寻求增长,是其当前本地化最大的难点。

在这种情况下,支付的“抓手”功能就得以显现,尤其是以PayerMax为代表的这类集“海外牌照+海外本土化+服务生态化”三重能力为一体的跨境支付金融科技公司,可以成为泛娱乐企业本地化的切入口,通过与跨境支付金融科技公司的合作,利用它们的本地优势,获得财法税的专业服务,以及借助其营销资源,在各环节少走弯路,降本增效,提高产品竞争力。

支付是出海变现的基础,具有极强的基础设施属性,在出海中东“强本地化”阶段,以PayerMax为代表的跨境支付金融科技公司,如今正成为覆盖出海全链条的多功能性企业,在解决支付本地化难题的同时,也全方位地参与到泛娱乐企业中东本地化的历程当中,在出海中东大环境生态中发挥作用,并在中东经济多元化以及无现金社会的建设中,扮演重要角色。

THE END
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